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網易在昨天發佈的《狼人殺官方》手遊,究竟是怎樣的一款產品?

每年的手遊市場, 都會出現幾個熱門IP, 從最早的《憤怒的小鳥》《水果忍者》, 到近來的《陰陽師》、io遊戲、“大逃殺”, 只要有一種遊戲類型開始風靡, 就馬上會出現一堆同類型作品, “狼人遊戲”就是其中之一。

在數量巨大的手機端狼人遊戲市場中, 近來又加入了一位重量級選手——網易。 從評分以及用戶口碑來看, 尚在測試階段的《狼人殺官方》贊許的聲音是多過批評的, 那麼這款網易的手機端狼人遊戲, 究竟是一款怎樣的產品?

■ 遲來但有力的入場者

2017年10月15日, 在上海競界電競體驗中心, 網易舉辦了《狼人殺官方》的產品發佈會。 在發佈會上, 狼人殺(海南)文化傳媒有限公司CEO陰永珂先生, 與網易遊戲行銷總經理鄭德偉先生, 都對他們將要發佈的《狼人殺官方》進行了介紹。

鄭德偉先生還特意解釋道, 網易為何在狼人遊戲這個IP火爆許久之後, 才開發出了自己的狼人遊戲。 他認為, 與其在最熱門的時候做出一個粗製濫造的遊戲, 撈一筆快錢就跑, 還不如深刻研究狼人遊戲在玩法上吸引人的地方在哪裡, 並將其發揚光大。 他還認為, 有些廠商把他們旗下的狼人遊戲, 當做了一個帶有娛樂功能的社交軟體, 因此在那些作品中,

社交性往往是壓倒遊戲性的。 但是網易的這款《狼人殺官方》, 則很可能偏重於遊戲本身。

而在產品推廣上, 網易將會採用網路綜藝劇與網路主播雙線推廣的方式。 在網路綜藝上, 網易的《狼人殺官方》將贊助《PandaKill》第4季, 兩者的合作也許能為對方提供更為持久的生命力與熱度。

而在主播方面, 在發佈會上, 網易官方就請來了電競女神小蒼、狼人遊戲大神王寶寶、二龍、AK、大非、萌寶寶等人。 並且在遊戲正式上線後, 虎牙主播圈圈圈以及熊貓直播《PandaKill》的指定複盤師神月等, 也將成為《狼人殺官方》的首批星主播。

而關於一直主打的官方正版授權這一點, 之前我們在另一篇文章裡曾經討論過《狼人殺官方》的智慧財產權問題, 而在本次發佈會上, 陰永珂先生就版權問題進行了說明。

源自殺人遊戲的狼人遊戲先後在不同國家掀起流行的潮流, 如法國公司Asmodee推出桌遊《The Werewolves of Miller’s Hollow》;Looney labs出品《Are You a Werewolf》;義大利桌遊公司Davinci出品的《Lupus in Yabula》等。 遊戲名字和角色的美術風格都有各自的特色。

國內的桌游商華彩天成曾對市場上的狼人遊戲玩法、角色卡牌做了大量創新, 借鑒《三國殺》的命名靈感, 將該款桌遊命名狼人殺, 成功註冊了“狼人殺”的商標, 在2015年將版權授權給了他們。 他們進一步收購了相關版權與智慧財產權, 不僅推出過實體卡牌、舉辦長達7季的線下賽事、創辦狼人殺英雄榜, 推出教學視頻《悍跳學院》,深耕多年狼人殺文化,並於2017年開始研發手遊。如今也攜手網易遊戲繼續打磨產品,深化市場佈局,所以說遊戲名稱裡的“官方”二字,確實有理有據。

就發佈會上透露的資訊來看,網易的《狼人殺官方》雖然入場時間偏晚,但是對之前所有廠商而言,它卻是一個十分有力的競爭者。

■ 桌遊首先是遊戲

之前也有談及,網易的《狼人殺官方》與市面上的其他狼人遊戲相比,將更加注重遊戲性。作為一款源自桌遊的作品,狼人遊戲的規則確實十分適合社交,但是手游與桌遊在本質上還是有著不同的。若是不作出改變,那麼桌遊將很難在手移動平臺存活。舉個最簡單的例子,一場桌遊是否有趣,很大程度取決於與你一起玩的人。如果你與一個不善社交、且不熟識的陌生人玩一把面對面的桌遊,那就很難獲得最佳的遊戲體驗。之前的《天黑請閉眼》《誰是臥底》在手機上的短暫走紅,就是很好的例子。

而在幾乎所有的手機網遊中,我們所面對的隊友以及敵人,都是萍水相逢的陌生人。這些人有的風趣幽默,有的沉默寡言,但無論我們在遊戲中遇到了什麼樣的人,我們都能充分享受到社交與遊戲本身帶給我們的快樂,這種社交性與遊戲性的平衡,也是網易在《狼人殺官方》中追求的。

