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2017年Q3移動遊戲行業資料包告

第三季度

國內遊戲行業走到第五個年頭, 市場空間的收縮, 讓很多領域的機會越來越少了。

摘要:

行業形勢

國內手遊使用者規模放緩, 消費趨於理性, 人口紅利逐漸演變成存量爭奪

國內游企地域集中度高, 運營類遊企佔據大半壁江山

中國遊企紛紛出海, 搶奪入口連接全球玩家

二次元價值集中體現在RPG、休閒益智和卡牌遊戲

大廠Q4動態:騰訊愛IP, 網易愛自研

充分利用新技術紅利, 手游高清化逐漸成為趨勢

資料解讀

DAU/MAU:棋牌和卡牌在iOS和Android平臺表現均衡

一日遊玩家比例:體育競技和射擊遊戲一日遊用戶過半

留存率:棋牌遊戲成Android管道的留存大戶

付費率:RPG、SLG、STG付費率居高

熱點解讀

io類遊戲逐漸融入新玩法, 開啟後io時代

“經費在燃燒”的高保真(High-Fidelity)吸金能力超強

2017年Q3中國移動遊戲市場發展概況

手遊使用者規模放緩, 消費趨於理性

人口紅利逐漸演變成存量爭奪

雖然經過多年的市場培育, 手游用戶的付費意願和付費能力有所提升, 但是市場野蠻生長隨處撈金的亂象逐漸消失, 行業開始理性發展, 向高品質、內容為王的階段邁入。

國內游企地域集中度高

運營類遊企佔據大半壁江山

根據遊戲工委會資料, 中國遊企2324家, 其中主要分佈在沿海地區, 區域集中度較高。 沿海地區上市遊企188家, 覆蓋全國90%市場份額, 主要以運營類為主, 占比達到65.40%。 從上市情況看, A股是遊企上市首選, 其次是港股和美股。

中國遊企紛紛出海, 搶奪入口連接全球玩家

中國遊戲企業紛紛出海, 中東和俄羅斯地區表現良好, 而使用者習慣相似的東南亞、港臺、韓國等地區並沒有想像的那麼美好。 大廠出海佈局, 留給普通中小遊戲企業的機會逐漸縮小。

單機新遊主要是休閒益智類

遊戲類別高度集中

2017Q3新遊發佈情況看, 單機遊戲占比66%, 網遊遊戲占比34%。 單機遊戲呈現遊戲類型高度集中的特點, 主要分佈在休閒益智類遊戲上, 占比高達74.57%。 而網遊遊戲分佈的主要集中在RPG、休閒益智和SLG上。

二次元價值集中體現在

RPG、休閒益智和卡牌遊戲

從Q3資料來看, 二次元遊戲雖然火熱但總體來說依舊比較小眾, 占比3%。 RPG、休閒益智和卡牌遊戲上都有不少二次元遊戲新品。

大廠Q4動態:騰訊愛IP, 網易愛自研

在Q4季度, 遊戲廠商約有153款手遊發佈。 其中, IP改編依然是主旋律, 占比近六成。 騰訊接下來將發佈五款遊戲, 均為IP遊戲, 其中RPG三款, 一款自研三消遊戲, 網易預計Q4推出14款遊戲, 除《我的世界》、《狼人殺》兩款, 其他均為自研遊戲。

充分利用新技術紅利

手游高清化逐漸成為趨勢

大資料、人工智慧、VR等新興技術不斷向遊戲行業下沉,利用技術紅利降低分發成本,提升用戶體驗。其中,經典AI遊戲《黑與白》,遊戲的首席人工智慧官就是阿爾法狗之父Demis Hassabis,在這款遊戲裡玩家扮演上帝角色,村民具備一定自主學習機制。FPS的《求生之路》以AI Director作為後臺核心,根據玩家表現調控遊戲節奏。另一方,根據Newzoo資料顯示,中國手游46.3%收入來自高保真遊戲。

2017年Q3中國移動遊戲行業資料解讀

中國玩家畫像之遊戲頻次與線上時長

2017Q3,中國移動遊戲玩家日均次數1-3次占比48.26%,4-5次占比36.67%。線上時長上,10-30min遊戲線上時長占比高達26.05%。

棋牌和卡牌類遊戲管道通吃

2017Q3,卡牌、棋牌遊戲在iOS和Android平臺的活躍情況未出現較大差別,而策略、角色扮演、休閒益智遊戲,呈現出iOS高活、Android較低活躍的管道差異表現。

