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爐石傳說全看運氣?為什麼很多人能上傳說,你卻一直上不去!

從我們第一天步入旅店開始, 我們漸漸熟悉爐石的卡牌, 慢慢被他們的效果所吸引, 為自己的勝利所陶醉, 一步一步愛上這款非常休閒的競技遊戲,

說到這裡可能有的小夥伴就不同意了, 爐石是競技遊戲?別逗了, 分明只是個休閒遊戲;樓主覺得這麼想的人不在少數, 今天樓主要澄清一點, 可能和你的認知有點出入, 但請別激動, 看完再質疑不遲。

樓主認為爐石肯定相對於其他遊戲運氣成分占比更重一點,

但並不是像大夥口中所說的“垃圾遊戲, 全看運氣。 ”這樣的認知是消極的, 也是錯誤的;不然的話玩家早就跑光了, 我們哪裡匹配的到對手呢?所以說“群眾的眼睛是雪亮的”, 大家肯繼續陪爐石走下去, 就足以證明大家還是認可爐石的。 具體原因如下:

1.運氣成分有, 但並不是全部。 因為還是和實力存在非常大的關係, 並且是實力占大部分, 舉個最明瞭的例子:作為老司機的你和剛剛入坑的新手對陣, 我相信幾乎是百戰百勝, 因為你的實力碾壓他, 雖然有卡池深淺的因素在影響, 但即便是用新手號對打, 也是絕對性碾壓;因為你對爐石的卡牌更熟悉(包括新手的卡), 幾乎是對他的下一步和想法瞭若指掌, 這也印證了孫子兵法的:知己知彼, 百戰不殆。 並且無論從卡牌的運用、場面的處理等, 你都是優勢, 這也正是爐石的“競技”成分。 所以你才能把戰局完全掌控在自己手中。 看完這個例子, 是否你對爐石是運氣遊戲這個看法有所動搖?

2.之所有流傳出全看運氣的說法, 主要是因為更新越來越多的偏向運氣方向, 主要是為了照顧新手, 讓新手可以更快融入這個遊戲, 並且能更容易獲勝一點, 能有更好的遊戲體驗, 不至於中途棄坑。 而增強遊戲體驗很有效的一個途徑就是提高運氣成分,

這樣新手就能依靠這些卡, 彌補實力上的不足。 面對老司機也有一戰之力。 正是因為這樣, 引起了老司機的不滿, 明明對手是會犯低級錯誤的選手, 自己卻輸了, 肯定心有不甘, 才會一時想不開, 有了“垃圾遊戲全看運氣”的氣話, 但是之後冷靜下來, 也明白自己錯了。 不然肯定棄坑了。 說明運氣成分增強之後, 遊戲依然在可控、老司機可以接受的範圍內。

3.實力還是占大部分,只不過一代版本一代神。大家的另一個依據應該是從比賽看到的,畢竟樓主也發現最經常看到“垃圾遊戲全看運氣”這句話的地方就是賽事的直播間和主播的直播間。因為大家發現每一次黃金賽的冠軍不可能是固定那幾個人,說明爐石不是競技遊戲,這裡要糾正一點:黃金賽之間還是有時間間隔的,也許在這段時間裡實力就發生了變化呢?並且還有地域的差別,所以參賽人員是存在區別的,每次冠軍不同也是正常的。所以大家認知裡面選手獲勝都是依靠運氣的說法不存在的,運氣好也只是個別把,總有臉黑的時候,沒有技術支撐,是不可能走到決賽的。

看了樓主上面陳述的觀點,現在的你是否還認為爐石是垃圾遊戲,全看運氣呢?真是這樣那最後問大家一個問題:為什麼有的人傳說就是上不去,而老司機都是很快就能上去?因為這就是技術啊!

3.實力還是占大部分,只不過一代版本一代神。大家的另一個依據應該是從比賽看到的,畢竟樓主也發現最經常看到“垃圾遊戲全看運氣”這句話的地方就是賽事的直播間和主播的直播間。因為大家發現每一次黃金賽的冠軍不可能是固定那幾個人,說明爐石不是競技遊戲,這裡要糾正一點:黃金賽之間還是有時間間隔的,也許在這段時間裡實力就發生了變化呢?並且還有地域的差別,所以參賽人員是存在區別的,每次冠軍不同也是正常的。所以大家認知裡面選手獲勝都是依靠運氣的說法不存在的,運氣好也只是個別把,總有臉黑的時候,沒有技術支撐,是不可能走到決賽的。

看了樓主上面陳述的觀點,現在的你是否還認為爐石是垃圾遊戲,全看運氣呢?真是這樣那最後問大家一個問題:為什麼有的人傳說就是上不去,而老司機都是很快就能上去?因為這就是技術啊!

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