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爐石傳說攻略:細節最重要!62%勝率宇宙牧傳說指南

本文來自NGA爐石傳說,作者:SpiritPain

Naxx時期入坑的鹹魚一枚,第一次發帖。

15年的時候幾乎月月傳說,16年拿了黃金卡背以後就進入了每月只混個低保的鹹魚模式,上一次傳說還是火妖法大戰佛祖騎的時代。這個月心血來潮,全程用宇宙牧打了不多不少正好200盤標準天梯在今天早上沖上了傳說。時隔一年半再上傳說,雖然經歷的盤數也不算很多,但有感於過程中面對天梯環境的變化走了100多盤的彎路,就想寫個針對當前5-傳說環境的帖子跟年輕的宇宙牧兄弟分享一下自己的心得。

首先,宇宙牧絕對是當前環境下當之無愧的T1卡組,但是相對而言,宇宙牧還是比較吃玩家的操作熟練度。個人認為宇宙牧總體勝率不高和一些思路不明確的構築以及新晉玩家不熟練的操作有很大關係。我從冰封王座版本第三天開始玩宇宙牧(喜歡聖光雙廢,第一時間合了騎士DK想玩奶騎但實在玩不下去),三個月下來每個月大概都玩了200多盤。

第一個月不熟練加上青玉德為所欲為導致總體勝率只有48%躺在低保線上混吃等死,第二個月勝率提高到了55%,但沒有時間去沖傳說,而到了這個月感覺自己修為已經有所小成,在一度走入誤區的情況下最後還是以62%的勝率上了傳說。以下是本月的盒子勝率統計圖:

這是我自己第一次打出對全職業50%以上勝率的戰績進入傳說,過程當中主要用了兩套牌。

第一套是16-5的低保階段使用的,月初2號打上低保時總勝率是75%。

### Space

# 職業:牧師

# 模式:標準模式

# 猛獁年

#

# 1x (0) 沉默

# 1x (1) 北郡牧師

# 1x (1) 瘋狂藥水

# 1x (1) 真言術:盾

# 1x (1) 神聖懲擊

# 1x (2) 光照元素

# 1x (2) 工程師學徒

# 1x (2) 心靈震爆

# 1x (2) 戰利品貯藏者

# 1x (2) 暗影視界

# 1x (2) 暗言術:痛

# 1x (2) 末日預言者

# 1x (2) 靈魂鞭笞

# 1x (2) 狂野炎術師

# 1x (2) 葛拉卡爬行蟹

# 1x (2) 血法師薩爾諾斯

# 1x (3) 好奇的螢根草

# 1x (3) 暗言術:滅

# 1x (3) 焦油爬行者

# 1x (3) 苦痛侍僧

# 1x (4) 卡紮庫斯

# 1x (4) 宴會牧師

# 1x (4) 強效治療藥水

# 1x (4) 群體驅散

# 1x (5) “太陽裂片”萊拉

# 1x (5) 神聖新星

# 1x (5) 縛鏈者拉茲

# 1x (6) 龍息藥水

# 1x (7) 先知維倫

# 1x (8) 暗影收割者安度因

#

AAECAa0GHgmKAfsBlwKcAqEE5QTtBckG9gelCdMK1grXCvIM+wyStAKDuwK1uwK3uwLYuwLqvwLRwQLYwQLZwQLkwgLKwwK+yALwzwKQ0wIAAA==

#

這是一套在本月月初環境下很標準的比較針對快攻的宇宙牧構築,

當時青玉德還沒王者歸來,天梯以火車王海盜流的二王子賊和二王子動物園以及宇宙牧三套卡組為主。螃蟹在這一時期基本是MVP的存在,前期能吃到南海船長的局基本上穩贏,再加上帶了震爆,內戰也有一定的優勢,於是就讓我打出了膨脹感,試圖月初就沖一波傳說。

