導語
不吵架的研發團隊不是好團隊。
國慶長假後的第一周,
小夥伴們過得怎麼樣?
還記得上一期茶館三千問的問題是:
"國慶長假, 遊戲公司哪些崗位在加班?"
中獎的同學是:
眨眼乾杯
七天見了七個相親對象,
那可真是比加班還辛苦了,
上期得幸運者就是你了。
你將獲得由茶館提供的2張steam充值卡,
每張價值5美元, 總計10美元~
請看到後儘快與我們聯繫哦。
本期茶館三千問的問題是:
遊戲研發團隊最常因為什麼吵架?
什麼?
你家的遊戲是大家一團和氣有說有笑做出來的?
不可能。
正常情況下,
策劃想的點子會把美術逼瘋,
產品提的要求會把程式逼瘋,
程式給的結果會把運營逼瘋。
所以, 遊戲研發團隊掐起來真的很正常。
1. 為策劃理念吵
策劃最容易跟誰吵架?
答:另一個策劃。
你覺得這個題材應該做成MOBA,
他覺得MOBA同類產品太多, 做出來必死;
你覺得這個關卡難度過高會勸退很多新手,
他覺得適當增加難度才能激發玩家的征服欲;
你覺得這個NPC應該做成鬍子肌肉男,
他覺得這個NPC明明要是個小蘿莉......
沒辦法,
每個策劃都有自己的理念和堅持。
2. 為實現程度吵
每個遊戲在構想階段時,
看起來都很美好,
但到了具體實施階段就會冒出很多問題。
說好的超可愛超夢幻的二次元萌娘,
怎麼3D化之後看起來怪怪的?
說好了成就系統要再增加三四個觸發類型,
程式告訴你辦不到?
遊戲剛上線迫切需要提高好評率和曝光度,
市場告訴你難度有點大?
總之,
似乎從理想到現實總有落差。
3. 為開發進度吵
跟遊戲聯動的電視劇下個星期就要開播了,
遊戲上線還遙遙無期?
美術工作進展過半,
卻發現達不到預期效果必須返工?
遊戲馬上要公測了,
卻發現了嚴重的BUG?
是的,
總會有各種各樣的突發狀況令每個人著急上火。
很多時候,
這種爭吵似乎已經成為遊戲團隊的"文化",
大家的爭吵只有一個目的:
找出最滿意的方案。
吵完之後,
雙方仍然是最好的拍檔、最鐵的朋友,
所以你跟團隊的小夥伴吵過架嗎?
你都見過哪些因為遊戲開發而起的爭吵?
大家爭吵的內容又是什麼?
快來茶館三千問分享一下吧。
同樣我們將從答題寶寶中選出一位,
送上2張steam的充值卡,
每張價值5美元, 總計10美元~
茶館等你來聊。 ■
遊戲茶館 五月
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