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《絕地求生》測試服上線新外掛機制,官方:6天封號超8萬

官方表示,“絕地求生運營團隊一直致力於為玩家提供更公平,

綠色的遊戲環境,以保障每位玩家都能體驗到獨特的大逃殺遊戲體驗,在此再次呼籲各位玩家珍惜自己的遊戲帳號。吃雞不易,且吃且珍惜”。

另外外媒在巴黎遊戲周期間對《絕地求生》遊戲總監Greene進行了採訪,他分享了Xbox One版遊戲發售時的一些細節,

以及對“抄襲”《絕地求生》遊戲的看法。

在巴黎遊戲周期間,藍洞公司公佈了《絕地求生》Xbox One版發售日。遊戲將於12月12日登陸Xbox One遊戲預覽,售價和Steam版相同,都是30美元。屆時會加入翻越功能,但暫時不會加入新的沙漠地圖。至於原因,遊戲總監Greene解釋說,這款地圖尚在開發早期階段,儘管會隨著PC正式版同步推出,但也會花費好幾個月的時間進行調整。

Xbox One版《絕地求生》在12月12日發售時,剛開始僅開放第三人稱伺服器,第一人稱後續也將開放,但剛上線的時候只有第三人稱。由於一次會匹配100名玩家,所以玩家數量太多的地區可能會有一些問題。

至於Xbox One版和Steam版連線,Greene表示這種跨平臺連線行不通。他表示,手柄對手柄,鍵鼠對鍵鼠才是最公平的遊戲方式。

最近市面上湧現了大量複製《絕地求生》遊戲模式的遊戲,對於“抄襲者”,遊戲總監Greene也給出了自己的看法。

他表示:“我看到《GTA5》推出了摩托大戰,評價還不錯,我有時候也跟朋友玩GTA。有時看到別人照著自己的遊戲模式做出來的東西會感到很羞愧。這些遊戲模式都很棒,

而且也是對大逃殺類型的一種推廣。但我還是想說有些人不能太懶,直接把我們的內容複製粘貼一下就完事。大逃殺遊戲需要的是新內容,需要更有意思的東西,才能百花齊放。如果大家只是互相複製粘貼的話,那對這個類型沒什麼好處。

沒錯,不然就只是原地踏步而已。像跳傘的設定我早在《武裝突襲2》和《武裝突襲3》的時候就有這個概念,我覺得這是我的大逃殺遊戲獨有的東西。

而在我們的大逃殺裡面,找東西的系統也屬於獨特的元素。我的意思不是不讓別人做遊戲,我們只想看到別人做的是新的有意思的東西,而不是直接複製我們的。”