然而接下來五級以後的天梯環境變化讓我措手不及,首先是王子賊開始針對宇宙牧走奪屍者的四攻爹加風怒體系,然後是青玉德帶著王庫恩、麥迪文等大哥王者歸來,在加上內戰開始進入非酋模式(自己各種58沉底,對面58同城)以及玩的時間不多,使得我在3-5級死去活來掙扎了十來天的時間。勝率從月初的75%一路跌到了55%,中間一直在原來的構築基礎上微調,比如加入646、髒鼠等,還嘗試過20盤左右的大哥牧和恩佐斯體系宇宙牧,但是效果一直不理想。本來想繼續鹹魚放棄沖傳說了,直到前兩天在泥潭的一個帖子裡看到了一位大佬提供的這樣一套帶加基森的構築。卡組如下:

### SpaceRing

# 職業:牧師

# 模式:標準模式

# 猛獁年

#

# 1x (0) 沉默

# 1x (0) 治療之環

# 1x (1) 北郡牧師

# 1x (1) 瘋狂藥水

# 1x (1) 真言術:盾

# 1x (1) 神聖懲擊

# 1x (1) 縮小藥水

# 1x (1) 聯結治療

# 1x (2) 光照元素

# 1x (2) 工程師學徒

# 1x (2) 心靈震爆

# 1x (2) 戰利品貯藏者

# 1x (2) 暗影視界

# 1x (2) 暗言術:痛

# 1x (2) 末日預言者

# 1x (2) 靈魂鞭笞

# 1x (2) 狂野炎術師

# 1x (2) 血法師薩爾諾斯

# 1x (3) 好奇的螢根草

# 1x (3) 暗言術:滅

# 1x (3) 苦痛侍僧

# 1x (4) 卡紮庫斯

# 1x (4) 奧金尼靈魂祭司

# 1x (4) 宴會牧師

# 1x (4) 暗言術:駭

# 1x (5) 縛鏈者拉茲

# 1x (6) 加基森拍賣師

# 1x (6) 龍息藥水

# 1x (7) 先知維倫

# 1x (8) 暗影收割者安度因

#

AAECAa0GHgmKAe0B+wGXApwCoQTlBO0FpAf2B6UJ0grTCtcK8gz7DKGsApK0AoO7ArW7Ati7Aui/Auq/AtHBAtLBAtjBAtnBAvDPApDTAgAA

#

一開始對這個構築我也是將信將疑,WTF,兩套COMBO?不帶萊拉?真的靠譜嗎?但打了幾盤開始上手之後,發現這套牌非常的靈活,於是順利地從四級以71%的勝率打上了傳說。以下是這套牌的勝率統計:

可以看到,這套構築面對當前5-傳說分段環境三大主流卡組的優異表現,盜賊55開,打青玉德73%的勝率,內戰9盤全勝100%勝率。

關於宇宙牧的單卡分析泥潭有很多大神的帖子都有提到,這裡就不班門弄斧了。在成功傳說之後,我自己反思了一會為什麼用了第二套構築就瞬間起飛的情況,再結合一下自己的對局經驗總結出了“當前5-傳說分段環境下(青玉德、王子賊、宇宙牧為主流)”個人認為的宇宙牧的幾個構築誤區和操作細節。

1.646遊蕩惡鬼

個人認為這張牌是導致我陷入誤區,在3-5級徘徊了十來天時間的罪魁禍首。和很多年輕的宇宙牧一樣,在月初青玉德王者歸來的環境下,我也第一時間把這張牌當成了救星。然而許多人忽略了目前版本的青玉德構築和啟動削弱之前的青玉德構築已經有了很大的差別,啟動削弱之前的青玉德是從來不把牧師放在眼裡的,他最大的對手是快攻德、魚人騎等和他一同被削弱的T1快攻卡組。所以當時的青玉德忙於針對快攻導致構築比較薄,基本上愛雅之上再帶個848奉獻龍、最多再配個導演就差不多了,於是打到後期青玉德就比較依賴洗護符。而當前版本的青玉德針對的就是宇宙牧,王庫恩基本是標配,不少帶上了麥迪文,更喪心病狂的還帶奧術巨人。面對這種青玉德,即使646準時下場也沒有什麼卵用,因為對面根本不靠洗護符壓死你。會玩的青玉德會保持場上有兩到三個大哥,先騙你一波DK變身解,再騙你一波龍息解,然後再來一波,即使你58同城再次解掉場面,基本上手牌也消耗殆盡任對面終極賴皮宰割了。

