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為VR扛旗者,可謂之“英雄”|深度專訪HTC VIVE汪叢青

堅持、引領,給業界以希望——也許,在眼下日漸蕭條的VR界,這才是HTC存在的終極奧義。

一場戰爭,無論有多慘烈,只要中軍大旗不倒,士氣就不會泄。

毫無疑問,在國內VR領域,HTC就是這樣的一面旗幟。

“這個行業需要領導者......我們致力於建立一個生態圈,並將其帶領往好的方向發展。”在我們的採訪中,HTC Vive中國區總裁汪叢青的這句話尤其讓人印象深刻。

最想看到的是,人們體驗VR之後的笑容

用“命途多舛”這個詞來形容國內VR的發展之路,再合適不過了。

還記得過去的2016年,當所有人都在為“VR元年”而興奮不已的時候,卻沒想到寒冬也來得如此之快。2016年下半年,VR迅速退熱,緊接著整個2017年,放眼望去,我們只能看到一片“楓葉荻花秋瑟瑟”的淒涼。

不過,有人從來不這麼看,也從來不這麼悲觀,所以一直在堅持。汪叢青就是其中一員。

“我二十五、六年前就開始接觸和學習VR,那個時候就希望VR可以更快進入我們的生活,但是一直等到最近這幾年才看到它開始逐漸落地。

“還記得當時是90年代初,第一批VR設備剛出來的時候,因為價格貴、內容少,根本不適合進入消費者市場,所以也就沒發展起來。但是到近兩年來看,我覺得已經差不多到時間了。雖然具體要幾年還不知道,但我希望我能夠做一些有助於VR普及化的事情,因為我覺得它確實能大大幫助我們的工作、學習、生活。

“至於當初決定要入職HTC,首先是因為HTC有最先進的產品;另外,

我當時和王雪紅經過充分的思維碰撞之後,發現我們的思想和使命都很接近,所以我就決定,我?要配合她把這個產品做起來、把VR市場做起來。”

2016年2月,汪叢青正式入職HTC,擔任HTC Vive中國區總裁。正是從那個時候開始,HTC這家剛在手機市場遭遇滑鐵盧的巨頭,重新在VR領域收穫了希望和尊嚴。

2016年3月10日,HTC Vive 深圳開發者峰會正式開幕,Vive正式推出了自己的應用商店——Viveport;

2016年4月,HTC Vive實現全球發貨,並很快成為眾多開發者眼中的最佳工具和消費者心中的最沉浸VR設備;

2016年4月26日,HTC與合作夥伴共同斥資超1億美元,在全球範圍推出了Vive X加速器計畫,以此支持VR創業者創造更多虛擬實境應用,打造更為完善的VR生態系統。

2017年11月14日,HTC在北京新雲南皇冠假日酒店舉辦VIVE開發者峰會VDC2017,

宣佈旗下VR一體機Vive Focus正式推出,同時推出了VR開放平臺Vive Wave。

“其實說實話,我進入HTC以來,從來都沒覺得累,反而是時刻充滿樂趣和激情的。

“之所以說不累,是因為我在做的是自己喜歡做的事,而不是當成打工一樣的任務。對我來說,我一直想把VR這個行業拉起來。

“現在,我每天都能看見效果,看見更多人在體驗過VR之後臉上的笑容,和投資創業者的公司,看見他們成功,當他們回頭感謝我對他們的投資和幫助的時候,我會很有成就感。

“賺多少錢是其次,做自己喜歡的事並得到成就感,就一點也不會覺得累。”

VR行業正漸趨理性,有實力的公司都不會有問題

2016年下半年開始,一大批VR創企或是由於產品/技術不成熟,或是對市場把握不準確......經營陸續出現問題,從而讓投資方逐漸喪失信心。

在輸血得不到保證的嚴峻形勢下,“倒閉潮”就開始了。如果你在百度輸入“VR寒冬”,你會發現相關結果已經超過了2520000個。

不過,這樣的寒冬似乎對VR是一件好事,畢竟“不破不立”。這也是汪叢青所秉持的觀點,一直以來,他總是在各種場合不厭其煩地向大眾傳達他對VR的信心和堅持。

“很多行業都是開始一個浪潮,然後下來,最後再慢慢回歸正常。VR最初不理性的高☆禁☆潮已經過去了,現在開始理性發展了。目前還在行業內做事的都是知道怎麼管理資金和生意的,也知道怎麼有效長期經營公司。

