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絕地求生:大逃殺中的槍械排名?你喜歡的M4你知道它的傷害麼?

作者:蒸汽機器人

連結:https://www.zhihu.com/question/62539108/answer/201682194

著作權歸作者所有。 商業轉載請聯繫作者獲得授權, 非商業轉載請注明出處。

手槍:

手槍基本沒什麼好說的, 在這個遊戲裡手槍的存在感異常稀薄,

也就是剛跳傘後身邊很多人, 拿把手槍會增強一點安全感,

需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性, 撿到哪個算哪個了。

因為前期你沒法選擇, 所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。

R1895

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個人比較推薦的一把槍, 最大的優點在於爆頭一槍死, 堪比98K。

意味著什麼?這是這個遊戲裡比所有步槍傷害都高的一把槍之一,

幾乎碾壓其他槍支。

缺點對多人乏力, 子彈上速慢, 射速也慢。

但攻擊很遠, 傷害很高, 有消音器的情況下建議保留這把槍, 陰人和遠距離對射有奇效。

P18C

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就手槍的特性來說, 落地如果你拿到這樣一把槍, 無疑是及其幸運的。

他的傷害只有極低的19點, 然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。

意味著在他人左輪打你一槍的同時, 你可以打出將近十發子彈。

但是後期毫無意義。

P1911

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和92的樣子沒什麼差距, 但是有白顏色的, 射速是左輪四倍, 爆頭兩槍, 身子三槍。

沒有特點, 中庸的槍。

P92

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傷害賊低, 資料傷害29, 意味著就算全部命中, 也需要四槍才能解決一個人, 唯一的優點

是裝彈量多, 十五發子彈。 可用於菜雞互啄環節, 貼臉開槍都打不到人,

你最起碼還能多開幾槍, 只要遇到槍法穩一點的, 這個槍是最弱的一個, 射速最慢, 傷害最低。

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狙擊槍:

AWM(空)

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傷害裸132點, 爆頭330, 即使三級頭爆頭必死, 無防彈衣或者防彈衣有破損, 一槍死。

是這個遊戲中威力最大的狙擊步槍, 足足是98K的兩倍。

缺點是子彈只有二十發, 並且無法更換子彈, 所以對於精准度要求較高。

沒有什麼是一發馬格南不能解決的、

M24(空)

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和AWM一樣, 這邊槍只有從空投中拿, 爆率個人感受比AWM還低,

這把槍可以看做是98k的一個小小的加強版本, 射速略快, 穩定性略高, 攻擊高了十二點,

射程射速相比98k有不少的提升, 相對來說是更加適合新手的一個選擇, 不太需要預判。

MK14 EBR(空)

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連狙屬性槍支, 裝彈量10發, 單發傷害60點, 與SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,

子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni, 這也意味著著把槍的穩定性很高。

雖然就各項屬性來說, 他只比SKS提升百分之二十, 但是實際上在使用中他的手感, 和準確度非常的高, 在中距離一打多的戰鬥中, 能讓人感到莫名的刺激感,

比起98K只能一發入魂的容錯率來說, 強的不是一點, 在一打二, 一大三的戰鬥中, 他的自動射擊功能是你很大的助力。

單人建議98K, 組隊建議扔掉98K換MK14、

98K

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最為常見的狙, 可以在任何地方包括廁所和空投裡撿到。

使用7.62毫米子彈, 初速760, 容彈5發不可擴容,

可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋, 托腮板是第一選擇。

雖然這把槍好像比之前兩把槍都有一定的差距, 但是作為容易在地圖上撿到的槍, 很強。

這把槍可以在一槍打死二級頭, 一發入魂, 這也是這槍唯一的價值所在, 如果你爆不了頭你還不如用一把普通的AK, 最起碼還能多點幾下, 很多萌新拿到這個槍見人就打, 就算對面背對你靜止不動也不知道去瞄頭, 那樣你還不如把這把槍扔掉。

