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2017中國遊戲產業報告:二次元遊戲市場迎全面爆發

1月24日消息,《2017中國遊戲產業報告》日前正式發佈。報告中提到,2017年,中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達159.8億元人民幣,同比增長45%。可見,經過多年的發展,二次元遊戲市場迎全面爆發,

成為了市場上的主要遊戲類型。

近日,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)、國際資料公司(IDC)近日聯合發佈《2017年中國遊戲產業報告》,報告顯示,2017年,中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達159.8億元人民幣,同比增長45%。2016年上線的《陰陽師》《崩壞3》等產品表現穩定,2017年新上線的《神無月》等產品營收快速增長,從而提升了二次元產品在遊戲市場的表現,使二次元遊戲市場成為了移動遊戲市場重要的細分領域。

角色扮演類(RPG)、卡牌類、動作類為中國二次元遊戲市場最常見的三大類型,也是二次元用戶最為偏好的。戀愛養成類雖然用戶偏好程度不高,但用戶付費能力較高,產品數量也僅次於三大常見類型。此外,在二次元用戶中無特別偏好的僅占16.2%,

也說明二次元使用者對於產品類型具有鮮明的自主選擇傾向。

2017年,隨著中國遊戲企業“走出去”,中國自主研發二次元遊戲也逐漸進入海外市場,

《陰陽師》《崩壞3》《碧藍航線》等在海外市場取得成功。

此外,一批二次元移動遊戲在海內外市場表現出色,成為熱點;其用戶價值進一步提升,並逐漸得到驗證,二次元遊戲迎來發展機遇。“二次元”經過多年動漫文化培育,代表的是“青年化”“巨大的消費潛力”。二次元移動遊戲用戶主體“90後”、“95後”,正逐步成為可支配收入較高的社會群體,消費能力較強。同時,移動通信技術的發展,

打破了二次元遊戲“小眾”的標籤,將其成功推向了更多的泛二次元用戶。