“前期很多公司都是在湊熱鬧,不夠理性,沒有計劃,倒了也是正常的——創業期的公司百分之八九十都是第一年就倒了。

“但是目前我認識的大多數公司都還在這個行業內,沒有百分之八九十的倒閉比例,有實力的公司都不會有問題。

“很快我們就會進入下一個更好的階段,屆時市場有收入了,投資者有信心了,就可以開始收穫了。這兩季度我們Vive X加速器的投資額不小,很多企業也開始發佈新產品,高品質的內容也都跟上了。

“以前大家擔心的內容不夠,設備不夠好,但是現在這些困擾的問題都已經得到了很好的解決了。美國好萊塢大電影也出來了,《頭號玩家》明年三月份就上線了,相當於VR行業的一個大廣告。”

2017年3月28日,大朋VR在北京舉辦了一場隆重的新品發佈會,正式發佈了最新VR頭盔E3。

11月14日,HTC宣佈旗下VR一體機Vive Focus正式推出,當天還推出了VR開放平臺Vive Wave。12月12日,Vive Focus開啟預購,並很快追加了偉仕佳傑的10億采銷大單。

12月19日,小派科技宣佈完成近億元A輪融資,此外其最新產品――小派8K也首次面向國內用戶開放體驗;同一天下午下午,3Glasses 也正式推出了帶有“微軟認證”的產品藍珀 S2,售價 3998 元。

12月26日,Pico發佈了旗下全球首款實現量產的頭&手6DOFVR一體機---Pico Neo 以及B端VR行業應用整體解決方案,同時還推出兩款深度攝像頭模組DCAM100、DCAM710。值得一提的是,Pico Neo也是Vive Wave開放平臺的合作廠商之一。

從這些廠家接二連三趕著趟兒發佈新品來看,今年的VR行業似乎並沒有那麼的寒冷,市場情況也並沒有那麼的糟糕,反而是在孕育著希望。

不過為什麼發佈新品甚至拿到巨額融資的不是其他公司?也許正應了汪叢青的那句“有實力的公司都不會有問題”!

“現在VR還是處在成長期,16年才是元年,這一兩年就想普及化也不可能,全世界買過VR設備的使用者群也才不過是千萬級的而已。

“但是再過五到十年,VR的數量不會低於現在的手機。2016年全球智慧的銷量是14.7億部,我認為很有可能五年內VR就能到這個數量。”

HTC為什麼不做VR手機盒子?

提到VR,不能不說到體驗,因為它是VR之所以當初能夠火起來的至關重要的因素。目前在市面上能夠向消費者提供VR體驗的設備,主要有頭戴式頭盔和VR一體機。

雖然不管是HTC 的Vive,還是Vive Focus,或是大朋的E3、小鳥看看的Pico Neo等等,個個價格不菲、動輒四五千人民幣起步,但至少從體驗感上來說,他們都稱得上優秀甚至優異。

但是我們不能忘了,曾經還有(現在也有)一個設備,叫做“手機盒子”。售價僅有上百甚至幾十、十幾塊的這些廉價的VR設備,從出現一開始就以迅雷不及掩耳之勢來了個爆發式生長,但它給整個VR行業所帶來的負面影響也是顯而易見的。

整體拉低了VR的體驗感,讓消費者對VR從此失去興趣,這大概是手機盒子最大的原罪。即使有三星和Oculus聯手打造的Gear VR這樣的標杆產品,也難以改變這一窘境。

因此,雖然HTC也早早的可以推出手機盒子,但是它們卻寧願將之雪藏,寧願不賺“快錢”,也要堅持守住底線。

“手機盒子的出現很正常,因為它幾乎沒有技術壁壘,而且能賺錢。它的好處是,至少讓更多的人知道有VR這麼個東西了。但是壞處也是有的,那就是很多人玩了一遍之後就不玩了,覺得VR體驗感太差,所謂的高科技也不過如此。