命中身子就有點弱了, 二級以下兩槍, 二級三槍, 三級四槍。

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MIni14

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初始傷害44點, 高於普通步槍41點, 單點射速和步槍單點無區別, 無連發, 自動。

初速度遠超其他步槍精確度驚人, 可以看作是沒有自動射擊, 和子彈少的的滿配M4。

中遠手感非常爽, 和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。

近戰有點乏力, 可搭配衝鋒槍和有自動射擊的自動步槍。

SKS

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連狙, 中遠距離互點霸主, 標準情況下, 傷害對比98k, 需要比98k多一槍。

裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍, 可以加裝狙擊補償和托腮板,

頂配狀態下, 手感, 傷害, 射程都可以碾壓絕大多數的步槍。

缺點是無法連發, 並且沒有配件, 子彈少, 就顯得比較乏力。

有擴容彈夾的情況下可以替代步槍, 單挑模式下98K,團隊我一般回選這把槍,

這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而他不能。

VSS

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自帶消音器和四倍鏡,可連發,前期遠程對點神器。

在最初密集跳傘的情況下,撿到一把98k或者SKS都沒有什麼意義,沒有鏡的狙擊槍還不如一把車神,然而VSS這把槍最為特殊的一點就是撿到這把槍的同時就意味你擁有了四倍加消音,在最開始的戰鬥中,大家都沒有撿到鏡子,選擇一個制高點,一個個陰死對手,這把槍無疑是最佳的選擇。

然而到達後期,大家都找到倍鏡的情況下,這把槍的傷害還不如98k的一半,傷害都不如大多數的衝鋒槍,而且彈道下垂能讓你感受到什麼叫絕望,四百米的距離下雨天,他的彈道下垂將近一個二層樓,想要靠這把槍遠程狙殺對手?不可能的、

傷害:身裸三槍,一級四槍,二級五槍,爆頭三級以下均兩槍。

可是距離遠就是打不中人。

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玄學武器 —— 噴子:

本遊戲中三把噴子的傷害是基本沒有區別的,噴子傷害計算為,每次噴出10發子彈,每顆子彈傷害為25點,全部子彈噴中傷害為250點,S12K,是每發二十點傷害,只有完全沒有破損的,三級甲可以克制,除此之外一噴必死,所以噴子也是我最愛帶的一把槍。

為何小夥伴們會感覺到傷害不同呢?

1、射程,射程決定了有效命中度,射程越遠的槍械,子彈就越聚集,打到人身上就越疼。

射程排名,S686是五發噴子的兩倍,是S12K介於兩者之間。

但是如果距離足夠近,三把槍幾乎沒有區別,這時候就是由容錯率來判斷,S12K是最好的選擇。

2、S12K射速和S686一樣,均是五發噴的四倍左右,S12K的唯一缺點是不穩定,彈跳比較大,但是作為玄學武器一槍致命我一般不太注重這一點,有一次我過河卡在一個廁所後面,廁所裡面滿編一隊,然後他們和對面山上的人打起來了,出廁所打,我在後面五槍滅隊,前三槍一槍一個,後面那個多打了一槍,從此S12K是信仰。

選擇,幾乎可以無視環境,S12K優先,然後S1897,最後是S686。

無論是前期火拼,還是中期巷戰,甚至是後期絕境圈,你都需要一把玄學噴!

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自動步槍:

M416

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裸M416,

射程,射速,略低於M16,高於SCAR。

穩定性有槍托的M416與M16無區別,優點在於可以自動射擊,遠近程有優勢。

有槍托就選這把槍,直接射程穩定性碾壓,集齊配件後顯著強於其他槍支,賊強。

M16A4

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射速,反沖,距離相比無配件其他槍支略勝一籌,尤其是反沖!

