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中國電競聯賽完美收官“互聯網+足球”再次邁出堅實一步

9月24日, 首屆中國足球電競聯賽在上海完美的落下了帷幕!通過常規賽角逐, 山東魯能泰山、河南建業、廣州富力、江蘇蘇甯四支球隊殺入了9月23日的半決賽, 最終經過各位選手的拼搏, 山東魯能泰山和江蘇蘇甯成功會師9月24日的決賽。 在決賽中, 江蘇蘇寧在前半段的個人賽中, 通過敏銳的進攻和穩健的防守順利以2:0領先, 而在後半段的三對三的比賽中, 雖然遭遇了山東魯能泰山隊的頑強狙擊, 但最終還是通過點球大戰一舉獲得勝利, 成為中國足球電競聯賽的首屆冠軍。

中國足球電競聯賽開創多項電競新玩法

從選秀到最終決賽奪冠, 參與到首屆中國足球電競聯賽的八支中超球隊聯手為大家貢獻了多場精彩的比賽, 然而聯賽的最大亮點不僅僅是這些球隊的選手在電競賽場上的出色表現。 孫八一作為首席商務官加盟聯賽, 也象徵著當下最流行的嘻哈元素也被加入到聯賽中。

以RAP形式為八支球隊推出電競戰隊戰歌, “商務Rapper”孫八一為聯賽製作主題歌曲和TVC, 並發起全民挑戰孫八一活動, 這一系列舉措都讓首屆中國足球電競聯賽與中國新生代受眾緊緊捆綁。

而在今天的決賽上, 更邀請了有“佩嫂”之稱的世界名模維多利亞·瓦爾加領銜登場並頒獎、孫八一對陣馮瀟霆攜手進行電競表演賽等環節, 讓傳統的比賽環節加上了更多的跨界元素, 被更多的大眾所津津樂道。 可以說, 中國足球電競聯賽用自己的實踐, 開創了電子競技的諸多新玩法。

“互聯網+足球”之路再次邁出堅實的一步

作為承載了體育精神的載體, 模擬體育類遊戲更容易被大眾所認可, 這也成為FIFA Online 3開啟“足球+電競”之路的契機, 為此FIFA Online 3也是進行了縝密的籌畫。 2016年FIFA Online 3聯手艾瑞諮詢共同發佈了《中國足球文化藍皮書》, 為“互聯網+足球“完成了理論建設基礎。

在經過一系列成功策劃後, 歐洲足球豪門、法甲里昂俱樂部加盟了FIFA Online3職業電競聯賽, 引發了包括馬德里競技在內的全球多家頂級俱樂部的加盟意向, 再次引起關於“互聯網+足球”的相關話題熱議。

而在國內的發展路線上, 攜手中國體育電子競技聯盟共同成功舉辦了第一屆中國足球電競聯賽,成為體育產業又一現象級的IP。八支中超俱樂部上上下下的傾情投入,與此同時,也引發了其他中超俱樂部對中國足球電競聯賽的極大關注,相信這些球隊很快也會成為FIFA Online 3中國足球電競聯賽體系中的一員。

可以說,FIFA Online 3已經通過自己的不斷創新和嘗試,在“互聯網+足球”的道路上做出了成功的典範,將電競玩家和球迷們的興趣點進行了完美的融合和良性疊加,電競賽事將會有足球俱樂部龐大的球迷群體來關注,而足球俱樂部也會通過電競獲取更多年輕的球迷群體,實現共同發展、共同受益的大體育產業目標。

引發傳統體育互聯網轉型新思考

足球作為傳統三大球之一,在本次賽事中已經進行了較為成功的“互聯網+足球“的嘗試,這也讓傳統體育行業看到了一條新的發展方向。相對於較為快速的時代發展而言,傳統體育行業自身出現了很多弊病,如何將多年積攢的運營經驗,通過互聯網的新方式,引入到傳統體育俱樂部經營當中,中國足球電競聯賽的成功舉辦給出了積極且肯定的答案。