“其實我們早就有這個技術可以做手機盒子了,但是從來沒有放出來。很多媒體問我們為什麼不做手機版的VR設備,為什麼不也弄個殼?因為我們認為VR的體驗還不夠好,貿然推出會讓消費者失望。

“相比之下,至少和我們自己當時研發的產品相比,Vive和Vive Focus的體驗是最好的,所以我們才讓它出現在了市場上。

“Vive支援6自由度,可以很方便的帶著到處走,也可以在虛擬空間裡探險,這個概念和以前的3自由度,360度視頻完全不一樣,這種全新的沉浸感體驗一定會讓人驚喜。

“Vive的內容也豐富,大大方便了開發者,讓開發者也參與進來了,保證了我們的內容,這是手機盒子所不具備的優勢。現在我們有三四千個內容了,可以讓消費者玩很久。”

VR行業需要什麼樣的創企?

2016年4月26日,HTC與合作夥伴共同斥資超1億美元,在全球範圍推出了Vive X加速器計畫,目的是支援VR開發者們能夠創造更多的VR應用,共同建設完善VR生態系統。

Vive X基金提供給開發者的獎勵在5萬到20萬美元不等,同時會提供同等價值的臨時辦公空間等方式説明參與該計畫的團隊。這一點與國內主流的其他領域加速器相比,對開發者有著更大的誘惑力,也被看做HTC在VR上的偉大奉獻。

除此之外,HTC也在做VR行業的投資,目前已經接洽了將近1000家公司,投資了其中的近100家。因此,什麼樣的創企才是VR行業所真正需要的,汪叢青有著自己清楚的認識,或許能為業內提供參考。

“具體某一種創企不好說,不過我覺得之前互聯網、移動時代那些成功的案例,可以再次在VR行業裡出現。

“所以沒必要限制哪種公司適合,或者市場需要,而是應該看創業者在做什麼,適不適合他們自己。

“我認為所有行業最終都會被VR技術顛覆,從這個角度看,我們更看重的是創業團隊能否執行他們自己的計畫。他們是不是真的懂得並且想要做好這件事,而不是為了短期賺錢,缺乏創業應有的激情。

“因為VR離普及化還有很長時間,如果你只是為了賺錢,可能中途就離開了,成功率自然會低,對於行業、客戶、員工都不好。”

汪叢青說,在挑選和扶持VR創企上,HTC起了榜樣作用,是真正想把整個生態拉起來。同時他們做的很多事情都是不賺錢的,比如和樂高、和藝術行業的博物館合作、和學校合作,都是為了服務社會。

這個行業需要領導者,HTC已扛起大旗

所謂的“VR寒冬”已經持續了一年多時間,但實際上,重建秩序、恢復理性的進程從它開始蕭條的那一刻就已經開始了。

這個行業需要領導者,不然大家走不同方向,會把有限的資源分開來,從而造成互相殘殺,這不是好事。

一直以來,HTC都在努力為VR行業建立一個健康有序的、充滿活力的生態,自己也成為了這個生態圈實際上的領導者,並將其帶領往好的方向發展。

汪叢青說:“我們希望大家都能理解並達成共識,現在不是賺快錢的時候,而是需要培養市場,讓市場內容更多,從而吸引更多開發者和消費者進來。

“目前,不管是從行業聯盟、銷量,還是開發者的角度來說,我們都是行業內的領導地位,大家也都在跟著我們的方向。我們相信自己,也請大家相信HTC。”

堅持、引領,給業界以希望——也許,在眼下日漸蕭條的VR界,這才是HTC存在的終極奧義。

2018開年大鐘鳴響,VR浴火重生在即。而為VR扛旗者,可謂之“英雄”。

最後,記得關注微信公眾號:鎂客網(im2maker),更多乾貨在等你!

