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電競之家:用大資料撐起電競競猜的移動互聯網平臺

據艾瑞諮詢的調研資料顯示,2016年中國遊戲市場規模穩步上升達1768億,

同比增長23.2%。遊戲背後的龐大商機以及其遊戲市場的生活化趨勢,吸引著眾多的創業者投身遊戲行業,西安電競之家就是一個。

遊戲二十年他經歷了什麼

少年不在年少,創業路上多坎坷

作為一個偽90後,劉青城在2013年畢業後更能清楚的感覺到時光的流逝。2015年底,他在玩遊戲時發現一個有趣的事,兩名遊戲玩家在遊戲中產生摩擦,約定線上上進行一場私人的PK,在比賽前兩人各出100元錢,誰能贏得比賽誰就可以拿到這筆錢,其他玩家也可以壓錢參與競猜。通過這件事情劉青城產生了創業的想法,

他提出建立一個平臺,專門應對這種情況,就這樣勇士令這個項目進入了調研時期。經過市場、技術等各方面的調查,這個項目存在很大的紕漏,這個紕漏是技術和市場額雙重不穩定因素,迫不得已他放棄了這個項目。

轉眼來到2016年初,在更加熟悉電子競技競猜方面的市場後,他果斷再次進入這個領域並找到創業導師鄭洪濤,在跟創業導師的交流後,他更加確定了這個領域的市場前景。

2月末他找來第一個來自阿裡巴巴的產品技術開發,由於輕信開發人員的一面之詞導致專案一直拖延到4月中旬。不願意就此放棄的他又找來第二個技術開發,這個技術人員是劉青城的大學師兄,但因為當時存在需求不明確等情況,在研發中與技術發生衝突,導致不歡而散。迫不得已劉青城又找來第三個技術開發,這次在吸取了教訓後短短20天時間內產品就已上線,
好景不長,因為技術個人問題提出辭職,產品開發再一次陷入僵局。3次開發,3次失敗導致專案開發存在很大的問題,因為之前的開發在程式碼方面的不規範讓之後的開發難度一再加大。

終於堅持到2016年的下半年,劉青城找來了第四個技術開發,在完成產品的開發後電競玩貝正式上線,不幸的是在2016年10月份遭到駭客攻擊,資料庫全部丟失,從10月到12月平臺沒有任何收益。

風雨之後終見彩虹,電競之家拿到50萬融資

2017年1月,在經歷波折後平臺再次上線, 截止1月份註冊人數超10萬,並拿到桃李天下種子輪50萬融資,平臺正式正常運營。目前電競之家註冊用戶達50萬,2017年1月至今平臺收益達25萬。據艾瑞的資料和對市場的前景的預估,電競競猜市場的潛力很大,市場上相關業務也只有寥寥幾家公司參與,在西北只有電競之家一家公司在開發相關業務。電競之家主要業務是從事電競賽事的競賽,通過大資料對賽事進行分析,再以不同的賠率吸引用戶參與競猜,平臺通過對賠率1%—2%的費用收取獲利,利潤率在30%左右。此外電競之家的創始團隊幾乎都是互聯網方面的從業者,創始人劉青城畢業于西安交通大學,是個連續創業者。聯合創始人齊樂樂曾在外企從事多年軟體發展。聯合創始人王麗,有多年UI及前端開發經驗。聯合創始人康策是畢業於西電的碩士,有多年產品策劃經驗。聯合創始人周秀麗精通行政、財務管理及人事管理。聯合創始人馬一瀟、黃夢煒有多年產品運營經驗。

目前電競之家已完成種子輪融資,正在尋求天使輪融資。

項目:電競玩貝

公司:西安電競之家網路科技有限公司

網址:http://act.esports666.com/

本文來自獵雲網,如若轉載,請注明出處:http://www.lieyunwang.com/archives/296494

電競之家主要業務是從事電競賽事的競賽,通過大資料對賽事進行分析,再以不同的賠率吸引用戶參與競猜,平臺通過對賠率1%—2%的費用收取獲利,利潤率在30%左右。此外電競之家的創始團隊幾乎都是互聯網方面的從業者,創始人劉青城畢業于西安交通大學,是個連續創業者。聯合創始人齊樂樂曾在外企從事多年軟體發展。聯合創始人王麗,有多年UI及前端開發經驗。聯合創始人康策是畢業於西電的碩士,有多年產品策劃經驗。聯合創始人周秀麗精通行政、財務管理及人事管理。聯合創始人馬一瀟、黃夢煒有多年產品運營經驗。

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