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茶館三千問:遊戲研發團隊最常因為什麼吵架?

導語

不吵架的研發團隊不是好團隊。

國慶長假後的第一周,

小夥伴們過得怎麼樣?

還記得上一期茶館三千問的問題是:

"國慶長假, 遊戲公司哪些崗位在加班?"

中獎的同學是:

眨眼乾杯

七天見了七個相親對象,

那可真是比加班還辛苦了,

上期得幸運者就是你了。

你將獲得由茶館提供的2張steam充值卡,

每張價值5美元, 總計10美元~

請看到後儘快與我們聯繫哦。

本期茶館三千問的問題是:

遊戲研發團隊最常因為什麼吵架?

什麼?

你家的遊戲是大家一團和氣有說有笑做出來的?

不可能。

正常情況下,

策劃想的點子會把美術逼瘋,

產品提的要求會把程式逼瘋,

程式給的結果會把運營逼瘋。

所以, 遊戲研發團隊掐起來真的很正常。

1. 為策劃理念吵

策劃最容易跟誰吵架?

答:另一個策劃。

你覺得這個題材應該做成MOBA,

他覺得MOBA同類產品太多, 做出來必死;

你覺得這個關卡難度過高會勸退很多新手,

他覺得適當增加難度才能激發玩家的征服欲;

你覺得這個NPC應該做成鬍子肌肉男,

他覺得這個NPC明明要是個小蘿莉......

沒辦法,

每個策劃都有自己的理念和堅持。

2. 為實現程度吵

每個遊戲在構想階段時,

看起來都很美好,

但到了具體實施階段就會冒出很多問題。

說好的超可愛超夢幻的二次元萌娘,

怎麼3D化之後看起來怪怪的?

說好了成就系統要再增加三四個觸發類型,

程式告訴你辦不到?

遊戲剛上線迫切需要提高好評率和曝光度,

市場告訴你難度有點大?

總之,

似乎從理想到現實總有落差。

3. 為開發進度吵

跟遊戲聯動的電視劇下個星期就要開播了,

遊戲上線還遙遙無期?

美術工作進展過半,

卻發現達不到預期效果必須返工?

遊戲馬上要公測了,

卻發現了嚴重的BUG?

是的,

總會有各種各樣的突發狀況令每個人著急上火。

很多時候,

這種爭吵似乎已經成為遊戲團隊的"文化",

大家的爭吵只有一個目的:

找出最滿意的方案。

吵完之後,

雙方仍然是最好的拍檔、最鐵的朋友,

所以你跟團隊的小夥伴吵過架嗎?

你都見過哪些因為遊戲開發而起的爭吵?

大家爭吵的內容又是什麼?

快來茶館三千問分享一下吧。

同樣我們將從答題寶寶中選出一位,

送上2張steam的充值卡,

每張價值5美元, 總計10美元~

茶館等你來聊。 ■

遊戲茶館 五月

(關注微信“遊戲茶館”, 瞭解全球手遊新動態)

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