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電玩成癮,你真的有病!世衛組織認定這是一種精神疾病

“電玩成癮”是一種精神疾病嗎?沒錯,世界衛生組織(WHO)表示,2018年,它將成為一種官方認證的一種精神障礙疾病。

據《商業內幕》網站12月27日報導,世界衛生組織(WHO)發佈的第11版《國際疾病分類》測試版中,

將“電子遊戲失調”列為心理、行為或神經發育障礙症中。

圖據《福布斯》雜誌

根據《國際疾病分類》第11版測試版中的描述,“電子遊戲失調”症患者會出現以下三種行為特徵:

1. 對遊戲的控制力減弱(例如次數、頻率、強度、持續時間、結束時間等);

2. 在生活中,

遊戲的優先地位越來越高,取代其它生活興趣及日常活動;

3. 儘管產生了負面後果,也要繼續玩遊戲。

但需要明確的是,並非所有遊戲上癮都會被定義為精神疾病。根據世衛組織的界定,行為模式可以是連續的,也可以是週期性的,但至少在12個月的時間內都出現了明顯特徵,且嚴重性足以影響個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域,才會被診斷為“電子遊戲失調症”。

儘管此前也曾有研究表明,玩遊戲可以緩解壓力,提高解決問題的能力,增強手眼協調能力,甚至VR遊戲已經被引入了心理治療中,但大多數的人卻很難找到一個遊戲與健康的平衡點。

或許有人會覺得不可思議,但事實上,隨著科技發展和網路社交媒體的流行,電玩上癮已經成為一種越來越普遍的現象。

據《福布斯》雜誌報導,2009年發表在《心理科學》雜誌上的一項研究發現,8~18歲的美國年輕人中,

約有8.5%的人表現出了病態性的電玩行為,電子遊戲已經嚴重影響了他們的學習生活。

不僅是孩子,成年上癮者也不在少數。據《商業內幕》網站報導,研究發現63%的美國家庭中,都會有一個甚至多個“頻繁的遊戲者”,而這一現象在以前是並不存在的。

而此次世衛組織將“電玩成癮”正式認定為一種疾病,也將有利於瞭解電子遊戲的風險以及帶來的影響。

紅星新聞記者 徐緩 編譯報導

編輯 李文滔