所以646這張牌,在維綸體系下加進構築試圖針對青玉德的行為真的很蠢,不僅無法針對對面的大哥,還會撕掉自己的1費法術(典型的如懲擊高達8點的斬殺傷害就沒了),這使得你的斬殺線基本上只有(維綸、光照、震爆、沉默)20-28之間,對面只要變完DK疊兩下甲或者隨便貼個大地之鱗就為所欲為了。

當然並不是說646就一定沒有用,而是在維綸體系下,646這張牌對當前的青玉德來說基本上沒用。這張牌適合在恩佐斯體系下去針對青玉德,因為個人理解,恩佐斯體系里加上314石丘以及一些帶了虎口的構築能搞出一大堆的948等大哥來和德剛正面。恩佐斯體系在啟動削弱之前就非常適合打青玉德,當時用泥潭的一套帶精控的卡組對為所欲為的德打出過65%的勝率,但是在當前環境下內戰面對維綸體系太過疲軟,經常先手58同城還是打不過對面。

2.光照元素(哀黃)

既然說了646沒有卵用了,那麼靠什麼贏青玉德呢?答案是快速過牌和湊斬殺,也就是第二套帶了加基森不帶萊拉的構築的基本思路。而這之中最關鍵的一個環節就是光照元素,很多年輕的宇宙牧在面對青玉德和內戰時,經常會隨隨便便就把光照元素這張牌賣掉,最後導致斬殺線大幅下降的局面。光照元素這張牌在面對青玉德和內戰時基本上要拿來和維綸、震爆等法術在斬殺時綁定使用,因為第二套加基森的構築裡帶了海量的低費法術,配合維綸和光照元素能打出超高的斬殺。這套牌在面對青玉德時在沒有生命危險的情況下,一定要牢牢地抓住維綸、震爆、光照元素、懲擊加任意兩張1費以下的法術保證自己的斬殺線能到達40血。

3.單卡靈活使用

和很多人一樣,我第一眼看到這套既帶了奧金尼環,又帶了縮小駭還帶了加基森的構築的時候感覺很蠢,因為非洲人根本抓不齊COMBO。但是實戰下來發現其實這幾張我所認為的依賴COMBO的牌其實可以非常靈活的使用,結合原本的構築簡單地提一些單卡的使用細節。

連結治療:關於這張牌,可能會有一些人不知道它可以拿來奶對面的隨從,當然代價是自己也要掉5血。在盜賊當道的環境下,這張牌配合奧金尼可以完美地解掉讓牧師頭疼無比的55龍人。

縮小藥水:這張牌作為1費牌在當前環境下有很多的花式用法,比如縮小痛解四攻爹、縮小狂亂解四攻爹等操作,可以拿來當斬殺元件,也可以配合加基森刷牌,炎術士解場。

卡紮庫斯:昨天看一個剛開始跟風玩宇宙牧的朋友對戰時,發現他絕大部分時候都在無腦找5費牌,其實在面對快攻時,卡紮的1費打3+全場打2的效果也非常出色。當前環境下經常要面對一個經典的場面模型,那就是盜賊先手五費場上站了一堆雜毛+一個5/5龍人,這時候如果卡紮去找5費牌的話,即使你找到了打5+全場打4,等你下回合打出來時,血量已經少了10+,這局就很容易死於血線過低被火車王暗影步或者諾森德暗影步斬殺,而在有硬幣的情況下,找到1費打3+全場打2可以完美處理掉場面自己還站一個3/1。

末日:關於末日我想說的一點是,這張牌在內戰的時候絕對不能無腦下,倒不是怕髒鼠,而是在你下了末日之後,對面很可能把原先捏手裡不敢下的當前宇宙牧標配血法和戰利品這兩張亡語過牌給下掉美滋滋地過兩張牌。而且,在對面北郡站場的情況下,有小概率會被沉默後淪為對面過牌的RBQ,我認為在內戰的時候儘量在對方先扔末日的情況下,自己後手把末日送掉是最佳選擇。

炎術士:把炎術士玩出花是一個牧師入門的基本操作,在後手有炎術士的情況下,面對快攻和鋪場職業一定不要隨便賣炎術士或硬幣。其他的像炎術士北郡環等過牌COMBO根據對局需要靈活處理。

