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2017中國遊戲產業收入超2千億,移動遊戲保持較高收入增長

19日在海口召開的2017年度中國遊戲產業年會上,發佈了《2017年中國遊戲產業報告》(下稱《報告》)。

報告顯示,今年中國遊戲產業在整體收入的增長方面逐漸回暖。2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。

此份報告由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬資料)、國際資料公司(IDC)聯合發佈。報告總結了中國遊戲產業整體狀況,對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀,並深入分析典型遊戲企業情況。

與去年相比,中國遊戲用戶數量增幅並不明顯。報告顯示,中國遊戲使用者規模達到5.83億人,同比增長3.1%。綜合2014年至2017年的使用者資料來看,中國的遊戲使用者規模增長速度已經處於較低的狀態,遊戲使用者數量已經趨於飽和。

另外,報告還給出了中國遊戲企業狀況的相關資料。報告顯示,截至2017年年末,中國上市遊戲企業數量達185家,其中A股上市遊戲企業151家,占81.6%;港股上市遊戲企業26家,

占14.1%;美股上市遊戲企業8家,占4.3%。

在中國遊戲市場收入的細分領域,移動遊戲仍然是中國遊戲市場收入的最重要構成,而且有愈演愈烈的趨勢。報告顯示,今年的中國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續增加,占57.0%;用戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元,

份額有所增加,占0.7%。

從今年出版的遊戲情況來看,國產遊戲仍為中國遊戲產品中的最重要部分。報告顯示,國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約9800款,其中國產遊戲約9310款,進口遊戲約490款。在約9310款國產遊戲中,用戶端遊戲約占1.5%,網頁遊戲約占2.3%,移動遊戲約占96.0%,家庭遊戲機遊戲約占0.2%。由於移動遊戲在近幾年的出色表現,今年其仍然為中國遊戲企業的必爭之地。

今年移動遊戲在收入方面成績較為搶眼。

報告顯示,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到1161.2億元,同比增長41.7%,依舊保持著較高的收入增長。但是在中國移動遊戲用戶數量在增長方面,已經出較為疲軟的態勢。報告顯示,中國移動遊戲使用者規模達到5.54億人,同比增長4.9%。

除了移動遊戲的收入喜人外,今年用戶端遊戲的收入情況也出現了一定的回暖跡象。報告顯示,中國用戶端遊戲市場實際銷售收入達到648.6億元,

同比增長11.4%。

與移動遊戲和用戶端遊戲的情況相比,網頁遊戲呈現連續下降狀態。報告顯示,今年中國網頁遊戲市場實際銷售收入達到156.0億元,同比下降16.6%。受用戶需求改變、新產品減少等因素影響,網頁遊戲市場進一步萎縮,市場實際銷售收入明顯降低,用戶數量減少。

另外,報告還對通過對電子競技市場、遊戲產業融合發展、海外市場、棋牌遊戲、二次元遊戲等方面對遊戲產業鏈進行解讀。

在電子競技市場方面,今年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。從電子競技平臺構成觀察,基於用戶端遊戲的電子競技保持了穩定的增長。同時,受《王者榮耀》等知名電子競技產品的拉動,移動電子競技遊戲市場實際銷售收入大幅度增長,已經成為電子競技市場的重要組成部分。

海外市場方面,報告顯示,今年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。

在電子競技市場方面,今年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。從電子競技平臺構成觀察,基於用戶端遊戲的電子競技保持了穩定的增長。同時,受《王者榮耀》等知名電子競技產品的拉動,移動電子競技遊戲市場實際銷售收入大幅度增長,已經成為電子競技市場的重要組成部分。

海外市場方面,報告顯示,今年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。