但是,狼人遊戲的玩法基本上已經約定俗成了。平民、女巫、預言家與狼,這些角色是任何一款狼人遊戲中都必不可少的。因此,網易不可能對遊戲的核心內容作出大刀闊斧的改革,他們只能在一些精細之處做出修繕,讓這些細節上的趣味逐漸累積,並促使《狼人殺官方》的遊戲性獲得飛躍性提升。

■ 獨一無二的美術風格

如果要為網易的《狼人殺官方》找一個與市面上其他狼人遊戲最大的不同之處,除了對遊戲性的重視外,最引人注目的就是《狼人殺官方》獨特的美術風格了。

手游與端遊、主機遊戲的區別之一在於玩家群體不同。極低的入門門檻讓幾乎任何人都能享受到手遊的樂趣,這也帶來了一個問題,那就是幾乎所有手遊都在竭力讓自己的美術風格適合所有人,無論老幼。但我們都知道,很多時候,適合所有人的東西,都很難是最好的。在這一點上,網易的《官方狼人殺》沒有選擇之前大部分狼人遊戲採用的明亮畫風,轉而選擇了更適合遊戲自身的黑暗畫風。

在談到美術風格時,我覺得我們先需要明白一個道理。那就是,絕大部分遊戲,無論端游、手游還是桌遊,遊戲的背景故事,都是為遊戲的核心玩法服務的,而遊戲的美術風格,則是為遊戲的背景故事服務的。舉例來說,讓玩家瘋狂受苦的《血源:詛咒》就有著一個黑暗而克蘇魯的精神內核。而這部作品採用的,也是充滿詭異與清冷美感的維多利亞風格。

簡單來說,在一個有著狼人這種超自然生物,且人人猜忌懷疑的遊戲中,突然出現一個喜羊羊Carry全場,就會讓人覺得很奇怪。

因此,網易的《狼人殺官方》採用了一種偏哥特風的美術風格。狼人遊戲的風格,就像蒂姆·波頓的早期作品《斷頭穀》一樣,每個人類都懷疑身邊人的真實身份,而最大的邪惡則躲在暗處,伺機收割所有人的生命。再加上女巫、煉金術、預言家等充滿中世紀神秘主義的符號,除了這種暗黑哥特風,我們很難再找到第2種與遊戲玩法如此搭配的美術風格。

而在詳細人物繪畫上,網易再一次展現了他們出色的美術功底。每一個人物,都猶如洛夫克拉夫特筆下,飽經惡神摧殘的角色一樣,瘋狂、蒼白而神經質。戰戰兢兢地在一片迷霧中,思考這何處才有唯一的出路。同時,狼人帶來的壓力讓他們只能以猜疑的目光去看待身邊的每一個人。這種略帶壓抑的美術風格,能夠讓同樣處於互相懷疑中的玩家,很快地融入角色。

■ 現在說狼人遊戲過時還太早

雖然網易的《狼人殺官方》在入場時間上,要明顯晚於其他公司的作品。但在TapTap上就已經獲得了9.4分的高分(10分制),並有將近20000人預約了這款遊戲。

而能體現遊戲內容本身的《狼人殺官方》測試版本,也獲得了8.8分的高評價,並且玩家的主要不滿都集中在遊戲對特定機型的優化上。這一點,相信以網易的技術實力而言,應該能在遊戲正式上線前解決。

而在賽事競技方面,由於網易的《狼人殺官方》不允許黑麥和插麥,每人每輪只有120秒的發言時間,一定程度上保證了競技的公平性。並且,陰永珂先生還在發佈會上介紹了由他們運營的一個微信服務號——狼人殺英雄榜。據說這個微信服務號,其規模已經達到了百萬玩家級別。我相信,如果這些人能夠成為《狼人殺官方》的第一批種子玩家,那將會極大地推動遊戲的行銷,以及電競活動的展開。

就現在得到的消息來看,我們可以推斷,網易的這款《狼人殺官方》雖然也有內購元素,但絕大多數都會是不影響遊戲體驗的皮膚類收費。

由此我們可以看出,在手游藍海時代,風靡于各大廠商的“Pay to win”模式已經逐漸被他們所拋棄。從《陰陽師》到今天的《狼人殺官方》,玩家最青睞的手機遊戲,已經從充錢就能獲勝,變成了努力思考才能獲勝。這樣的一種轉變,對業界發展也有不小的益處。

推出教學視頻《悍跳學院》,深耕多年狼人殺文化,並於2017年開始研發手遊。如今也攜手網易遊戲繼續打磨產品,深化市場佈局,所以說遊戲名稱裡的“官方”二字,確實有理有據。

就發佈會上透露的資訊來看,網易的《狼人殺官方》雖然入場時間偏晚,但是對之前所有廠商而言,它卻是一個十分有力的競爭者。

■ 桌遊首先是遊戲

之前也有談及,網易的《狼人殺官方》與市面上的其他狼人遊戲相比,將更加注重遊戲性。作為一款源自桌遊的作品,狼人遊戲的規則確實十分適合社交,但是手游與桌遊在本質上還是有著不同的。若是不作出改變,那麼桌遊將很難在手移動平臺存活。舉個最簡單的例子,一場桌遊是否有趣,很大程度取決於與你一起玩的人。如果你與一個不善社交、且不熟識的陌生人玩一把面對面的桌遊,那就很難獲得最佳的遊戲體驗。之前的《天黑請閉眼》《誰是臥底》在手機上的短暫走紅,就是很好的例子。