4.解場要貪,打臉要凶

“解場要貪”主要針對的是王子賊和少量薩滿,這兩套卡組作為當前環境下相對偏快的卡組,比起原來那三套T1快攻卡組來說其實前期給人的壓力幾乎沒有。所以我個人在手上有炎術士、駭等AOE的情況下,在五費之前無論對面鋪多少雜毛都會選擇忍。在對面場上只有低威脅雜毛的情況下,儘量忍到對面五費(DK、嗜血、5/5龍人)到來之前的那一刻一起清掉,不要看到幾個1/2的小元素就把懲擊、痛給交了。只有火舌、馬桶、單刷龍等高威脅度的牌才有交單解的價值。

“打臉要凶”主要針對青玉德和可能遇到的少量任務法、防戰等職業。主要指的是在這些對局當中,在對面隨從沒有高威脅的情況下儘量選擇讓隨從走臉壓血線,讓對面主動來跟你交換隨從。好幾盤打贏青玉德都是靠前期的瑩根草和雞腿等無腦走臉積累的血線優勢。

5.起手無腦留58

無論面對任何職業、任何對局,在起手有58任意一張牌時都要無腦留,宇宙牧的核心就是58同城,不用擔心任何卡手問題,一般情況下只有死於58同沉的牧師,極少有死於58卡手的牧師。

總體的幾個想分享的要點大概就是這樣,個人認為要提高宇宙牧的勝率最重要的一點還是在對局當中明確自己的打法和思路,明確究竟是要解場站場(恩佐斯)取勝還是過牌斬殺(維綸)取勝很重要。就個人上傳說用的這套加基森構築來說,我自己的打法思路就兩種:

面對王子賊、動物園、薩滿、獵人等偏快職業,解場、苟活、58同城、防守反擊(把自己當防戰);

面對青玉德、宇宙牧等偏慢職業,控場、過牌、58同城、斬殺(把自己當冰法)。

當然,保持良好的心態也很重要,總會有58同沉的情況發生,我個人遇到連敗三把就會停排去幹其他事以防心態奔潰後各種無腦失誤。祝大家早日上傳說!

然後是青玉德帶著王庫恩、麥迪文等大哥王者歸來,在加上內戰開始進入非酋模式(自己各種58沉底,對面58同城)以及玩的時間不多,使得我在3-5級死去活來掙扎了十來天的時間。勝率從月初的75%一路跌到了55%,中間一直在原來的構築基礎上微調,比如加入646、髒鼠等,還嘗試過20盤左右的大哥牧和恩佐斯體系宇宙牧,但是效果一直不理想。本來想繼續鹹魚放棄沖傳說了,直到前兩天在泥潭的一個帖子裡看到了一位大佬提供的這樣一套帶加基森的構築。卡組如下:

### SpaceRing

# 職業:牧師

# 模式:標準模式

# 猛獁年

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# 1x (0) 沉默

# 1x (0) 治療之環

# 1x (1) 北郡牧師

# 1x (1) 瘋狂藥水

# 1x (1) 真言術:盾

# 1x (1) 神聖懲擊

# 1x (1) 縮小藥水

# 1x (1) 聯結治療

# 1x (2) 光照元素

# 1x (2) 工程師學徒

# 1x (2) 心靈震爆

# 1x (2) 戰利品貯藏者

# 1x (2) 暗影視界

# 1x (2) 暗言術:痛

# 1x (2) 末日預言者

# 1x (2) 靈魂鞭笞

# 1x (2) 狂野炎術師

# 1x (2) 血法師薩爾諾斯

# 1x (3) 好奇的螢根草

# 1x (3) 暗言術:滅

# 1x (3) 苦痛侍僧

# 1x (4) 卡紮庫斯

# 1x (4) 奧金尼靈魂祭司

# 1x (4) 宴會牧師

# 1x (4) 暗言術:駭

# 1x (5) 縛鏈者拉茲

# 1x (6) 加基森拍賣師

# 1x (6) 龍息藥水

# 1x (7) 先知維倫

# 1x (8) 暗影收割者安度因

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AAECAa0GHgmKAe0B+wGXApwCoQTlBO0FpAf2B6UJ0grTCtcK8gz7DKGsApK0AoO7ArW7Ati7Aui/Auq/AtHBAtLBAtjBAtnBAvDPApDTAgAA