當他們回頭感謝我對他們的投資和幫助的時候,我會很有成就感。

“賺多少錢是其次,做自己喜歡的事並得到成就感,就一點也不會覺得累。”

VR行業正漸趨理性,有實力的公司都不會有問題

2016年下半年開始,一大批VR創企或是由於產品/技術不成熟,或是對市場把握不準確......經營陸續出現問題,從而讓投資方逐漸喪失信心。

在輸血得不到保證的嚴峻形勢下,“倒閉潮”就開始了。如果你在百度輸入“VR寒冬”,你會發現相關結果已經超過了2520000個。

不過,這樣的寒冬似乎對VR是一件好事,畢竟“不破不立”。這也是汪叢青所秉持的觀點,一直以來,他總是在各種場合不厭其煩地向大眾傳達他對VR的信心和堅持。

“很多行業都是開始一個浪潮,然後下來,最後再慢慢回歸正常。VR最初不理性的高☆禁☆潮已經過去了,現在開始理性發展了。目前還在行業內做事的都是知道怎麼管理資金和生意的,也知道怎麼有效長期經營公司。

“前期很多公司都是在湊熱鬧,不夠理性,沒有計劃,倒了也是正常的——創業期的公司百分之八九十都是第一年就倒了。

“但是目前我認識的大多數公司都還在這個行業內,沒有百分之八九十的倒閉比例,有實力的公司都不會有問題。

“很快我們就會進入下一個更好的階段,屆時市場有收入了,投資者有信心了,就可以開始收穫了。這兩季度我們Vive X加速器的投資額不小,很多企業也開始發佈新產品,高品質的內容也都跟上了。

“以前大家擔心的內容不夠,設備不夠好,但是現在這些困擾的問題都已經得到了很好的解決了。美國好萊塢大電影也出來了,《頭號玩家》明年三月份就上線了,相當於VR行業的一個大廣告。”

2017年3月28日,大朋VR在北京舉辦了一場隆重的新品發佈會,正式發佈了最新VR頭盔E3。

11月14日,HTC宣佈旗下VR一體機Vive Focus正式推出,當天還推出了VR開放平臺Vive Wave。12月12日,Vive Focus開啟預購,並很快追加了偉仕佳傑的10億采銷大單。

12月19日,小派科技宣佈完成近億元A輪融資,此外其最新產品――小派8K也首次面向國內用戶開放體驗;同一天下午下午,3Glasses 也正式推出了帶有“微軟認證”的產品藍珀 S2,售價 3998 元。

12月26日,Pico發佈了旗下全球首款實現量產的頭&手6DOFVR一體機---Pico Neo 以及B端VR行業應用整體解決方案,同時還推出兩款深度攝像頭模組DCAM100、DCAM710。值得一提的是,Pico Neo也是Vive Wave開放平臺的合作廠商之一。

從這些廠家接二連三趕著趟兒發佈新品來看,今年的VR行業似乎並沒有那麼的寒冷,市場情況也並沒有那麼的糟糕,反而是在孕育著希望。

不過為什麼發佈新品甚至拿到巨額融資的不是其他公司?也許正應了汪叢青的那句“有實力的公司都不會有問題”!

“現在VR還是處在成長期,16年才是元年,這一兩年就想普及化也不可能,全世界買過VR設備的使用者群也才不過是千萬級的而已。

“但是再過五到十年,VR的數量不會低於現在的手機。2016年全球智慧的銷量是14.7億部,我認為很有可能五年內VR就能到這個數量。”

HTC為什麼不做VR手機盒子?

提到VR,不能不說到體驗,因為它是VR之所以當初能夠火起來的至關重要的因素。目前在市面上能夠向消費者提供VR體驗的設備,主要有頭戴式頭盔和VR一體機。

雖然不管是HTC 的Vive,還是Vive Focus,或是大朋的E3、小鳥看看的Pico Neo等等,個個價格不菲、動輒四五千人民幣起步,但至少從體驗感上來說,他們都稱得上優秀甚至優異。

但是我們不能忘了,曾經還有(現在也有)一個設備,叫做“手機盒子”。售價僅有上百甚至幾十、十幾塊的這些廉價的VR設備,從出現一開始就以迅雷不及掩耳之勢來了個爆發式生長,但它給整個VR行業所帶來的負面影響也是顯而易見的。

整體拉低了VR的體驗感,讓消費者對VR從此失去興趣,這大概是手機盒子最大的原罪。即使有三星和Oculus聯手打造的Gear VR這樣的標杆產品,也難以改變這一窘境。

