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王者榮耀武則天算史詩級增強,s9武賽季則天崛起指日可待!

今天, 王者榮耀體驗服更新, 小編看遊戲公告, 一大堆玩家說武則天削廢了。 我此說明下, 武則天是史詩級增強, 為我本命英雄武則天正名,

王者榮耀s9賽季武則天崛起指日可待!

先放幾張體驗服打的圖片你們看看輸出比

王者榮耀英雄武則天從原來的輔助流變成輸出流, 這點我很看好, 原本的武則天為什麼到現在越來越弱乃至沒人用了呢?主要原因就是版本位移機動性英雄越來越多, 武則天的輔助在高端局基本可有可無, 會玩的隨便切武則天, 而武則天也沒什麼傷害。

首先說明, 我s2賽季就開始玩的武則天了, 深有體會, 當初就是靠武則天上的榮耀王者。

從王者榮耀s2賽季玩到s5賽季就已經玩不動了, 到了s6以後增強了後還是感覺玩不動。 最主要就是傷害沒有,對面高機動性英雄太多不好控住,一個近身往往就是死。

以前的王者榮耀武則天也就不說了,過去的就過去了。說說現在的武則天為什麼看似削弱,我卻說史詩級加強呢,先放官網武則天改動的圖。

先看看表面削弱的地方,一技能強化被動球控制削減了一半,還有一技能傷害削了點,估計就有很多小夥伴憋不住要吐槽了,這不一刀削廢了麼,還玩個毛線,當初我看到說實話也是一臉懵逼,這天美真的作死啊!

再看看表面加強的地方,生命值提高了些許,這下我武則天再也不是身板最弱的英雄了。雖然不是重點,也是很開心的。在看下面最惹人爭議的改動,這才是說武則天看似削廢,卻是史詩級加強的原因。第一點是改完後強化後的一技能對跡觸碰單位都眩暈0.75秒。原本是一技能對軌跡觸碰單位是擊飛,沒錯是擊飛,而且擊飛的時間非常短,具體沒測試過,可能0.2秒都不到。基本只要刺客進你身,你扔出去一技能基本是沒用的。現在改成了觸碰則是眩暈0.75秒說實在的,有時候真是關鍵。第二點改動是對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害,算是對第一個改動的彌補了。武則天加強的重點核心就在這裡。下面我說說這條改動為什麼會改變武則天從輔助變成輸出流英雄。

強化後的武則天一技能變成雙倍傷害意味著,清兵更快了,這意味著發育更快,強化後的一技能一級就可以打成900傷害以上。

再來就是團戰,武則天後期一個強化被動球傷害可以達到3400傷害左右,親測體驗服一個被動球百里從滿血變成殘血,脆皮基本碰到一個就跪了,兩個必死。戰士刺客基本也是一個球過去半血左右,2個基本也要死。肉的話,基本4個被動球必死,中途還沒沒強化的一技能傷害。而被動球刷新在後期也就是不到2秒左右。一個會玩的武則天扔出被動球控住對面後開大,但是因為削了控住時間,很難連續在扔一技能控住對面,但是傷害可以決定一切。一個會玩的武則天團戰當中最少可以扔出去3個被動球。想想看3個被動球扔到對面團裡,什麼概念,而且全部是雙倍aoe傷害,基本就是殘血了。基本可以定勝負了。

還有武則天的二技能也加強了不少,減少了前期的cd時間,意味著保命能力更加強,更難切。現在的一技能也變成控,武則天也就更難切了。

還有就是對線,這麼說武則天基本對線就是爸爸級別的,一個被動球基本兵線半血沒了,更是打中對面的英雄傷害也是巨疼。

王者榮耀英雄武則天具體的改動還是期待s9賽季正式更新吧!

最主要就是傷害沒有,對面高機動性英雄太多不好控住,一個近身往往就是死。

以前的王者榮耀武則天也就不說了,過去的就過去了。說說現在的武則天為什麼看似削弱,我卻說史詩級加強呢,先放官網武則天改動的圖。

先看看表面削弱的地方,一技能強化被動球控制削減了一半,還有一技能傷害削了點,估計就有很多小夥伴憋不住要吐槽了,這不一刀削廢了麼,還玩個毛線,當初我看到說實話也是一臉懵逼,這天美真的作死啊!

再看看表面加強的地方,生命值提高了些許,這下我武則天再也不是身板最弱的英雄了。雖然不是重點,也是很開心的。在看下面最惹人爭議的改動,這才是說武則天看似削廢,卻是史詩級加強的原因。第一點是改完後強化後的一技能對跡觸碰單位都眩暈0.75秒。原本是一技能對軌跡觸碰單位是擊飛,沒錯是擊飛,而且擊飛的時間非常短,具體沒測試過,可能0.2秒都不到。基本只要刺客進你身,你扔出去一技能基本是沒用的。現在改成了觸碰則是眩暈0.75秒說實在的,有時候真是關鍵。第二點改動是對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害,算是對第一個改動的彌補了。武則天加強的重點核心就在這裡。下面我說說這條改動為什麼會改變武則天從輔助變成輸出流英雄。

強化後的武則天一技能變成雙倍傷害意味著,清兵更快了,這意味著發育更快,強化後的一技能一級就可以打成900傷害以上。

再來就是團戰,武則天後期一個強化被動球傷害可以達到3400傷害左右,親測體驗服一個被動球百里從滿血變成殘血,脆皮基本碰到一個就跪了,兩個必死。戰士刺客基本也是一個球過去半血左右,2個基本也要死。肉的話,基本4個被動球必死,中途還沒沒強化的一技能傷害。而被動球刷新在後期也就是不到2秒左右。一個會玩的武則天扔出被動球控住對面後開大,但是因為削了控住時間,很難連續在扔一技能控住對面,但是傷害可以決定一切。一個會玩的武則天團戰當中最少可以扔出去3個被動球。想想看3個被動球扔到對面團裡,什麼概念,而且全部是雙倍aoe傷害,基本就是殘血了。基本可以定勝負了。

還有武則天的二技能也加強了不少,減少了前期的cd時間,意味著保命能力更加強,更難切。現在的一技能也變成控,武則天也就更難切了。

還有就是對線,這麼說武則天基本對線就是爸爸級別的,一個被動球基本兵線半血沒了,更是打中對面的英雄傷害也是巨疼。

王者榮耀英雄武則天具體的改動還是期待s9賽季正式更新吧!

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