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一開始對這個構築我也是將信將疑,WTF,兩套COMBO?不帶萊拉?真的靠譜嗎?但打了幾盤開始上手之後,發現這套牌非常的靈活,於是順利地從四級以71%的勝率打上了傳說。以下是這套牌的勝率統計:

可以看到,這套構築面對當前5-傳說分段環境三大主流卡組的優異表現,盜賊55開,打青玉德73%的勝率,內戰9盤全勝100%勝率。

關於宇宙牧的單卡分析泥潭有很多大神的帖子都有提到,這裡就不班門弄斧了。在成功傳說之後,我自己反思了一會為什麼用了第二套構築就瞬間起飛的情況,再結合一下自己的對局經驗總結出了“當前5-傳說分段環境下(青玉德、王子賊、宇宙牧為主流)”個人認為的宇宙牧的幾個構築誤區和操作細節。

1.646遊蕩惡鬼

個人認為這張牌是導致我陷入誤區,在3-5級徘徊了十來天時間的罪魁禍首。和很多年輕的宇宙牧一樣,在月初青玉德王者歸來的環境下,我也第一時間把這張牌當成了救星。然而許多人忽略了目前版本的青玉德構築和啟動削弱之前的青玉德構築已經有了很大的差別,啟動削弱之前的青玉德是從來不把牧師放在眼裡的,他最大的對手是快攻德、魚人騎等和他一同被削弱的T1快攻卡組。所以當時的青玉德忙於針對快攻導致構築比較薄,基本上愛雅之上再帶個848奉獻龍、最多再配個導演就差不多了,於是打到後期青玉德就比較依賴洗護符。而當前版本的青玉德針對的就是宇宙牧,王庫恩基本是標配,不少帶上了麥迪文,更喪心病狂的還帶奧術巨人。面對這種青玉德,即使646準時下場也沒有什麼卵用,因為對面根本不靠洗護符壓死你。會玩的青玉德會保持場上有兩到三個大哥,先騙你一波DK變身解,再騙你一波龍息解,然後再來一波,即使你58同城再次解掉場面,基本上手牌也消耗殆盡任對面終極賴皮宰割了。

所以646這張牌,在維綸體系下加進構築試圖針對青玉德的行為真的很蠢,不僅無法針對對面的大哥,還會撕掉自己的1費法術(典型的如懲擊高達8點的斬殺傷害就沒了),這使得你的斬殺線基本上只有(維綸、光照、震爆、沉默)20-28之間,對面只要變完DK疊兩下甲或者隨便貼個大地之鱗就為所欲為了。

當然並不是說646就一定沒有用,而是在維綸體系下,646這張牌對當前的青玉德來說基本上沒用。這張牌適合在恩佐斯體系下去針對青玉德,因為個人理解,恩佐斯體系里加上314石丘以及一些帶了虎口的構築能搞出一大堆的948等大哥來和德剛正面。恩佐斯體系在啟動削弱之前就非常適合打青玉德,當時用泥潭的一套帶精控的卡組對為所欲為的德打出過65%的勝率,但是在當前環境下內戰面對維綸體系太過疲軟,經常先手58同城還是打不過對面。

2.光照元素(哀黃)

既然說了646沒有卵用了,那麼靠什麼贏青玉德呢?答案是快速過牌和湊斬殺,也就是第二套帶了加基森不帶萊拉的構築的基本思路。而這之中最關鍵的一個環節就是光照元素,很多年輕的宇宙牧在面對青玉德和內戰時,經常會隨隨便便就把光照元素這張牌賣掉,最後導致斬殺線大幅下降的局面。光照元素這張牌在面對青玉德和內戰時基本上要拿來和維綸、震爆等法術在斬殺時綁定使用,因為第二套加基森的構築裡帶了海量的低費法術,配合維綸和光照元素能打出超高的斬殺。這套牌在面對青玉德時在沒有生命危險的情況下,一定要牢牢地抓住維綸、震爆、光照元素、懲擊加任意兩張1費以下的法術保證自己的斬殺線能到達40血。

3.單卡靈活使用

和很多人一樣,我第一眼看到這套既帶了奧金尼環,又帶了縮小駭還帶了加基森的構築的時候感覺很蠢,因為非洲人根本抓不齊COMBO。但是實戰下來發現其實這幾張我所認為的依賴COMBO的牌其實可以非常靈活的使用,結合原本的構築簡單地提一些單卡的使用細節。

