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愛奇藝熊文:我們是一家技術公司 軟硬結合是未來的大趨勢

“愛奇藝推VR一體機了”, 這個消息在行業和使用者之間都引起了不小的震動。

在大眾的普遍認知中, 愛奇藝在視頻和手遊領域一直扮演著內容大平臺的角色。

但“奇遇”VR一體機的推出打破了這一傳統印象, 而通過與愛奇藝智慧硬體副總裁熊文的交談VRZINC發現, 愛奇藝更是一家技術型公司, 並堅信軟硬體結合是VR行業未來發展的大趨勢。

VR盈利難、商業模式不成熟、內容品質魚龍混雜, 這些VR影視的亂象阻礙著行業的前進, 讓內容開發者們困苦不堪。 同時, 這也是決心想要在VR有所作為的愛奇藝必須思考和解決的問題。

為了説明和鼓勵VR內容創作, 愛奇藝將會從IP、技術和資本等多方面進行支援。 不考慮KPI, 看好行業, 提前佈局, 這才是愛奇藝推出VR一體機的真正目的。

軟硬體結合是未來的大趨勢

其實從全球範圍來看, Facebook、穀歌、亞馬遜包括國內很多大公司, VR行業硬體和軟體相互融合的趨勢確實存在。

對於愛奇藝而言, 給使用者提供更好的服務是目標, 至於這種服務是軟體形態還是硬體形態並不重要, 用熊文的話說, 那就是“哪種方式好就用哪種”。

現在內容難掙錢, 所以愛奇藝想要硬體分一杯羹?這可能是很多人內心的想法。 然而熊文否定了這種看法, 做VR頭顯是針對VR行業整體的提前佈局。 另一方面, VR視頻並不只是360度全景, 有互動的VR內容需要終端硬體包括後臺雲服務的綜合支援, 想要打造好的內容需要好的硬體支援。

“奇遇”VR一體機

現在VR硬體主要分為三種形態, Cardboard、PC/主機 VR以及VR一體機。 其實愛奇藝也有類Cardboard商品在愛奇藝商城售賣, 但熊文認為, 這類產品只是VR發展的過渡產品。 因為手機是以功耗為核心的, VR是對運算性能要求較高。 現階段來看, 手機解析度無法滿足VR設備觀看高清視頻的使用要求, 因為對手機來說, 從2K到4K的提升, 人眼基本不會感知得到, 但對VR設備來說, 2K螢幕的顆粒感就會非常明顯, 可以說VR設備的解析度, 是從4K起步的。 而且時間長了手機過熱的問題也會造成很大的影響。

而PC VR和VR一體機針對的目標人群並不同。 前者目前適合遊戲的發燒友, 包括一些行業應用。 但VR一體機更適合VR視頻和一些輕量化的應用。

而愛奇藝就是做以視頻為主的娛樂服務加上一些輕應用, 綜合以上的考慮最終選擇了VR一體機的方向, 目標還是為C端消費者群體更好的服務。

一家技術型公司

愛奇藝CEO龔宇經常將“愛奇藝是一個技術公司”掛在嘴上, 很多人覺得奇怪, 但根據熊文介紹, 愛奇藝工作人員一半是工程師, 有很多的研發團隊, 並且很早就提出了“愛奇藝大腦”的概念。

一款成熟、性能良好的VR一體機可不是一拍腦袋就能立馬做出來的。 “奇遇”也是愛奇藝第一次獨立推出硬體,

之前與其他方合作, 做一些聯合品牌的市場行為。 從0到1的困難, 需要技術的持續積累來克服。

AI女友“雙兒”

4K基本能滿足畫面顯示的要求, 但是使用4k肯定會增加功耗。 “這樣我們需要在功耗上做一些優化和一些特別的處理才能在4k屏上出來好的效果, 其中技術含量很大。”

愛奇藝技術體現的另一個方面在於AI虛擬女友的加入。這個虛擬女友既是用戶助手,也是深化交互的第一步。背後的一些技術包括語音辨識和處理等,都是基於愛奇藝之前的技術積累。

超過預期的銷量 不考慮KPI

“奇遇”VR一體機在愛奇藝商城進行首發,同時將在京東、天貓等一些電商平臺陸續發售。而在一個月前,熊文團隊推出的Cardboard產品“小閱悅”登陸愛奇藝商城開售,首月過萬的銷量超過了熊文的預期。因為愛奇藝商城相比京東、天貓等電商流量是相對很小的,卻能取得這樣的成績。在熊文看來,說明了兩個問題,“第一是VR這種是用戶比較喜歡、希望體驗的產品,第二點,是大家對愛奇藝做這類產品是期待和信任的”。

小閱悅

事實上愛奇藝對於這款產品沒有設定KPI,因為VR行業目前處於早期的階段,市場並不成熟。同時作為愛奇藝第一款產品,希望能夠得到更多用戶的體驗回饋來進行升級反覆運算。

