您的位置:首頁>設計>正文

我心中十費最完美的卡牌——DK古爾丹,看到最後我默默點了個贊!

在爐石傳說中, 大家心目中設計最好的單卡是那張?

或者把問題答案的反問縮小一些, 這個版本“冰封王座的騎士”中, 各位心中最優秀的單卡是那一張?

凱雷瑟斯王子?褻瀆?骨魘?還是巫妖王?

其實我想問的, 是設計的最優秀的一張單卡, 而不是最強的單卡。

在我看來, 這個版本, 設計的最優秀的單卡是十費的DK術士。

鮮血掠奪者古爾丹是一張十費的術士專屬DK橙卡, 定位上屬於後期壓死對面的最後一根稻草。

我個人認為, 這張卡是爐石傳說中十費設計的最好的、最平衡的一張卡。 這也是我心中一張十費的卡應該有的樣子。 這張牌的強度自然是不容置疑, 在控場術士, 或者準確點說是惡魔控場術士的卡組中, 這張牌具有無法想像的戰鬥力。 任何一個慢速的術士卡組, 其實都可以非常適合的帶入這張牌。

同時, 這張牌也讓你的對手在前期有一定的機會去針對你的卡組,

而你的卡牌順序也讓你未必能在十費打出最強一波。 這一點相比之間一直被人詬病的牧師的精神控制、德魯伊的終極感染, 很少有人會來說術士DK是一張很bug的十費牌。 像終極感染這種牌的問題, 相信很多玩家也都能感覺到, 他們的卡組內部十分的自閉, 這種卡組不在乎對手做什麼, 我只要在十費打出這張牌, 我的對手沒有辦法很好的應對這張牌, 這局我基本上就穩了。 這種對戰風格引起了很多玩家的不滿, 這也是它們被人噴的主要原因。

為什麼古爾丹不會那樣引起不平衡呢?

這個問題就要從DK牌的戰吼和技能兩個方面來分析了。

古爾丹的戰吼是重新召喚哪些陣亡的惡魔。 惡魔隨從一般都不具備特別恐怖的站場特效(恐懼魔王的特效不算恐怖), 考慮到現在古爾丹會帶的惡魔, 也沒有什麼特別難以解決的卡。 尤其像薩滿和法師這兩個職業, 可以通過變羊和妖術將惡魔移除戰吼, 並不會觸發DK的戰吼。 對於其他的職業, 也可以通過保留解場牌(龍息藥書、亂鬥和其他AOE)的方式來應對戰吼一波。

這一點上面, DK的戰吼和古神版本發佈的恩佐斯有異曲同工之妙, 它們給了你的對手更多的場面交互的機會, 在這種拉鋸中, 你會感受到樂趣而不是被人一錘定音的無力感。

技能方面,

DK之後替換了你原本對於控場毫無作用的抽牌, 畢竟當你控制住場面之後, 你並不希望一直抽牌, 而是盡可能的去控制處場面。

DK之後你的技能變成造成三點傷害回三滴血, 這個技能對於控場有多強不需多言, 在我看來這是除了任務戰變身後的技能外最強的技能了。

對比古爾丹DK和恩佐斯, 我認為恩佐斯要比古爾丹DK還要平衡, 設計方面還要優秀。 因為恩佐斯復活一波的亡語怪, 基本上當恩佐斯拉出一波之後, 很少有玩家能夠輕鬆應對這一波隨從。 原因在於, 這波隨從是帶有亡語的, 亡語的再次觸發會讓對面獲得非常大的收益。 這一點是我認為的恩佐斯在設計方面存在的些許瑕疵。

在此之外, 我認為古爾丹優秀的一點在於, 它在雷諾退環境之後,成功的救活了控制術士這個體系(雖然現在依舊不算強勢,不過對比之前幾個版本,已經是非常大的進步了)。

在雷諾退環境的時間內,控場術士缺乏的是防禦能力、回復能力。在失去了這兩個能力之後,你不是很願意使用像淵獄懲擊者、地獄烈焰這種傷害自己血量的牌。不過DK古爾丹讓你能在戰吼一波中復活像虛空行者這種防禦隨從,像恐懼魔王這種清場AOE隨從,這一點對比只能通過復活嘲諷隨從防禦的恩佐斯而言,也是一個很大的進步。而你的技能既能幫助你很好的控制場面,也可以回復你在之前清場時損失的血量。

還有一點很重要的就是,DK古爾丹完美的複合術士在魔獸中的形象,他的戰吼和技能,讓你一眼就知道,我就是吳彥祖,我不是其他人。

它在雷諾退環境之後,成功的救活了控制術士這個體系(雖然現在依舊不算強勢,不過對比之前幾個版本,已經是非常大的進步了)。

在雷諾退環境的時間內,控場術士缺乏的是防禦能力、回復能力。在失去了這兩個能力之後,你不是很願意使用像淵獄懲擊者、地獄烈焰這種傷害自己血量的牌。不過DK古爾丹讓你能在戰吼一波中復活像虛空行者這種防禦隨從,像恐懼魔王這種清場AOE隨從,這一點對比只能通過復活嘲諷隨從防禦的恩佐斯而言,也是一個很大的進步。而你的技能既能幫助你很好的控制場面,也可以回復你在之前清場時損失的血量。

還有一點很重要的就是,DK古爾丹完美的複合術士在魔獸中的形象,他的戰吼和技能,讓你一眼就知道,我就是吳彥祖,我不是其他人。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示