近程無自動射擊,巷戰,近程乏力,遠程三連點手感也會差點。

對於萌新的最優選擇,還有三連發多練一練不然真的很吃虧。

Groza

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中近距離利器,遠端乏力,彈跳高,除了有著作為衝鋒槍的射速外,所有屬性和AK無異。

缺點和AK缺點一樣,遠端彈跳太過嚴重。熬到決戰圈就是爸爸。

AKM

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中近距離利器,對於中期二級甲二級頭的標配,只要你命中頭一槍(72),那麼你只需要打身子一槍即可(29),要特別說的是在最後幾個決戰圈中,一把紅點AK不虛任何人。

缺點遠距離掃射反沖過大,對於萌新來說幾乎是災難,優點不夠明顯(對於萌新),缺點難以彌補,對於慣用這把槍的老司機來說可能這把槍的評價能在第二名。

SCAR-L

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中庸,不知道該說什麼好。

射速,穩定性,傷害均介於M16於M416間,M16相比之下優越明顯,除了遠端掃射沒自動吃虧一點,但是其他都強它很多。

M416整體都略高於它,所以相同的配件裝上去還是強,自動步槍系最弱,沒有其他選項就拿這把槍好了。

M249

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俗稱大鳳梨,全遊戲最多的100發的彈夾容量,微玄學武器,在於趴下射擊能增加穩定性。

單發傷害高,穩定性高,射速快這些都讓他可以碾壓絕大多數的自動步槍,簡直完美的存在。

100發的彈夾容量,能夠掃的對方不敢冒頭,幾乎可以看成100發子彈只有自動射擊的M16。

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衝鋒槍

所有衝鋒槍,穩定性幾乎沒有差距,衝鋒槍的特徵在於在近程距離,最快的殺死敵人。

有的人說,直接用噴子不就得了,噴子的有效距離,大概在半個大倉庫的距離才可以打出其威力相對應的傷害,最適合的,守樓,巷戰進來貼臉無任何誤差一槍死,攻樓同理,而距離如果超過半個倉庫基本最少兩槍死了,一個倉庫之外距離,很難造成有效,玄學武器也不是絕對的。

衝鋒槍的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在一個半倉庫距離仍能造成客觀的傷害,所以我定義的近程距離是半個倉庫到一個半倉庫。

射速: UMP2.7S UZI1.0S 短劍25發1.5S Tom2.4

傷害: UMP 35 UZI 23 短劍 31 Tom38

結論:UZI沒用,即使他近距離除了噴子不俗任何槍支,但是局限性太大,沒槍可以拿他。

短劍近程是最優選擇,對於萌新來說開鏡還是非常重要的,UMP最大的優點在於射程遠,甚至可以暫代步槍的位置,但是絕對不是我定義的近程最優的選擇,快你一倍的射速不是說著玩的。

短劍是什麼?當你看到我拔出短劍的時候你可能已經死了!

兩個?三個?1S帶走、

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就是它,彈道直,射速快,威力猛,只要有擴容彈夾,選擇它沒錯。

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好像還差一件裝備,弩,這個東西不太好歸類。

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如果簡單的下個定義,這是真正的後期老陰逼神器,50M內的AWM,三級頭一箭死。

如果你能正確的使用瞄鏡100M內是它的有效範圍,25M是最佳範圍。

是這也決定了其在中期很垃圾,這把槍需要很耐心的苟,需要你耐心的去隱蔽位置,很難擊中移動的敵人,對於萌新來說,半個倉庫的距離就是極限了。

優點在於

1、基本上沒有聲音,你要是射不中人基本上他都不會發現有人在打他,當他發現的時候1基本上也就死了。

2、恥辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上這局他腦門或者胸口上就要插著這根箭走完這一局了,他也失去了成為一個老陰逼的資格。

3、傷害,無甲一箭死,三級頭一箭死。

本期問題:如何進行不同類型槍的組合才是最合適的,不同的戰術需要什麼樣的組合槍來配合,在遊戲的不同階段,如何選擇槍的組合?

