“王者榮耀”——世界頂尖MOBA手遊標杆之作!
每一次現象級產品的出現都是新一輪用戶拓展(用戶到達和滲透)和養成(用戶體驗和消費)的開始,騰訊的王者榮耀也基本相似:將用戶滲透到達和用戶體驗養成推向新的階段,
同時,遊戲門檻較低,操作流暢性好,相較于pc端英雄聯盟操作的複雜性,
更重要的是,團隊戰鬥帶來的用戶粘性也是很強看最近流行起來的手機遊戲,大多是用社交深入到用戶人群中,
同樣作為手游,荒野行動,穿越火線等FPS手遊也是外掛層出不窮,而且FPS類槍戰容易給大腦造成一種"視覺假像",好像螢幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生"我在運動中"的感覺。如是長時間盯著螢幕,或者螢幕的視角轉換過快,就會造成頭暈的感覺。加上上手難度高,操作感不適,生命週期短,所以並不及王者榮耀火爆。相比較而言王者榮耀的“公平競技”也是一大亮點,在FPS手遊外掛遍佈的情況下,王者榮耀以其精良的製作和MOBA遊戲自身的特點不由成為一股清流,這個純靠操作的競技遊戲雖然也有銘文設計,銘文系統可應用于所有英雄。即便某個英雄遭到削弱,也不影響銘文的使用效果。並且只要你有時間,你就可以通過遊戲免費獲取銘文。換種方式來說,就是《王者榮耀》對非RMB玩家相對友好。
另一方面,隨著移動設備爆發式增長和人們碎片化時間的不斷增加,手遊市場也在瘋狂蠶食端遊市場。根據公開資料顯示,2008年中國手游的市場規模僅為1.5億元,而2015年的市場規模為514.6億元,年複合增長率高達130.25%。據統計,《王者榮耀》 擁有22.101億註冊用戶,日活超5000 萬人。也就是說,每7個人就有一個人註冊過《王者榮耀》;在同一天中,每14個人就會有一個人打開了《王者榮耀》。這款移動端 MOBA 遊戲已經發展成如今的國民級手游。
而且今年開始,《王者榮耀》發佈了一系列文化衍生計畫,其中包括王者歷史課、英雄主題曲等。王者榮耀一直致力於拓展遊戲中的文化屬性,在承載中華優秀歷史文化的基礎上,用多元化的內容構建遊戲文化體系。而名家歷史文化講座活動的開展,不僅推動了《王者榮耀》文化衍生計畫的發展,更是在高校群體中弘揚了優秀的傳統文化,建立起遊戲與學生間的文化橋樑。文化,作為社會的整合因素,可以影響大眾的行為與生活方式。王者榮耀作為當下最熱門的MOBA手遊,通過其強有力的IP影響力,將傳統文化和現代文化、社交文化和遊戲文化有機連系起來,為遊戲在文化發展方向開拓了道路。這幾期講座結束後,《王者榮耀》還會陸續在全國各大高校開展歷史講座活動。新年過後,《王者榮耀》還將攜手中青網,於1月4日在北京共同召開以“弘揚中國優秀傳統文化”為主題的戰略合作發佈會,並公佈更多《王者榮耀》文化衍生活動細節。
“王者榮耀”----世界頂尖MOBA手遊標杆之作!小兵的數量壓迫感,四一分的戰術,前赴後繼,超級兵的單兵種戰鬥力,六神裝所帶來強烈的恐懼感,行雲流水的操作,隊友的團隊配合,反敗為勝的快感。期待這個MOBA手遊標杆之作再創輝煌!
好像螢幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生"我在運動中"的感覺。如是長時間盯著螢幕,或者螢幕的視角轉換過快,就會造成頭暈的感覺。加上上手難度高,操作感不適,生命週期短,所以並不及王者榮耀火爆。相比較而言王者榮耀的“公平競技”也是一大亮點,在FPS手遊外掛遍佈的情況下,王者榮耀以其精良的製作和MOBA遊戲自身的特點不由成為一股清流,這個純靠操作的競技遊戲雖然也有銘文設計,銘文系統可應用于所有英雄。即便某個英雄遭到削弱,也不影響銘文的使用效果。並且只要你有時間,你就可以通過遊戲免費獲取銘文。換種方式來說,就是《王者榮耀》對非RMB玩家相對友好。另一方面,隨著移動設備爆發式增長和人們碎片化時間的不斷增加,手遊市場也在瘋狂蠶食端遊市場。根據公開資料顯示,2008年中國手游的市場規模僅為1.5億元,而2015年的市場規模為514.6億元,年複合增長率高達130.25%。據統計,《王者榮耀》 擁有22.101億註冊用戶,日活超5000 萬人。也就是說,每7個人就有一個人註冊過《王者榮耀》;在同一天中,每14個人就會有一個人打開了《王者榮耀》。這款移動端 MOBA 遊戲已經發展成如今的國民級手游。
而且今年開始,《王者榮耀》發佈了一系列文化衍生計畫,其中包括王者歷史課、英雄主題曲等。王者榮耀一直致力於拓展遊戲中的文化屬性,在承載中華優秀歷史文化的基礎上,用多元化的內容構建遊戲文化體系。而名家歷史文化講座活動的開展,不僅推動了《王者榮耀》文化衍生計畫的發展,更是在高校群體中弘揚了優秀的傳統文化,建立起遊戲與學生間的文化橋樑。文化,作為社會的整合因素,可以影響大眾的行為與生活方式。王者榮耀作為當下最熱門的MOBA手遊,通過其強有力的IP影響力,將傳統文化和現代文化、社交文化和遊戲文化有機連系起來,為遊戲在文化發展方向開拓了道路。這幾期講座結束後,《王者榮耀》還會陸續在全國各大高校開展歷史講座活動。新年過後,《王者榮耀》還將攜手中青網,於1月4日在北京共同召開以“弘揚中國優秀傳統文化”為主題的戰略合作發佈會,並公佈更多《王者榮耀》文化衍生活動細節。
“王者榮耀”----世界頂尖MOBA手遊標杆之作!小兵的數量壓迫感,四一分的戰術,前赴後繼,超級兵的單兵種戰鬥力,六神裝所帶來強烈的恐懼感,行雲流水的操作,隊友的團隊配合,反敗為勝的快感。期待這個MOBA手遊標杆之作再創輝煌!