因此,雖然HTC也早早的可以推出手機盒子,但是它們卻寧願將之雪藏,寧願不賺“快錢”,也要堅持守住底線。

“手機盒子的出現很正常,因為它幾乎沒有技術壁壘,而且能賺錢。它的好處是,至少讓更多的人知道有VR這麼個東西了。但是壞處也是有的,那就是很多人玩了一遍之後就不玩了,覺得VR體驗感太差,所謂的高科技也不過如此。

“其實我們早就有這個技術可以做手機盒子了,但是從來沒有放出來。很多媒體問我們為什麼不做手機版的VR設備,為什麼不也弄個殼?因為我們認為VR的體驗還不夠好,貿然推出會讓消費者失望。

“相比之下,至少和我們自己當時研發的產品相比,Vive和Vive Focus的體驗是最好的,所以我們才讓它出現在了市場上。

“Vive支援6自由度,可以很方便的帶著到處走,也可以在虛擬空間裡探險,這個概念和以前的3自由度,360度視頻完全不一樣,這種全新的沉浸感體驗一定會讓人驚喜。

“Vive的內容也豐富,大大方便了開發者,讓開發者也參與進來了,保證了我們的內容,這是手機盒子所不具備的優勢。現在我們有三四千個內容了,可以讓消費者玩很久。”

VR行業需要什麼樣的創企?

2016年4月26日,HTC與合作夥伴共同斥資超1億美元,在全球範圍推出了Vive X加速器計畫,目的是支援VR開發者們能夠創造更多的VR應用,共同建設完善VR生態系統。

Vive X基金提供給開發者的獎勵在5萬到20萬美元不等,同時會提供同等價值的臨時辦公空間等方式説明參與該計畫的團隊。這一點與國內主流的其他領域加速器相比,對開發者有著更大的誘惑力,也被看做HTC在VR上的偉大奉獻。

除此之外,HTC也在做VR行業的投資,目前已經接洽了將近1000家公司,投資了其中的近100家。因此,什麼樣的創企才是VR行業所真正需要的,汪叢青有著自己清楚的認識,或許能為業內提供參考。

“具體某一種創企不好說,不過我覺得之前互聯網、移動時代那些成功的案例,可以再次在VR行業裡出現。

“所以沒必要限制哪種公司適合,或者市場需要,而是應該看創業者在做什麼,適不適合他們自己。

“我認為所有行業最終都會被VR技術顛覆,從這個角度看,我們更看重的是創業團隊能否執行他們自己的計畫。他們是不是真的懂得並且想要做好這件事,而不是為了短期賺錢,缺乏創業應有的激情。

“因為VR離普及化還有很長時間,如果你只是為了賺錢,可能中途就離開了,成功率自然會低,對於行業、客戶、員工都不好。”

汪叢青說,在挑選和扶持VR創企上,HTC起了榜樣作用,是真正想把整個生態拉起來。同時他們做的很多事情都是不賺錢的,比如和樂高、和藝術行業的博物館合作、和學校合作,都是為了服務社會。

這個行業需要領導者,HTC已扛起大旗

所謂的“VR寒冬”已經持續了一年多時間,但實際上,重建秩序、恢復理性的進程從它開始蕭條的那一刻就已經開始了。

這個行業需要領導者,不然大家走不同方向,會把有限的資源分開來,從而造成互相殘殺,這不是好事。

一直以來,HTC都在努力為VR行業建立一個健康有序的、充滿活力的生態,自己也成為了這個生態圈實際上的領導者,並將其帶領往好的方向發展。

汪叢青說:“我們希望大家都能理解並達成共識,現在不是賺快錢的時候,而是需要培養市場,讓市場內容更多,從而吸引更多開發者和消費者進來。

“目前,不管是從行業聯盟、銷量,還是開發者的角度來說,我們都是行業內的領導地位,大家也都在跟著我們的方向。我們相信自己,也請大家相信HTC。”

堅持、引領,給業界以希望——也許,在眼下日漸蕭條的VR界,這才是HTC存在的終極奧義。

2018開年大鐘鳴響,VR浴火重生在即。而為VR扛旗者,可謂之“英雄”。

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