在這個遊戲裡面,玩家很多對於槍械都有一些固定的觀點,比如狙擊是打遠端的敵人的,步槍是可遠可近的,衝鋒近戰很厲害,噴子巷戰,這種理解方式其實並不準確。

玩遊戲中在組隊時候經常用是否人均一把自動步槍作為衡量貧富的判斷方式,最常見的搜樓中經常會問,你找到“大槍”了嗎?

一般情況下,

1、步槍+衝鋒槍/噴子

剛剛落地後在人很多的地方,尤其是混戰一把噴子是最強的武器,噴子的玄學傷害使你只要能夠看到近距離的敵人,很大幾率上可以一槍秒殺,後期如果有車的話可以通過Ctrl+數位切換你的座位,甩槍去攻擊敵人,我經常做的一個事情就是有人拿槍打我的鐵皮車,我會直接從側面開到他臉上,然後一噴子噴死他,或者在飆車的時候繞路跑到他的前方,切換噴子糊他一臉。

噴子在當LYB的時候也有奇效,因為中近距離,無論他什麼裝備,都是必死的,巷戰,攻房守樓,50m近距離剛槍噴子是無敵的存在,對於萌新來說,如果沒有玩過這類遊戲我的建議是一把噴子一把步槍,狙擊槍沒有經驗打不准的話不如一把燒火棍,而噴子來說並沒有什麼要求,只要切換第一視角,看見人就點一下就行,簡單極易上手。

噴子的局限性在於不穩定性,適用情況太少,在最後的圈裡,如果兩個人都有掩體對槍,這時候他用步槍,你用噴子很有可能一發子彈都噴不到他,而他可以用精確度非常高的步槍點死你。

我上面也提到了,噴子在中距離無作用,有掩體中近距離對射效果不佳,而對於絕大多數的決戰圈來說都是有一定掩體的,以及在你跑毒的過程中的必須要處理的大多數都是中近距離的戰鬥。所以這是一個相對來說適合新手的選擇,主要注重的是中近距離的效果。

衝鋒槍的話的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在兩個倉庫距離仍能造成客觀的傷害,比噴子能夠適應的情況更多,可以這麼說噴子適合的50M內的戰鬥,而步槍最好的效果在於中遠距離200-500m的戰鬥,而衝鋒槍的效果在0-200m可以得到充分的展現,而這個距離也是決戰圈或者遭遇戰中常見的距離。

衝鋒槍需要一定的基礎,學會用右鍵進行腰射,超越步槍兩倍的射速,一打三不是夢。

這樣的情形下最好選擇的是中距離比較穩定的槍,首推M16和槍托M4。

2、狙擊槍+步槍

這種模式分為兩種,

一種是98K這類狙擊步槍+自動步槍,因為狙擊步槍具備遠端一槍斃命和中遠端打擊的能力,這種搭配的原因是步槍本身在近戰中不算太差,一般來說如果都是新手或者槍法不精確的人,無法完全發揮槍的全部特質,步槍和衝鋒槍的差距不是很明顯,步槍也具備在近距離殺傷的能力,所以很多人願意犧牲一點近戰的優勢去獲取一個中遠程的打擊能力。

無論是卡毒圈,還是清理自己行進路線上的敵人,都是很有效果的。遠距離的對槍狙擊槍有絕對的統治力。

還有一個種就是近戰紅點m16、AK, 中距離四倍MIni 14 ,SKS這類,SKS和MIni在中距離有絕對的統治力,在遠端也可以發揮作用,紅點AK和16在中近距離也是非常的強勢,這種搭配是一般情況下,最強的搭配,也是通俗情況下的最優搭配,如果你不需要攻樓守樓和巷戰,貼身戰,遭遇戰的話,遊戲絕大多數還是中距離的交火。

