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王者榮耀:曾經無敵的這五個刺客,誰被削的最慘,木蘭不是第一

第一個:花木蘭(大家還記得以前那擁有四段位移的花木蘭嗎?)

這次說的是改版後的花木蘭被削了。

削弱了作為戰士的花木蘭的控制能力,

並提升輕劍下的進攻收益以平衡她目前兩種形態的不平衡

輕劍狀態:

被動:增加效果:連續5次攻擊觸發印記傷害:+2.0Ad

2技能:減速90%, 持續2秒 → 減速50%, 持續1秒

重劍狀態:

1技能:擊飛控制時長:0.75秒 → 0.5秒

第二個 :曹操——一代梟雄

曹操得益於1技能機動性的提升, 在戰場上大放異彩。 不僅可以靈活走位, 而且傷害也非常可觀, 對敵方後排造成了極大的威脅。 即使是面對多名敵人的圍剿, 曹操也毫不畏懼, 依靠大招超強的回血效果與敵人纏鬥。 我們依然鼓勵曹操目前的玩法, 但是要適度增加他的收益風險, 所以我們將下調曹操的基礎血量。

另外曹操過於頻繁的控制技能, 也略微超出了戰士的特性範圍, 我們也將對1技能控制時長做適度的調整。

基礎血量:3531(+291.5*英雄等級) →3467(+286.2*英雄等級)

1技能:第三段擊飛時長:0.75秒 → 0.5 秒

第三個:楊戩

楊戩作為一名戰士英雄回復能力相當驚人, 這全部歸功於大招命中敵人後的回復效果。 但是如果楊戩在一波團戰中過於頻繁的釋放大招, 會對敵人造成極大的困擾, 所以我們將略微上調楊戩大招的CD時間。

3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒

第四個:雅典娜

雅典娜作為機動性較強的戰士英雄, 獲取經濟的能力完全無法跟上戰士的平均水準。 同時, 雅典娜在完成條件苛刻的印記觸發後, 幾乎不會獲得額外收益, 這與她相對較高的成本是不符合的, 我們依然鼓勵雅典娜衝鋒在前, 去努力獲得應有的收益, 而不是單純的吸收傷害和送掉人頭

被動:增加效果:作為造物主的古神, 雅典娜對野怪/小兵造成額外25%的傷害

2技能:第三次穿刺造成目標已損比例傷害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%

3技能:藍耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)

第五名:宮本武藏——這應該是最慘的英雄了。(先被改版,然後一直被削弱)

宮本的問題在於,當他技能全部冷卻完畢時,他幾乎可以完美地切掉一個後排而不用付出太多風險。這源於他開大後的高傷害以及連續的控制,我們削弱了作為戰士的宮本的控制能力,同時提升了整體技能組的靈活度進行對沖。我們希望宮本更多活用他豐富的技能組合策略,而不是完全依賴強大的控制贏得比賽,抹殺對手的反制機會

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

3技能:擊飛時長:1秒 → 0.75秒

3技能:取消二刀流狀態1技能空明斬的擊飛效果

1技能:技能寬度:250→175;

3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) →400(+150/Lv)(+1.0Ad);

宮本一進峽谷,所有正在讀進度的英雄便都看著他笑,有的叫道,“劍聖,你臉上又添上新傷疤了!”他不回答,對商店裡說,“備兩把鐵劍,要一件布甲。”便排出九文大錢。他們又故意的高聲嚷道,“你一定又被策劃組削了!”宮本睜大眼睛說,“你怎麼這樣憑空汙人清白...

什麼清白?我前天親眼見你沒了擊飛,被脆皮跑掉。”宮本便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道“平衡不能算削弱...平衡!...合理調整的事,能算削麼?”接連便是難懂的話,什麼“無敵的我還能再削”,什麼“加個藍條”之類,引得眾人都哄笑起來:商店內外充滿了快活的空氣。

策劃看了之後,也是笑出淚花,表示還是要以大局為重。

為何每次調整宮本後,會有這麼大的反應,其實平時也沒有見玩家說宮本在當前版本中有多強勢。

有玩家表示:上次削弱後,出場率從18%掉到現在13%,這剩下來的13都是宮本的死忠粉,他們靠意識,靠走位,靠操作打出第一55%的勝率,我們希望策劃大大多關注那些無腦操作,隨便在人群中丟個技能傷害賊高的英雄,這才是你們需要調整的平衡點,請求策劃大大放過宮本,可憐一下僅剩的13%的死忠粉。

在KPL的總決賽上,第一打野夢淚玩的宮本,似乎也沒有太出色。

如果按照這麼削弱下去,不知道無敵的宮本會不會加個藍條。

雅典娜對野怪/小兵造成額外25%的傷害

2技能:第三次穿刺造成目標已損比例傷害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%

3技能:藍耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)

第五名:宮本武藏——這應該是最慘的英雄了。(先被改版,然後一直被削弱)

宮本的問題在於,當他技能全部冷卻完畢時,他幾乎可以完美地切掉一個後排而不用付出太多風險。這源於他開大後的高傷害以及連續的控制,我們削弱了作為戰士的宮本的控制能力,同時提升了整體技能組的靈活度進行對沖。我們希望宮本更多活用他豐富的技能組合策略,而不是完全依賴強大的控制贏得比賽,抹殺對手的反制機會

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

3技能:擊飛時長:1秒 → 0.75秒

3技能:取消二刀流狀態1技能空明斬的擊飛效果

1技能:技能寬度:250→175;

3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) →400(+150/Lv)(+1.0Ad);

宮本一進峽谷,所有正在讀進度的英雄便都看著他笑,有的叫道,“劍聖,你臉上又添上新傷疤了!”他不回答,對商店裡說,“備兩把鐵劍,要一件布甲。”便排出九文大錢。他們又故意的高聲嚷道,“你一定又被策劃組削了!”宮本睜大眼睛說,“你怎麼這樣憑空汙人清白...

什麼清白?我前天親眼見你沒了擊飛,被脆皮跑掉。”宮本便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道“平衡不能算削弱...平衡!...合理調整的事,能算削麼?”接連便是難懂的話,什麼“無敵的我還能再削”,什麼“加個藍條”之類,引得眾人都哄笑起來:商店內外充滿了快活的空氣。

策劃看了之後,也是笑出淚花,表示還是要以大局為重。

為何每次調整宮本後,會有這麼大的反應,其實平時也沒有見玩家說宮本在當前版本中有多強勢。

有玩家表示:上次削弱後,出場率從18%掉到現在13%,這剩下來的13都是宮本的死忠粉,他們靠意識,靠走位,靠操作打出第一55%的勝率,我們希望策劃大大多關注那些無腦操作,隨便在人群中丟個技能傷害賊高的英雄,這才是你們需要調整的平衡點,請求策劃大大放過宮本,可憐一下僅剩的13%的死忠粉。

在KPL的總決賽上,第一打野夢淚玩的宮本,似乎也沒有太出色。

如果按照這麼削弱下去,不知道無敵的宮本會不會加個藍條。

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