據熊文介紹,每個月會根據使用者回饋升級系統,包括一些重要的應用會每週升級,比如說虛擬女友“雙兒”。而視頻內容按照愛奇藝機制是每天都會更新。

視頻為主、遊戲為輔 重質而非量

現階段,愛奇藝首要目標依舊是先將視頻應用做好,努力實現讓用戶持續兩個小時的觀影。對於“奇遇”在觀影方面的優勢,熊文用“4321”來總結,即用4k的屏,3d聲效,2小時持續觀影,打造行業一流的內容。

遊戲業務方面,由於“奇遇”與穀歌Daydream同樣採用空鼠作為主交互手段,未來能輕鬆相容穀歌Daydream平臺的各種內容,也會上線更多遊戲內容和功能。熊文表示,愛奇藝的第一步還是把視頻先做好。

在熊文看來,VR是受到內容驅動的。大製作、大IP、精品內容才是取勝的關鍵,而不是數量。

另一方面,需要不斷探索創新的內容形式。VR視頻並沒有形成固定的模式,還需要大家勇於嘗試,比如互動視頻可能就是不錯的方向。

對開發者提供IP 、技術和資金支持

對於大家最關心的開發者扶持相關,愛奇藝將會從三方面提供支援。第一,提供知名的大IP與相關團隊合作,製作VR視頻或者開發VR遊戲,可以採用聯合制作、投資等靈活的方式合作。

第二,對於優秀的內容,愛奇藝也會用購買的方式鼓勵VR內容創作,包括好萊塢的一些內容。熊文透露,今年5月份愛奇藝會在世界大會上宣佈一些重磅的內容採購計畫和一些平臺資料。

第三,對於優秀的開發者,如果有資本方面的計畫,愛奇藝可以參與。此前愛奇藝對視頻內容的相關有過投資的,對愛奇藝來講,這是很成熟的模式,VR領域可以做同樣的事。

其中技術含量很大。”

愛奇藝技術體現的另一個方面在於AI虛擬女友的加入。這個虛擬女友既是用戶助手,也是深化交互的第一步。背後的一些技術包括語音辨識和處理等,都是基於愛奇藝之前的技術積累。

超過預期的銷量 不考慮KPI

“奇遇”VR一體機在愛奇藝商城進行首發,同時將在京東、天貓等一些電商平臺陸續發售。而在一個月前,熊文團隊推出的Cardboard產品“小閱悅”登陸愛奇藝商城開售,首月過萬的銷量超過了熊文的預期。因為愛奇藝商城相比京東、天貓等電商流量是相對很小的,卻能取得這樣的成績。在熊文看來,說明了兩個問題,“第一是VR這種是用戶比較喜歡、希望體驗的產品,第二點,是大家對愛奇藝做這類產品是期待和信任的”。

小閱悅

事實上愛奇藝對於這款產品沒有設定KPI,因為VR行業目前處於早期的階段,市場並不成熟。同時作為愛奇藝第一款產品,希望能夠得到更多用戶的體驗回饋來進行升級反覆運算。

據熊文介紹,每個月會根據使用者回饋升級系統,包括一些重要的應用會每週升級,比如說虛擬女友“雙兒”。而視頻內容按照愛奇藝機制是每天都會更新。

視頻為主、遊戲為輔 重質而非量

現階段,愛奇藝首要目標依舊是先將視頻應用做好,努力實現讓用戶持續兩個小時的觀影。對於“奇遇”在觀影方面的優勢,熊文用“4321”來總結,即用4k的屏,3d聲效,2小時持續觀影,打造行業一流的內容。

遊戲業務方面,由於“奇遇”與穀歌Daydream同樣採用空鼠作為主交互手段,未來能輕鬆相容穀歌Daydream平臺的各種內容,也會上線更多遊戲內容和功能。熊文表示,愛奇藝的第一步還是把視頻先做好。

在熊文看來,VR是受到內容驅動的。大製作、大IP、精品內容才是取勝的關鍵,而不是數量。

另一方面,需要不斷探索創新的內容形式。VR視頻並沒有形成固定的模式,還需要大家勇於嘗試,比如互動視頻可能就是不錯的方向。

對開發者提供IP 、技術和資金支持

對於大家最關心的開發者扶持相關,愛奇藝將會從三方面提供支援。第一,提供知名的大IP與相關團隊合作,製作VR視頻或者開發VR遊戲,可以採用聯合制作、投資等靈活的方式合作。

第二,對於優秀的內容,愛奇藝也會用購買的方式鼓勵VR內容創作,包括好萊塢的一些內容。熊文透露,今年5月份愛奇藝會在世界大會上宣佈一些重磅的內容採購計畫和一些平臺資料。

第三,對於優秀的開發者,如果有資本方面的計畫,愛奇藝可以參與。此前愛奇藝對視頻內容的相關有過投資的,對愛奇藝來講,這是很成熟的模式,VR領域可以做同樣的事。

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