雙步槍和這類比較像,一個是全自動紅點用於近戰交火,另外一個用於遠端點射,優點不用換彈換鏡,但是相同水準下,確實拼不過短劍的。

這樣的情形下最好選擇的是近距離傷害高的槍,首推AK和槍托M4。

3、其他搭配

決戰圈扔狙擊扔四倍,紅點AK加衝鋒,或者衝鋒加噴子,拿滿手雷煙霧。

遠距離點射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用於有隊友是衝鋒人員,優先三頭,手槍。

一把噴子,一把微沖,分工很明確的重逢手,優先分配四甲二頭。

手雷煙霧,M16,微沖,投擲手,中近距離壓制火力,壓制位置進行投擲。

弩箭步槍,隊伍就剩自己一人,身在敵後,前方敵人很多,弩箭是最不容易被發現的,50M的AWM。

下一期會帶來的是:

所有的配件意義,裝備的傷害計算,倍鏡的使用

1、垂直握把,槍托,補償器,消炎器,抑制器,這些配件到底是個什麼玩意,有多大意義?

2、耐久損失的計算公式,頭盔,防彈衣減傷原理,耐久度對於防禦的相關作用?

3、真的臉上和腰上都是無防禦的嗎,一二三級頭甲防禦面積是否相同,包是否會增加面積?

4、紅點,兩倍,四倍,八倍如何調節放大倍數,如何調節才能打中人,如果不調節需要多少預先量,如何進行簡單的距離預判?

5、十字弩,VSS的正確使用方法?

這是我現在所想到的一些問題,並且我都已經有了回答,大家如果有配件,裝備,倍鏡相關的問題歡迎給我留言,不同槍支因其射速在不同距離中瞄準提前量不同,我現在僅僅測量了98K

M16,以及MIni的不同距離提前量,希望有空的可以可以進行一個提前量的測量。

既以機場為座標,在100m200m400m600m800m看看瞄準鏡提高多少可以爆靜止的人的頭。

通過調整射擊距離精准度,最簡單的方式爆頭是什麼。

吃雞最重要的因素其實並不是槍法,再剛的槍法也躲不過LYB啊!小編推薦這款天貓正品《聽聲辯位吃雞專屬耳機》,左右聲道專為聽聲辯位而設計,從此隊友再也不用擔心我找不到人了!伏地魔也無處可逃!

小編推薦這款天貓正品《絕地求生大逃殺滑鼠巨集滑鼠》,可以設置一件大跳一鍵奔跑,對於總是搓不出來大跳對窗戶望而歎息的玩家簡直是神器!甚至你還可以設置壓槍呢,噓!

單挑模式下98K,團隊我一般回選這把槍,

這把槍和98K最大的差距是,98K爆二級頭一槍死,而他不能。

VSS

<img src=http://post.xxxssk.com/api/"https://pic2.zhimg.com/50/v2-a26d8430f4bd04c9ce01c41b24617cb1_hd.png" data-rawwidth="155" data-rawheight="156" class="content_image" width="155">

自帶消音器和四倍鏡,可連發,前期遠程對點神器。

在最初密集跳傘的情況下,撿到一把98k或者SKS都沒有什麼意義,沒有鏡的狙擊槍還不如一把車神,然而VSS這把槍最為特殊的一點就是撿到這把槍的同時就意味你擁有了四倍加消音,在最開始的戰鬥中,大家都沒有撿到鏡子,選擇一個制高點,一個個陰死對手,這把槍無疑是最佳的選擇。

然而到達後期,大家都找到倍鏡的情況下,這把槍的傷害還不如98k的一半,傷害都不如大多數的衝鋒槍,而且彈道下垂能讓你感受到什麼叫絕望,四百米的距離下雨天,他的彈道下垂將近一個二層樓,想要靠這把槍遠程狙殺對手?不可能的、

傷害:身裸三槍,一級四槍,二級五槍,爆頭三級以下均兩槍。

可是距離遠就是打不中人。

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玄學武器 —— 噴子:

本遊戲中三把噴子的傷害是基本沒有區別的,噴子傷害計算為,每次噴出10發子彈,每顆子彈傷害為25點,全部子彈噴中傷害為250點,S12K,是每發二十點傷害,只有完全沒有破損的,三級甲可以克制,除此之外一噴必死,所以噴子也是我最愛帶的一把槍。

為何小夥伴們會感覺到傷害不同呢?