連結治療:關於這張牌,可能會有一些人不知道它可以拿來奶對面的隨從,當然代價是自己也要掉5血。在盜賊當道的環境下,這張牌配合奧金尼可以完美地解掉讓牧師頭疼無比的55龍人。

縮小藥水:這張牌作為1費牌在當前環境下有很多的花式用法,比如縮小痛解四攻爹、縮小狂亂解四攻爹等操作,可以拿來當斬殺元件,也可以配合加基森刷牌,炎術士解場。

卡紮庫斯:昨天看一個剛開始跟風玩宇宙牧的朋友對戰時,發現他絕大部分時候都在無腦找5費牌,其實在面對快攻時,卡紮的1費打3+全場打2的效果也非常出色。當前環境下經常要面對一個經典的場面模型,那就是盜賊先手五費場上站了一堆雜毛+一個5/5龍人,這時候如果卡紮去找5費牌的話,即使你找到了打5+全場打4,等你下回合打出來時,血量已經少了10+,這局就很容易死於血線過低被火車王暗影步或者諾森德暗影步斬殺,而在有硬幣的情況下,找到1費打3+全場打2可以完美處理掉場面自己還站一個3/1。

末日:關於末日我想說的一點是,這張牌在內戰的時候絕對不能無腦下,倒不是怕髒鼠,而是在你下了末日之後,對面很可能把原先捏手裡不敢下的當前宇宙牧標配血法和戰利品這兩張亡語過牌給下掉美滋滋地過兩張牌。而且,在對面北郡站場的情況下,有小概率會被沉默後淪為對面過牌的RBQ,我認為在內戰的時候儘量在對方先扔末日的情況下,自己後手把末日送掉是最佳選擇。

炎術士:把炎術士玩出花是一個牧師入門的基本操作,在後手有炎術士的情況下,面對快攻和鋪場職業一定不要隨便賣炎術士或硬幣。其他的像炎術士北郡環等過牌COMBO根據對局需要靈活處理。

4.解場要貪,打臉要凶

“解場要貪”主要針對的是王子賊和少量薩滿,這兩套卡組作為當前環境下相對偏快的卡組,比起原來那三套T1快攻卡組來說其實前期給人的壓力幾乎沒有。所以我個人在手上有炎術士、駭等AOE的情況下,在五費之前無論對面鋪多少雜毛都會選擇忍。在對面場上只有低威脅雜毛的情況下,儘量忍到對面五費(DK、嗜血、5/5龍人)到來之前的那一刻一起清掉,不要看到幾個1/2的小元素就把懲擊、痛給交了。只有火舌、馬桶、單刷龍等高威脅度的牌才有交單解的價值。

“打臉要凶”主要針對青玉德和可能遇到的少量任務法、防戰等職業。主要指的是在這些對局當中,在對面隨從沒有高威脅的情況下儘量選擇讓隨從走臉壓血線,讓對面主動來跟你交換隨從。好幾盤打贏青玉德都是靠前期的瑩根草和雞腿等無腦走臉積累的血線優勢。

5.起手無腦留58

無論面對任何職業、任何對局,在起手有58任意一張牌時都要無腦留,宇宙牧的核心就是58同城,不用擔心任何卡手問題,一般情況下只有死於58同沉的牧師,極少有死於58卡手的牧師。

總體的幾個想分享的要點大概就是這樣,個人認為要提高宇宙牧的勝率最重要的一點還是在對局當中明確自己的打法和思路,明確究竟是要解場站場(恩佐斯)取勝還是過牌斬殺(維綸)取勝很重要。就個人上傳說用的這套加基森構築來說,我自己的打法思路就兩種:

面對王子賊、動物園、薩滿、獵人等偏快職業,解場、苟活、58同城、防守反擊(把自己當防戰);

面對青玉德、宇宙牧等偏慢職業,控場、過牌、58同城、斬殺(把自己當冰法)。

當然,保持良好的心態也很重要,總會有58同沉的情況發生,我個人遇到連敗三把就會停排去幹其他事以防心態奔潰後各種無腦失誤。祝大家早日上傳說!