體育競技和射擊遊戲一日遊用戶過半

2017Q3,射擊遊戲和體育競技成了一日遊重災區,一日遊玩家比例過半。棋牌遊戲一日遊玩家占比最低,iOS平臺為37.03%,Android平臺為43.69%。

棋牌遊戲成Android管道的留存大戶

2017Q3,一日留存上iOS平臺射擊遊戲留存最高39.38%,Android平臺棋牌遊戲留存最高30.83%;7日留存上棋牌遊戲表現不俗,iOS和Android留存分別達到12.64%和10.25%;30日留存上,iOS平臺卡牌遊戲5.51%居首,Android平臺棋牌遊戲4.32%居首。

RPG、SLG、STG付費率高

2017Q3,STG和RPG付費率較高,約在5%左右,其次是SLG在iOS和Android平臺付費率為3.69%和3.93%。相比之下,模擬養成類遊戲付費率較低,iOS和Android平臺分別為2.26%和1.89%。

2017年Q3中國移動遊戲市場發展概況

io類遊戲逐漸融入新玩法,開啟後io時代

io遊戲產品本身具有安裝包體小、玩法准入低、研發難度低、週期短等特點,所以無論中小型CP,還是重量級大型遊戲廠商都極為關注io品類遊,io類遊戲已經由幾家獨大向多點開花轉變。同時,更是在玩法上不斷創新融合,形成“io+N”的創新模式。

“經費在燃燒”的高保真吸金能力超強

根據Newzoo資料顯示,中國玩家對高保真遊戲的遊戲類型有明顯的偏好,例如角色扮演遊戲,射擊遊戲和MOBA。中國、北美和歐洲三大遊戲市場,高保真遊戲帶來的收益所占比重分別為42.3%、6%和6.6%,高保真遊戲的受歡迎程度和吸金能力明顯高於其他市場。

充分利用新技術紅利

手游高清化逐漸成為趨勢

大資料、人工智慧、VR等新興技術不斷向遊戲行業下沉,利用技術紅利降低分發成本,提升用戶體驗。其中,經典AI遊戲《黑與白》,遊戲的首席人工智慧官就是阿爾法狗之父Demis Hassabis,在這款遊戲裡玩家扮演上帝角色,村民具備一定自主學習機制。FPS的《求生之路》以AI Director作為後臺核心,根據玩家表現調控遊戲節奏。另一方,根據Newzoo資料顯示,中國手游46.3%收入來自高保真遊戲。

2017年Q3中國移動遊戲行業資料解讀

中國玩家畫像之遊戲頻次與線上時長

2017Q3,中國移動遊戲玩家日均次數1-3次占比48.26%,4-5次占比36.67%。線上時長上,10-30min遊戲線上時長占比高達26.05%。

棋牌和卡牌類遊戲管道通吃

2017Q3,卡牌、棋牌遊戲在iOS和Android平臺的活躍情況未出現較大差別,而策略、角色扮演、休閒益智遊戲,呈現出iOS高活、Android較低活躍的管道差異表現。

體育競技和射擊遊戲一日遊用戶過半

2017Q3,射擊遊戲和體育競技成了一日遊重災區,一日遊玩家比例過半。棋牌遊戲一日遊玩家占比最低,iOS平臺為37.03%,Android平臺為43.69%。

棋牌遊戲成Android管道的留存大戶

2017Q3,一日留存上iOS平臺射擊遊戲留存最高39.38%,Android平臺棋牌遊戲留存最高30.83%;7日留存上棋牌遊戲表現不俗,iOS和Android留存分別達到12.64%和10.25%;30日留存上,iOS平臺卡牌遊戲5.51%居首,Android平臺棋牌遊戲4.32%居首。

RPG、SLG、STG付費率高

2017Q3,STG和RPG付費率較高,約在5%左右,其次是SLG在iOS和Android平臺付費率為3.69%和3.93%。相比之下,模擬養成類遊戲付費率較低,iOS和Android平臺分別為2.26%和1.89%。

2017年Q3中國移動遊戲市場發展概況

io類遊戲逐漸融入新玩法,開啟後io時代

io遊戲產品本身具有安裝包體小、玩法准入低、研發難度低、週期短等特點,所以無論中小型CP,還是重量級大型遊戲廠商都極為關注io品類遊,io類遊戲已經由幾家獨大向多點開花轉變。同時,更是在玩法上不斷創新融合,形成“io+N”的創新模式。

“經費在燃燒”的高保真吸金能力超強

根據Newzoo資料顯示,中國玩家對高保真遊戲的遊戲類型有明顯的偏好,例如角色扮演遊戲,射擊遊戲和MOBA。中國、北美和歐洲三大遊戲市場,高保真遊戲帶來的收益所占比重分別為42.3%、6%和6.6%,高保真遊戲的受歡迎程度和吸金能力明顯高於其他市場。

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