體育專案的新型推廣模式,在年輕人關注度出現斷層的今天,更多的體育專案將注重于市場的開發,這也成為電競方式被引入的重要原因。佔據大量年輕人群體關注的電競賽事能夠幫助傳統體育通過電競遊戲深入瞭解傳統體育行業,爭取到年輕群體的認同和喜愛。

體育迷的新式參與方式,未來體育迷們可以利用更多的碎片時間通過電子競技的方式表達對於體育專案的喜愛,而不僅僅局限於一定要去戶外親身嘗試。同時也可以開展更多形式的聚會活動,拉近粉絲與粉絲、粉絲與明星之間的距離。

體育商業的更大盈利點,區別于傳統體育靠賽事售票、買賣選手、品牌贊助的收入形式,電競模式的加入更能拓寬不同的盈利點。賽事直播版權售賣、互聯網行業品牌贊助等方式會大大提高傳統體育收益,這也是互聯網和電競模式的引入為傳統體育行業帶來的新升級。

就像FIFA Online 3的宣傳片中說的那樣,這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代,這是一個信仰的時代,也是一個懷疑的時代。對於“互聯網+足球”是否能走向成功的嘗試中,中國足球電競聯賽已經走出了我們的一小步。未來是否會指引我們走向成功,還需要我們所有熱愛體育和電競的人們去努力和奮鬥。

攜手中國體育電子競技聯盟共同成功舉辦了第一屆中國足球電競聯賽,成為體育產業又一現象級的IP。八支中超俱樂部上上下下的傾情投入,與此同時,也引發了其他中超俱樂部對中國足球電競聯賽的極大關注,相信這些球隊很快也會成為FIFA Online 3中國足球電競聯賽體系中的一員。

可以說,FIFA Online 3已經通過自己的不斷創新和嘗試,在“互聯網+足球”的道路上做出了成功的典範,將電競玩家和球迷們的興趣點進行了完美的融合和良性疊加,電競賽事將會有足球俱樂部龐大的球迷群體來關注,而足球俱樂部也會通過電競獲取更多年輕的球迷群體,實現共同發展、共同受益的大體育產業目標。

引發傳統體育互聯網轉型新思考

足球作為傳統三大球之一,在本次賽事中已經進行了較為成功的“互聯網+足球“的嘗試,這也讓傳統體育行業看到了一條新的發展方向。相對於較為快速的時代發展而言,傳統體育行業自身出現了很多弊病,如何將多年積攢的運營經驗,通過互聯網的新方式,引入到傳統體育俱樂部經營當中,中國足球電競聯賽的成功舉辦給出了積極且肯定的答案。

體育專案的新型推廣模式,在年輕人關注度出現斷層的今天,更多的體育專案將注重于市場的開發,這也成為電競方式被引入的重要原因。佔據大量年輕人群體關注的電競賽事能夠幫助傳統體育通過電競遊戲深入瞭解傳統體育行業,爭取到年輕群體的認同和喜愛。

體育迷的新式參與方式,未來體育迷們可以利用更多的碎片時間通過電子競技的方式表達對於體育專案的喜愛,而不僅僅局限於一定要去戶外親身嘗試。同時也可以開展更多形式的聚會活動,拉近粉絲與粉絲、粉絲與明星之間的距離。

體育商業的更大盈利點,區別于傳統體育靠賽事售票、買賣選手、品牌贊助的收入形式,電競模式的加入更能拓寬不同的盈利點。賽事直播版權售賣、互聯網行業品牌贊助等方式會大大提高傳統體育收益,這也是互聯網和電競模式的引入為傳統體育行業帶來的新升級。

就像FIFA Online 3的宣傳片中說的那樣,這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代,這是一個信仰的時代,也是一個懷疑的時代。對於“互聯網+足球”是否能走向成功的嘗試中,中國足球電競聯賽已經走出了我們的一小步。未來是否會指引我們走向成功,還需要我們所有熱愛體育和電競的人們去努力和奮鬥。

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