不需要刻意造神, 慢慢造, 自然是神。
前幾天, 最具傳統和權威的“UEC杯”電腦圍棋大賽在日本東京落幕, 騰訊AI Lab研發的人工智慧圍棋程式“絕藝”從30個參賽程式中脫穎而出,
這不是絕藝第一次技驚四種, 早在去年8月, 在騰訊旗下著名的圍棋網站野狐上, 絕藝就以不同的化名開始了它的棋藝進化之旅。 截至3月9日, 絕藝的對局數量達到534盤, 戰績是406勝128負, 勝率76%, 與柯潔、古力、常昊、範蘊若、範廷鈺、樸廷桓等超過100位頂尖棋手有過交鋒。 憑藉無與倫比的出色戰績, 絕藝成為野狐平臺上第一個晉級“十段”的棋手。
這本沒什麼值得誇耀的。 早在去年3月, 在一場舉世矚目的圍棋五番棋人機大戰中, 人工智慧圍棋程式AlphaGo以4:1擊敗韓國頂尖高手李世石, 就已經向世界宣告,
不過, AlphaGo為了打敗人類職業棋手, 至少進行了近兩年的精心準備, 甚至早在2014年4月就開始以“deepmind”的化名在弈城圍棋網上與圍棋高手對弈, 以測試產品和棋力。 而絕藝卻只是一個去年1月才有想法, 3月才開始著手研發, 8月份才開始在野狐上挑事兒的更加稚嫩的後來者。 AlphaGo飽讀詩書, 翻爛了現存所有的人類棋譜, 不斷地在自我對弈中學習, 然後出來找人類高手一試身手, 只是為了證明“我能”。
所以, 你幾乎看不到AlphaGo的成長軌跡, 但卻可以清晰地看到絕藝從入門菜鳥到絕世高手的每一個腳印。 所以絕藝的開發團隊真的把它當成個特別好學的孩子看待, 像培養一個小孩一樣培養它。 不過, 被絕藝團隊請來當“陪練”的職業九段羅洗河卻不同意“小孩”這種說法, 它可以如此快速地學習, 如此快速地將人類甩在身後。 “我覺得我就是在造神, ”羅洗河非常肯定地說。
在某種程度上, 我同意羅洗河的看法, 沒錯, 我們是在“造神”, 當計算力和判斷力不再是圍棋這種遊戲的制約因素, 也許我們會突然發現, 上千年積累下來的圍棋的那些定勢,
不過, 那樣一個絕對的“圍棋之道”, 除了證明我們人類在局限中曾經煞有介事地荒謬過, 自得其樂地滑稽過以外, 還有什麼其他意義嗎?我們精心設計一種遊戲, 只是為了證明最適合玩這種遊戲的並非人類, 而是機器嗎?因此, 我又部分地認同絕藝團隊的“成長”價值, 或者說, 生命過程的價值。 單純就圍棋來說, 如果這東西與人類再無瓜葛, 那我們還需要它嗎?我們真的需要造一個我們望塵莫及的神嗎?
“絕藝”這個名字來自杜牧的詩《重送絕句》, 詩是寫給當時的圍棋國手王逢的:“絕藝如君天下少, 閒人似我世間無。 ” 您這樣的絕藝固然難得一見, 我這樣的閒人也是舉世無雙。 杜牧本是自嘲, 卻一語道破真相, 閒人遇上絕藝, 才能切磋出好棋跟好詩, 無意義有時恰好是最大的意義。
騰訊AI Lab創辦後的第一個產品, 就是圍棋AI絕藝, 其實說明AI Lab也是一個不可多得的“閒人”。 AI Lab的基礎研究包括電腦視覺、語音辨識、自然語言處理和機器學習這些被普遍關注的人工智慧的前沿領域, 但其應用探索卻要從遊戲AI、內容AI、社交AI及平臺AI, 這些騰訊的優勢項目和資源上起步。 這是聰明且務實的做法, “閑”一點,超脫一點,不緊張,不過分功利,可能恰恰給“絕藝”流出足夠的成長空間。
其實,當初絕藝以“野狐掃地僧”、“天下無狗”、“酈龍”這樣的名字出現在野狐平臺上的時候,不少人很快就猜出了它們的身份,畢竟人類不可能以絕藝那樣的速度進化。就像把柯潔8年職業生涯的成長,壓縮到8個月中,你看到的會是一個快進版的柯潔。不需要刻意造神,慢慢造,自然是神。
在絕藝奪得UEC杯冠軍後,騰訊公司副總裁、AI Lab負責人姚星說:“如果AI從圍棋AI進化到不完美對稱博弈系統,也就是能處理現實中更常見的不確定性問題時,想像空間非常巨大。”是的,請慢慢來。
人工智慧 騰訊
“閑”一點,超脫一點,不緊張,不過分功利,可能恰恰給“絕藝”流出足夠的成長空間。其實,當初絕藝以“野狐掃地僧”、“天下無狗”、“酈龍”這樣的名字出現在野狐平臺上的時候,不少人很快就猜出了它們的身份,畢竟人類不可能以絕藝那樣的速度進化。就像把柯潔8年職業生涯的成長,壓縮到8個月中,你看到的會是一個快進版的柯潔。不需要刻意造神,慢慢造,自然是神。
在絕藝奪得UEC杯冠軍後,騰訊公司副總裁、AI Lab負責人姚星說:“如果AI從圍棋AI進化到不完美對稱博弈系統,也就是能處理現實中更常見的不確定性問題時,想像空間非常巨大。”是的,請慢慢來。
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