1、射程,射程決定了有效命中度,射程越遠的槍械,子彈就越聚集,打到人身上就越疼。

射程排名,S686是五發噴子的兩倍,是S12K介於兩者之間。

但是如果距離足夠近,三把槍幾乎沒有區別,這時候就是由容錯率來判斷,S12K是最好的選擇。

2、S12K射速和S686一樣,均是五發噴的四倍左右,S12K的唯一缺點是不穩定,彈跳比較大,但是作為玄學武器一槍致命我一般不太注重這一點,有一次我過河卡在一個廁所後面,廁所裡面滿編一隊,然後他們和對面山上的人打起來了,出廁所打,我在後面五槍滅隊,前三槍一槍一個,後面那個多打了一槍,從此S12K是信仰。

選擇,幾乎可以無視環境,S12K優先,然後S1897,最後是S686。

無論是前期火拼,還是中期巷戰,甚至是後期絕境圈,你都需要一把玄學噴!

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自動步槍:

M416

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裸M416,

射程,射速,略低於M16,高於SCAR。

穩定性有槍托的M416與M16無區別,優點在於可以自動射擊,遠近程有優勢。

有槍托就選這把槍,直接射程穩定性碾壓,集齊配件後顯著強於其他槍支,賊強。

M16A4

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射速,反沖,距離相比無配件其他槍支略勝一籌,尤其是反沖!

近程無自動射擊,巷戰,近程乏力,遠程三連點手感也會差點。

對於萌新的最優選擇,還有三連發多練一練不然真的很吃虧。

Groza

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中近距離利器,遠端乏力,彈跳高,除了有著作為衝鋒槍的射速外,所有屬性和AK無異。

缺點和AK缺點一樣,遠端彈跳太過嚴重。熬到決戰圈就是爸爸。

AKM

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中近距離利器,對於中期二級甲二級頭的標配,只要你命中頭一槍(72),那麼你只需要打身子一槍即可(29),要特別說的是在最後幾個決戰圈中,一把紅點AK不虛任何人。

缺點遠距離掃射反沖過大,對於萌新來說幾乎是災難,優點不夠明顯(對於萌新),缺點難以彌補,對於慣用這把槍的老司機來說可能這把槍的評價能在第二名。

SCAR-L

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中庸,不知道該說什麼好。

射速,穩定性,傷害均介於M16於M416間,M16相比之下優越明顯,除了遠端掃射沒自動吃虧一點,但是其他都強它很多。

M416整體都略高於它,所以相同的配件裝上去還是強,自動步槍系最弱,沒有其他選項就拿這把槍好了。

M249

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俗稱大鳳梨,全遊戲最多的100發的彈夾容量,微玄學武器,在於趴下射擊能增加穩定性。

單發傷害高,穩定性高,射速快這些都讓他可以碾壓絕大多數的自動步槍,簡直完美的存在。

100發的彈夾容量,能夠掃的對方不敢冒頭,幾乎可以看成100發子彈只有自動射擊的M16。

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衝鋒槍

所有衝鋒槍,穩定性幾乎沒有差距,衝鋒槍的特徵在於在近程距離,最快的殺死敵人。

有的人說,直接用噴子不就得了,噴子的有效距離,大概在半個大倉庫的距離才可以打出其威力相對應的傷害,最適合的,守樓,巷戰進來貼臉無任何誤差一槍死,攻樓同理,而距離如果超過半個倉庫基本最少兩槍死了,一個倉庫之外距離,很難造成有效,玄學武器也不是絕對的。

衝鋒槍的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在一個半倉庫距離仍能造成客觀的傷害,所以我定義的近程距離是半個倉庫到一個半倉庫。

