10月19日, 京東在北京舉行“京東遊戲手機產業聯盟暨遊戲手機標準發佈會”, 正式發佈遊戲手機標準, 這是繼今年5月京東遊戲手機產業聯盟成立之後, 京東又一次在手遊生態圈方面的動作。
在發佈會上, 京東明確了遊戲手機的定義, 並且公佈了京東遊戲手機的劃分標準。 這項標準適用於在京東平臺上銷售的所有智慧手機產品, 達到要求的手機可以獲得京東遊戲的專屬標識。
京東表示:“以前的標準都是國家制定, 此次京東實現了從零到一的突破。 基於京東大資料發現問題和使用者需求, 我們與手機廠家、晶片廠家、遊戲公司、資料公司、遊戲玩家等多方進行反復論證, 並由中國品質監測中心和工信部下屬研究院兩大權威授權機構共同參與, 確保遊戲手機標準的精確性和權威性。 ”
根據艾媒諮詢發佈的《2016-2017中國手機遊戲市場研究報告》, 2016年中國手游使用者規模已達5.23億, 這意味著超過30%的中國人在玩手遊, 但用戶在使用遊戲手機的過程中也面臨標準缺失帶來的問題, 比如遊戲卡頓、發熱, 續航能力、觸屏感知差, 以及來電斷網、發熱後自動降頻等問題。
京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利在發佈會致辭環節表示:“使用者需要一個遊戲手機細分化選擇標準,
據悉, 首批符合遊戲手機標準的產品將于明年第二季度在京東上線。 與此同時, 雙十一期間京東同步開啟首屆“中國青年電子競技大賽京東杯”和“京東杯中國電子競技嘉年華”兩項《王者榮耀》手遊賽事。