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首個電競級遊戲手機品類誕生!京東釋放產業整合能力

當前手機市場開啟了全面屏為王時代, 但同時手機同質化嚴重, 行業差異化發展遭遇瓶頸的現象愈發嚴重。 與此相反, 手遊市場卻迅速崛起, 但遊戲手機這一細分品類行業尚在探索當中, 普通手機讓玩家在遊戲過程中會遭遇手機發熱、卡頓、續航難、來電斷網等困擾而不能暢爽“開黑”。 雖然手機廠商看到了手遊市場的機遇, 但苦於勢單力薄和孤軍奮戰, 只能寄希望於有人站出來引領行業標準的制定。

聯合九大廠商 為中國消費者定制手機

針對這些廠商需求和用戶痛點, 近日京東聯合全產業夥伴在京舉行“京東遊戲手機產業聯盟暨遊戲手機標準發佈會”,

正式推出了業界期盼已久的遊戲手機標準, 並宣告首個由中國消費者定制的手機品類誕生, 加速京東遊戲生態圈建立, 促進遊戲手機行業健康蓬勃發展。

根據艾媒諮詢發佈的《2016-2017中國手機遊戲市場研究報告》,

2016年中國手游使用者規模已達5.23億, 這意味著, 超過1/3的中國人都在玩手遊, 市場規模蘊含巨大潛力, 遊戲手機的推出不僅會刺激手機行業新的增長點, 還對手機行業、遊戲行業、硬體廠商等全產業鏈都產生重要影響和深遠意義。

在這樣的背景下, 迫切需要一個具備業內權威性和強大的執行能力的企業站出來, 牽頭制定遊戲手機的標準、引領產業發展。 基於此, 京東整合了手機品牌商的研發和生產能力、產業鏈廠商的供應能力、遊戲公司的遊戲研發能力、電信運營商的上游晶片技術能力以及權威資料機構的資料調研能力, 並聯合中國品質監測中心和工信部下屬研究院共同制定, 整個標準制定的過程充分釋放了京東對全行業的優勢整合能力。

線上第一實力 引領行業發展方向

京東在3C電商領域深耕多年, 和國內主流手機廠商、遊戲公司、資料公司等均有密切合作關係, 更在此之前著手成立了京東遊戲手機產業聯盟, 打通了全產業鏈上下游, 促進相關領域新興產業孵化和成長。 GfK發佈的《2017年上半年手機市場行業報告》也顯示, 京東手機占線上份額高達48%, 已經成為線上最大的手機零售平臺, 商城還積累了高達兩億日活的使用者大資料和億萬有效使用者評價, 能夠有效洞察用戶需求, 為行業發展提供趨勢引導, 在資歷和權威性上毋庸置疑。 而手游標准的提出也得到中國品質認證中心的宋向東副主任的高度肯定,

並對京東聚合產業鏈、引領行業的能力給予認可, 宋主任認為京東此舉將對手機製造產業鏈健康發展、推動以銷定產和柔性製造、滿足消費者細分需求起到積極的促進作用。

在執行能力方面, 參考京東近兩年來在遊戲市場積累的成功市場經驗,

也能讓品牌廠商倍感信賴。 早在2014年, 京東便瞄準未來遊戲熱、電競熱的趨勢, 建立遊戲本細分品類, 並推出了遊戲本的相關標準;2015年, 京東率先幫助國內傳統筆記本廠商轉型, 整合行業資源進行品牌賦能, 啟動行業潛力;2016年, 在筆記型電腦市場連續17個季度負增長後, 通過遊戲本這個細分品類由點帶面推動行業逆襲。 相信京東也能在遊戲手機領域複製遊戲筆記本的成功經驗, 為行業增添新的活力。

京東作為實體經濟與數位經濟深度融合的創新型企業, 擁有大資料精准行銷能力、日活2億的優質用戶群, 並與眾多手機品牌商達成戰略聯盟, 加之線下京東之家的開放建設以及在遊戲領域的佈局探索, 均為京東在遊戲手機標準的提出奠定了堅實的基礎。而隨著京東遊戲手機標準發佈,京東也將繼續加深與產業鏈上廠商的深度合作,在電競賽事、通線上線下多個管道推動反向定制手機發展,加速泛娛樂佈局,推動產業孵化革新和行業長遠發展,構建完整的遊戲生態閉環,實現遊戲全產業鏈的融合共贏。

均為京東在遊戲手機標準的提出奠定了堅實的基礎。而隨著京東遊戲手機標準發佈,京東也將繼續加深與產業鏈上廠商的深度合作,在電競賽事、通線上線下多個管道推動反向定制手機發展,加速泛娛樂佈局,推動產業孵化革新和行業長遠發展,構建完整的遊戲生態閉環,實現遊戲全產業鏈的融合共贏。

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