射速: UMP2.7S UZI1.0S 短劍25發1.5S Tom2.4

傷害: UMP 35 UZI 23 短劍 31 Tom38

結論:UZI沒用,即使他近距離除了噴子不俗任何槍支,但是局限性太大,沒槍可以拿他。

短劍近程是最優選擇,對於萌新來說開鏡還是非常重要的,UMP最大的優點在於射程遠,甚至可以暫代步槍的位置,但是絕對不是我定義的近程最優的選擇,快你一倍的射速不是說著玩的。

短劍是什麼?當你看到我拔出短劍的時候你可能已經死了!

兩個?三個?1S帶走、

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就是它,彈道直,射速快,威力猛,只要有擴容彈夾,選擇它沒錯。

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好像還差一件裝備,弩,這個東西不太好歸類。

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如果簡單的下個定義,這是真正的後期老陰逼神器,50M內的AWM,三級頭一箭死。

如果你能正確的使用瞄鏡100M內是它的有效範圍,25M是最佳範圍。

是這也決定了其在中期很垃圾,這把槍需要很耐心的苟,需要你耐心的去隱蔽位置,很難擊中移動的敵人,對於萌新來說,半個倉庫的距離就是極限了。

優點在於

1、基本上沒有聲音,你要是射不中人基本上他都不會發現有人在打他,當他發現的時候1基本上也就死了。

2、恥辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上這局他腦門或者胸口上就要插著這根箭走完這一局了,他也失去了成為一個老陰逼的資格。

3、傷害,無甲一箭死,三級頭一箭死。

本期問題:如何進行不同類型槍的組合才是最合適的,不同的戰術需要什麼樣的組合槍來配合,在遊戲的不同階段,如何選擇槍的組合?

在這個遊戲裡面,玩家很多對於槍械都有一些固定的觀點,比如狙擊是打遠端的敵人的,步槍是可遠可近的,衝鋒近戰很厲害,噴子巷戰,這種理解方式其實並不準確。

玩遊戲中在組隊時候經常用是否人均一把自動步槍作為衡量貧富的判斷方式,最常見的搜樓中經常會問,你找到“大槍”了嗎?

一般情況下,

1、步槍+衝鋒槍/噴子

剛剛落地後在人很多的地方,尤其是混戰一把噴子是最強的武器,噴子的玄學傷害使你只要能夠看到近距離的敵人,很大幾率上可以一槍秒殺,後期如果有車的話可以通過Ctrl+數位切換你的座位,甩槍去攻擊敵人,我經常做的一個事情就是有人拿槍打我的鐵皮車,我會直接從側面開到他臉上,然後一噴子噴死他,或者在飆車的時候繞路跑到他的前方,切換噴子糊他一臉。

噴子在當LYB的時候也有奇效,因為中近距離,無論他什麼裝備,都是必死的,巷戰,攻房守樓,50m近距離剛槍噴子是無敵的存在,對於萌新來說,如果沒有玩過這類遊戲我的建議是一把噴子一把步槍,狙擊槍沒有經驗打不准的話不如一把燒火棍,而噴子來說並沒有什麼要求,只要切換第一視角,看見人就點一下就行,簡單極易上手。

噴子的局限性在於不穩定性,適用情況太少,在最後的圈裡,如果兩個人都有掩體對槍,這時候他用步槍,你用噴子很有可能一發子彈都噴不到他,而他可以用精確度非常高的步槍點死你。

我上面也提到了,噴子在中距離無作用,有掩體中近距離對射效果不佳,而對於絕大多數的決戰圈來說都是有一定掩體的,以及在你跑毒的過程中的必須要處理的大多數都是中近距離的戰鬥。所以這是一個相對來說適合新手的選擇,主要注重的是中近距離的效果。

