《絕地求生》測試服更新了1.0正式版,這次新增了攀和翻越技能!
《絕地求生》
更新公告中重點闡釋了彈道優化的內容,
《絕地求生》
最大的變化是增加了子彈阻力效應,
其次,我們根據武器實際性能調整了武器MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。
除了上文提到的子彈軌跡改動,
*本輪測試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新
最後,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本過於簡單,對玩家體驗並不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。
這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結果,相當多的一部分仍處於測試中,並且我們還在研究更多的特性,以便在遊戲中加入。
為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。
《絕地求生》
此外,針對遊戲出現的作弊問題,官方也再次做出了說明。官方表示為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。反作弊是開發團隊當前的重中之重,正在努力為廣大玩家帶來公平的遊戲環境。根據檢測結果顯示,近期作弊使用者數量減少了25%,而嚴重違規用戶數量則減少了50%。
《絕地求生》
而對於各位玩家所提出來的各種建議,官方表示內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。
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而對於各位玩家所提出來的各種建議,官方表示內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。