而在幾乎所有的手機網遊中,我們所面對的隊友以及敵人,都是萍水相逢的陌生人。這些人有的風趣幽默,有的沉默寡言,但無論我們在遊戲中遇到了什麼樣的人,我們都能充分享受到社交與遊戲本身帶給我們的快樂,這種社交性與遊戲性的平衡,也是網易在《狼人殺官方》中追求的。

但是,狼人遊戲的玩法基本上已經約定俗成了。平民、女巫、預言家與狼,這些角色是任何一款狼人遊戲中都必不可少的。因此,網易不可能對遊戲的核心內容作出大刀闊斧的改革,他們只能在一些精細之處做出修繕,讓這些細節上的趣味逐漸累積,並促使《狼人殺官方》的遊戲性獲得飛躍性提升。

■ 獨一無二的美術風格

如果要為網易的《狼人殺官方》找一個與市面上其他狼人遊戲最大的不同之處,除了對遊戲性的重視外,最引人注目的就是《狼人殺官方》獨特的美術風格了。

手游與端遊、主機遊戲的區別之一在於玩家群體不同。極低的入門門檻讓幾乎任何人都能享受到手遊的樂趣,這也帶來了一個問題,那就是幾乎所有手遊都在竭力讓自己的美術風格適合所有人,無論老幼。但我們都知道,很多時候,適合所有人的東西,都很難是最好的。在這一點上,網易的《官方狼人殺》沒有選擇之前大部分狼人遊戲採用的明亮畫風,轉而選擇了更適合遊戲自身的黑暗畫風。

在談到美術風格時,我覺得我們先需要明白一個道理。那就是,絕大部分遊戲,無論端游、手游還是桌遊,遊戲的背景故事,都是為遊戲的核心玩法服務的,而遊戲的美術風格,則是為遊戲的背景故事服務的。舉例來說,讓玩家瘋狂受苦的《血源:詛咒》就有著一個黑暗而克蘇魯的精神內核。而這部作品採用的,也是充滿詭異與清冷美感的維多利亞風格。

簡單來說,在一個有著狼人這種超自然生物,且人人猜忌懷疑的遊戲中,突然出現一個喜羊羊Carry全場,就會讓人覺得很奇怪。

因此,網易的《狼人殺官方》採用了一種偏哥特風的美術風格。狼人遊戲的風格,就像蒂姆·波頓的早期作品《斷頭穀》一樣,每個人類都懷疑身邊人的真實身份,而最大的邪惡則躲在暗處,伺機收割所有人的生命。再加上女巫、煉金術、預言家等充滿中世紀神秘主義的符號,除了這種暗黑哥特風,我們很難再找到第2種與遊戲玩法如此搭配的美術風格。

而在詳細人物繪畫上,網易再一次展現了他們出色的美術功底。每一個人物,都猶如洛夫克拉夫特筆下,飽經惡神摧殘的角色一樣,瘋狂、蒼白而神經質。戰戰兢兢地在一片迷霧中,思考這何處才有唯一的出路。同時,狼人帶來的壓力讓他們只能以猜疑的目光去看待身邊的每一個人。這種略帶壓抑的美術風格,能夠讓同樣處於互相懷疑中的玩家,很快地融入角色。

■ 現在說狼人遊戲過時還太早

雖然網易的《狼人殺官方》在入場時間上,要明顯晚於其他公司的作品。但在TapTap上就已經獲得了9.4分的高分(10分制),並有將近20000人預約了這款遊戲。

而能體現遊戲內容本身的《狼人殺官方》測試版本,也獲得了8.8分的高評價,並且玩家的主要不滿都集中在遊戲對特定機型的優化上。這一點,相信以網易的技術實力而言,應該能在遊戲正式上線前解決。

而在賽事競技方面,由於網易的《狼人殺官方》不允許黑麥和插麥,每人每輪只有120秒的發言時間,一定程度上保證了競技的公平性。並且,陰永珂先生還在發佈會上介紹了由他們運營的一個微信服務號——狼人殺英雄榜。據說這個微信服務號,其規模已經達到了百萬玩家級別。我相信,如果這些人能夠成為《狼人殺官方》的第一批種子玩家,那將會極大地推動遊戲的行銷,以及電競活動的展開。

就現在得到的消息來看,我們可以推斷,網易的這款《狼人殺官方》雖然也有內購元素,但絕大多數都會是不影響遊戲體驗的皮膚類收費。

由此我們可以看出,在手游藍海時代,風靡于各大廠商的“Pay to win”模式已經逐漸被他們所拋棄。從《陰陽師》到今天的《狼人殺官方》,玩家最青睞的手機遊戲,已經從充錢就能獲勝,變成了努力思考才能獲勝。這樣的一種轉變,對業界發展也有不小的益處。

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