衝鋒槍的話的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在兩個倉庫距離仍能造成客觀的傷害,比噴子能夠適應的情況更多,可以這麼說噴子適合的50M內的戰鬥,而步槍最好的效果在於中遠距離200-500m的戰鬥,而衝鋒槍的效果在0-200m可以得到充分的展現,而這個距離也是決戰圈或者遭遇戰中常見的距離。

衝鋒槍需要一定的基礎,學會用右鍵進行腰射,超越步槍兩倍的射速,一打三不是夢。

這樣的情形下最好選擇的是中距離比較穩定的槍,首推M16和槍托M4。

2、狙擊槍+步槍

這種模式分為兩種,

一種是98K這類狙擊步槍+自動步槍,因為狙擊步槍具備遠端一槍斃命和中遠端打擊的能力,這種搭配的原因是步槍本身在近戰中不算太差,一般來說如果都是新手或者槍法不精確的人,無法完全發揮槍的全部特質,步槍和衝鋒槍的差距不是很明顯,步槍也具備在近距離殺傷的能力,所以很多人願意犧牲一點近戰的優勢去獲取一個中遠程的打擊能力。

無論是卡毒圈,還是清理自己行進路線上的敵人,都是很有效果的。遠距離的對槍狙擊槍有絕對的統治力。

還有一個種就是近戰紅點m16、AK, 中距離四倍MIni 14 ,SKS這類,SKS和MIni在中距離有絕對的統治力,在遠端也可以發揮作用,紅點AK和16在中近距離也是非常的強勢,這種搭配是一般情況下,最強的搭配,也是通俗情況下的最優搭配,如果你不需要攻樓守樓和巷戰,貼身戰,遭遇戰的話,遊戲絕大多數還是中距離的交火。

雙步槍和這類比較像,一個是全自動紅點用於近戰交火,另外一個用於遠端點射,優點不用換彈換鏡,但是相同水準下,確實拼不過短劍的。

這樣的情形下最好選擇的是近距離傷害高的槍,首推AK和槍托M4。

3、其他搭配

決戰圈扔狙擊扔四倍,紅點AK加衝鋒,或者衝鋒加噴子,拿滿手雷煙霧。

遠距離點射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用於有隊友是衝鋒人員,優先三頭,手槍。

一把噴子,一把微沖,分工很明確的重逢手,優先分配四甲二頭。

手雷煙霧,M16,微沖,投擲手,中近距離壓制火力,壓制位置進行投擲。

弩箭步槍,隊伍就剩自己一人,身在敵後,前方敵人很多,弩箭是最不容易被發現的,50M的AWM。

下一期會帶來的是:

所有的配件意義,裝備的傷害計算,倍鏡的使用

1、垂直握把,槍托,補償器,消炎器,抑制器,這些配件到底是個什麼玩意,有多大意義?

2、耐久損失的計算公式,頭盔,防彈衣減傷原理,耐久度對於防禦的相關作用?

3、真的臉上和腰上都是無防禦的嗎,一二三級頭甲防禦面積是否相同,包是否會增加面積?

4、紅點,兩倍,四倍,八倍如何調節放大倍數,如何調節才能打中人,如果不調節需要多少預先量,如何進行簡單的距離預判?

5、十字弩,VSS的正確使用方法?

這是我現在所想到的一些問題,並且我都已經有了回答,大家如果有配件,裝備,倍鏡相關的問題歡迎給我留言,不同槍支因其射速在不同距離中瞄準提前量不同,我現在僅僅測量了98K

M16,以及MIni的不同距離提前量,希望有空的可以可以進行一個提前量的測量。

既以機場為座標,在100m200m400m600m800m看看瞄準鏡提高多少可以爆靜止的人的頭。

通過調整射擊距離精准度,最簡單的方式爆頭是什麼。

吃雞最重要的因素其實並不是槍法,再剛的槍法也躲不過LYB啊!小編推薦這款天貓正品《聽聲辯位吃雞專屬耳機》,左右聲道專為聽聲辯位而設計,從此隊友再也不用擔心我找不到人了!伏地魔也無處可逃!

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