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王者榮耀勇奪熱門遊戲榜單榜首,moba手遊標杆實至名歸

今年可以說是手遊飛速發展的一年,我們從這兩天發佈的百度沸點就可以清楚的看到這一切,第一名還是王者榮耀,這個已經火了一年多的遊戲,後面的很多遊戲還在奮起直追,

不過差距還是比較大的。

那為什麼王者榮耀還是有這麼大的優勢呢?其實這點還是要從moba遊戲品類談起。moba遊戲可以說是中國乃至世界群眾基礎最好的遊戲,無論是從電競開始發展起來的dota,lol。還是目前最火爆的王者榮耀,他們都有一個顯著的特徵,

那就是人與人之間協作和對抗!

記得最初的遊戲基本都是單人遊戲,那時候還沒遊戲玩,有幾個單機就不錯了,大家也玩得很happy,不過隨著遊戲的發展,AI再智慧也只是AI,離人腦還有很遠,再說人腦還有各種感性認知在裡面,於是很多人對單機感到了厭倦,

各種網遊也就應運而生。

moba遊戲是網遊的集大成者,既包含了人與人之間的對抗,也有同伴之間的協助,另外還有一些rpg的成分,看著自己的角色在不斷的戰鬥中成長了起來,相信大家都會有一種欣喜的感覺吧,並且無論是擊殺還是死亡,都是在自己的操作下發生的,

勝固可喜,兄弟一起殺過去;敗亦無悔,大不了從頭再來。王者榮耀作為moba在手遊界的標杆,品質是非常不錯的,怪不得也有那麼多夥伴喜歡玩耍了。

它相比於目前也比較火的fps遊戲,還是有不少的優點的,fps遊戲的節奏很快,但是常常都不知道自己怎麼死的,

配合方面也少了很多,最多有一些走位的戰術罷了,也不可能根據不同的英雄來安排不同的戰術,光是這點就少了很多變化,再加上群眾基礎的薄弱,很難會有一款現象級遊戲的出現。

再加上最為關鍵的一點:操作。這點就徹底把fps的路給堵死了,

只要是fps遊戲,無論怎麼變更,射擊的標準點就很不好設計,如果是用方向移動,肯定是移動不精確的,要不然改成自動瞄準?要就是人人開掛也沒什麼意思了,目前普遍的方式是滑動加上一個自動調整,雖然有一些優化,但和電腦端的操作還是不可同日而語,這無法更改,畢竟是受制於機能的限制,所以要想像王者榮耀這樣的火遍各個階層還是很困難的,反正我是看到過60多的大爺還有玩王者的,但要說到玩fps,想想也不可能啊。

並且現在王者榮耀也沒有滿足自己的成績,一直在進行各種新模式新英雄的設計,比如馬上就要出現的五軍之戰,大家由5v5變成了2v2v2v2v2,打法也變化了很多,畢竟是5方博弈,就像戰國時代一樣,各種策略計謀也就有了用武之地,什麼隔岸觀火,趁火打劫,遠交近攻,合縱連橫等都有機會使用,看看誰才是混戰中給的王者!

另外新英雄公孫離也問世了,今天已經在體驗服上線,這個英雄又一次顛覆了大家的認知,自帶4個位移,一把紅傘就是她最大的武器,靠它不但可以打出大量的傷害還能抵抗對面的技能,進可攻退可守,這個美麗的女孩肯定會帶給大家一個驚喜。

說了這麼多,其實就一點,王者榮耀可以說是前無古人後無來者的手遊,並且還在不斷優化更新中,未來的它還有更多玩法,我將持續給大家帶來它的消息,歡迎大家關注和分享。

反正我是看到過60多的大爺還有玩王者的,但要說到玩fps,想想也不可能啊。

並且現在王者榮耀也沒有滿足自己的成績,一直在進行各種新模式新英雄的設計,比如馬上就要出現的五軍之戰,大家由5v5變成了2v2v2v2v2,打法也變化了很多,畢竟是5方博弈,就像戰國時代一樣,各種策略計謀也就有了用武之地,什麼隔岸觀火,趁火打劫,遠交近攻,合縱連橫等都有機會使用,看看誰才是混戰中給的王者!

另外新英雄公孫離也問世了,今天已經在體驗服上線,這個英雄又一次顛覆了大家的認知,自帶4個位移,一把紅傘就是她最大的武器,靠它不但可以打出大量的傷害還能抵抗對面的技能,進可攻退可守,這個美麗的女孩肯定會帶給大家一個驚喜。

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