聽說國內某火爆手遊, 日利潤額達2億, 這樣不“顯山漏水”, “悶聲發大財”的生意, 銷售是怎麼做到的?我用2個月的時間潛心體驗了一把,
首先, 還是說說模式:手遊販賣的是什麼?解決消費者什麼需求?
在我看來, 手遊販賣的不僅僅只是遊戲中的虛擬角色、道具這些, 他販賣的是一種自我安慰的情感體驗, 消費者在遊戲中產生的各種“愉快”的心理感覺體驗, 這種感覺不僅僅是勝利的喜悅, 還有遺憾和期待等等各種, 讓消費者釋放掉內心的各種讓自己不適的因素, 所以有人講手遊讓人沉迷, 其實好的遊戲都讓人沉迷, 100個人有100種心理需求, 目前國內的手遊販賣最多的其實還是兩個字:從眾, 這種感覺能排遣掉內心“寂寞”的感覺, 我有深夜獨自打遊戲的體驗, 寂靜的夜裡, 一旦進入遊戲,
然後說說消費價格, 價廉物美是大部分消費者追求的消費標準, 手遊便宜嗎?單從“錢”的角度來衡量, 真心的便宜, 如果你有足夠的控制力, 在金錢方面的消費接近於“零”, 對於個人來說, 吆五喝六的出去擼個串, 喝個小酒, 4個小時, 起碼以百元計算吧, 手遊沒有, 很多消費者會類比, 我在家玩4個小時遊戲, 充幾塊就搞定了, 你說便宜不便宜呢?我相信很多人都算過這個賬的, 所以手游的消費者數量巨大, 在不以時間、人際關係為衡量參數的前提下, 手遊確實是最便宜的消費, 當然, 如果你沒有足夠的控制力, 那種消費夠你上“頭條”, 因為手遊得不到任何實質性的東西(普通遊戲大眾而言), 花小錢貼時間,
最後我們說說社會價值,我不想人云亦云的大談手遊的危害,我只想說,在當今的社會,一個有自控力的人,是有資格也有能力選擇自己想要的生活方式的,任何事物都有兩面性,過頭了都必然會帶來弊端,就像運動健身,如果你每天堅持2個小時,對你的身體肯定有好處,如果你每天堅持10個小時,那可能就會帶來壞處了,手遊這個東西真的看遊戲的人怎麼去把握,至於未成年人那是另外一說,80年代街機的興起,也有家長和學校聯合抵制,後來網吧的興起,更是家長、老師、政府聯合抵制控制,到現在的手遊,同樣的局面也必然存在,我只是想說:合理引導,大家這些年誰又沒遇到過讓自己沉迷的事物,對於家長來說,控制好你自己的銀行卡,別讓小孩子隨便去使用,能跟孩子們把這個事情講透,讓他們能慢慢學會自我控制,也未免不是一場好事,我已經40歲了,有一次半夜打遊戲都差點把手機給摔了,你就可想而知,當一個成年人情緒上來的時候,他個人的自控意識其實是相當薄弱的,更何況小孩子呢?合理的興趣轉移才是家長朋友們該做的,和孩子們一起共同面對新事物,才是孩子們所需要的,一味的封殺,才會引來更大的反彈。
我相信,我們的社會一直在不斷的進步,人們的思想也一直在進步,自我意識的解放第一步就是學會自我控制,手遊如此,其他的也是如此,當今我們有幸活在一個物質日趨豐富的時代,追求精神享受變得越來越重要,看透所有誘惑,調節自身衝動,我們才會真正感受到幸福!
最後我們說說社會價值,我不想人云亦云的大談手遊的危害,我只想說,在當今的社會,一個有自控力的人,是有資格也有能力選擇自己想要的生活方式的,任何事物都有兩面性,過頭了都必然會帶來弊端,就像運動健身,如果你每天堅持2個小時,對你的身體肯定有好處,如果你每天堅持10個小時,那可能就會帶來壞處了,手遊這個東西真的看遊戲的人怎麼去把握,至於未成年人那是另外一說,80年代街機的興起,也有家長和學校聯合抵制,後來網吧的興起,更是家長、老師、政府聯合抵制控制,到現在的手遊,同樣的局面也必然存在,我只是想說:合理引導,大家這些年誰又沒遇到過讓自己沉迷的事物,對於家長來說,控制好你自己的銀行卡,別讓小孩子隨便去使用,能跟孩子們把這個事情講透,讓他們能慢慢學會自我控制,也未免不是一場好事,我已經40歲了,有一次半夜打遊戲都差點把手機給摔了,你就可想而知,當一個成年人情緒上來的時候,他個人的自控意識其實是相當薄弱的,更何況小孩子呢?合理的興趣轉移才是家長朋友們該做的,和孩子們一起共同面對新事物,才是孩子們所需要的,一味的封殺,才會引來更大的反彈。
我相信,我們的社會一直在不斷的進步,人們的思想也一直在進步,自我意識的解放第一步就是學會自我控制,手遊如此,其他的也是如此,當今我們有幸活在一個物質日趨豐富的時代,追求精神享受變得越來越重要,看透所有誘惑,調節自身衝動,我們才會真正感受到幸福!