棋牌遊戲是否適合做社交?關於這個問題, 第一棋牌(www.dyqp.com)小編想說其實棋牌類遊戲是比較容易做社交的, 因為社交是增加遊戲黏性的重要元素。 棋牌遊戲本身就有社交的因素存在, 像現在的房卡遊戲, 就是基於熟人的模式。 房卡模式棋牌他們在招募代理的時候就是在做社交, 房卡模式就是基於熟人之間的模式, 好友組局!QQ遊戲中的棋牌遊戲是最早進行社交的, 其中《歡樂鬥地主》棋牌遊戲中社交的典範, 這遊戲能好友開個小黑屋, 進入隨便打兩局, 好友能即時聯繫一起遊戲, 再簡單也能玩出一種心理上的樂趣。
遊戲社交體系有以下幾個表現形式
一、好友系統。 玩家添加好友, 形成聯繫, 長期體驗遊戲。
二、交流系統。 以打招呼的的方式問候遊戲中的同伴, 向好友留言, 其中問候包括饋贈及索取禮物, 邀請新朋友加入遊戲, 為好友提供幫助的好辦法等。
三、榮譽系統。 所謂榮譽是遊戲玩家在遊戲中出現的排行榜及成果競爭。 排行榜具有很強的社交傳播效應, 能夠刺激玩家你追我趕, 鼓勵玩家競技, 讓玩家能夠向好友展示自己的高分紀錄或成就。 玩家之間的對戰競爭贏得榮譽, 讓玩家有遊戲的動力。
四、公會系統。 這是指對全體成員進行管理、訂制訓練計畫, 幫助組織者獲得真實的回報。 作為一個遊戲內的組織結構, 公會吸引大量的個體用戶進入, 成為公會用戶, 建立起遊戲內的互動團體, 這樣的形式對於提高遊戲內用戶的粘性比針對普通個體用戶效果都要好。
棋牌遊戲(www.dyqp.com/game)屬於遊戲的一種, 遊戲本來就是一群有共同興趣的人聚在一起共同找樂趣的過程, 而一群人尤其是有同樣興趣的人聚在一起必然會產生社交。 遊戲社交中的好友系統、交流系統和榮譽系統很符合棋牌遊戲社交。 自古以來棋牌遊戲本身就具有社交的功能, 棋牌遊戲的出現根源是社交關係, 棋牌遊戲的發展動力仍然是社交關係, 棋牌遊戲的推廣借助的還是玩家的社交關係網絡。
不過棋牌遊戲應該體現、強化、優化社交功能, 而不僅僅是“做社交”這麼簡單。 棋牌遊戲作為一項時間跨度較長, 遊戲玩家數量較多的遊戲, 加入社交為棋牌遊戲增加了新的遊戲元素, 將遊戲中的交流與平臺社交巧妙結合, 建立深入的互動, 形成真正的遊戲化社交, 在遊戲中, 讓用戶之間自然的拉近距離, 讓玩家在遊戲中的社交更輕鬆。
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