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“芝士”就是力量,為什麼說直播答題是一種進步

文|朱曉培

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繼半年前,我沉迷《王者榮耀》後,最近又喜歡上了一個直播競答小遊戲,

《芝士超人》。

上週五晚上回家的車上,我還掏出手機答了一輪。

司機問我:你也答題呀?我說:是啊。你也答嗎?

司機說他不會,但中午拉到一個乘客也在答題。他又問,這個好玩(容易上手)嗎?錢是真的嗎?

於是,我給他科普了一下直播競答,並讓他記下了我的復活邀請碼。當晚,我就多收到了一個復活碼。應該是司機師傅收車回家後下載了這個APP。

說起來,還有點兒不好意思。

我玩了半年的《王者榮耀》,一毛錢也沒有花過,停在了“永恆鑽石”上。我就給“永恆鑽石”下了個定義:排位總被坑,永遠也打不過去鑽石,上不了星耀。

直播競答遊戲不一樣,我還掙到了一些錢。上周在《芝士超人》我好像通關了五次,分到了200多塊錢。最多的一局, 160塊錢。

我也嘗試了其他的答題App,包括西瓜視頻的《百萬英雄》、花椒的《百萬贏家》。西瓜視頻每局分到的錢不夠多,花椒提現有點兒麻煩,要認證身份,所以贏到的幾十塊錢現在還在裡面。

《芝士超人》的提現最簡單。我試了一次,輸入支付寶帳號真的是秒到賬。因為太簡單了,我還特意對了兩遍。

為了獲得復活碼,我還把我的表姐、我的同學、我弟弟妹妹都發展成了答題用戶。

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我的合夥人,就是上次因為沉迷《王者榮耀》要跟我一拍兩散不管我的合夥人,週末又批評我沉迷答題。他說:你自己算算,就算你每場都通關分個10塊錢,一天你才能分多少錢?你半個小時都能寫多少個字了。

答題的快樂當然不只是在於獎金。

在於什麼呢,我想是參與感、滿足感和榮耀感。

周鴻禕最近也有提到,自己為什麼加入“大撒幣聚樂部”。小時候,他總想參加三星智力快車,

覺得自己參加的話,肯定也能通關拿到獎金。但沒有報名的機會。因此,當王思聰告訴他,要做這樣一款全民答題的直播遊戲時,就跟進了。

他說,現在的人,社交需求挺奇怪的,比如,他在朋友圈裡看到諸如“測一測你出軌的概率是多少”都會忍不住去試一下。

從2012年移動互聯網開始普及至今,產生過許多的現象級應用,比如唱吧、魔漫相機、《無秘》、《足記》、《王者榮耀》。

他們其實有一些共同的特點:新穎有趣、操作簡單、能夠凸顯用戶個性,

可以在社交網路中分享,從而帶動更多的用戶參與。

賓夕法尼亞大學沃頓商學院教授凱文·韋巴赫在《遊戲化思維:改變商業的力量》中就曾提到過,遊戲中的一些常見元素,如輸贏、得分、獎勵,會讓遊戲更有樂趣、更容易吸引玩家。

直播競答遊戲,顯然完全符合凱文·韋巴赫提到的爆款遊戲的標準。

在《芝士超人》裡,每次通關時,包括我自己在內的許多用戶,會分享到朋友圈和群組中,朋友們看到之後點贊,或者叫你“答題小能手”、“行走的百科全書時”,心理多多少少是獲得了滿足感的。

前兩天,我遇見朋友葛鑫時,他的第一句就是:你現在還在智力上碾壓我了。就因為,我比他多通關過兩次。

3

隨著越來越多的直播平臺捲入,人們也不禁要問:答題遊戲能火多久?

畢竟,這個遊戲看起來很燒錢。就連遊戲背後的大佬們也戲稱自己“撒幣”。

王思聰在朋友圈裡調侃道:2018年的第一周總結:王思聰撒幣,張一鳴撒幣,周鴻禕撒幣,奉佑生撒幣。

隨即,奉佑生表示:我以為就我一個人撒,沒想到你們都撒”。周鴻禕也在朋友圈裡回復:“你們都撒幣,我大撒幣,比你們厲害”。於是,這些人就組成了一個“大撒幣聚樂部”。

錢撒出去容易,關鍵是可持續,找到自己的商業模式。

目前,《芝士超人》、《百萬贏家》等都已經在商業化上取得了一定的突破。

1 月 9 日消息稱,《芝士超人》和趣店分期旗下的大白汽車分期達成商業合作,大白汽車分期1 個億支持“芝士超人”撒幣。

1月13日晚上19:30,《芝士超人》和人民日報用戶端又推了答題專場。當場答題的內容很多也都與人民日報客戶端相關,比如人民日報用戶端的第一個頻道是什麼,人民日報用戶端去年的H5產品《這是我的軍裝照》的總流覽量是多少。

據悉,《芝士超人》和人民日報用戶端的合作,用了2個小時就完成了策劃和評估。而直播答題上線不到半個月,每個直播間就能實現動輒百萬人線上。這些都在不斷的刷新著互聯網產品的速度。

知乎上有個提問:為什麼人民日報用戶端會和芝士超人合作。

網友馬力回答:互動直播綜藝在未來能夠被主流媒體、傳統品牌利用起來。其實現在線上答題贏現金背後是什麼?簡單的模型,就是彙聚流量,並且在很短的時間凝結用戶注意力,搭建管道,再進行商業化。這和傳統的電視節目做的事是一樣的。

直播答題APP在極短時間內彙聚了巨大的流量,而且注意力異常集中,用戶要認真聽題並隨時答題。這對於想要做做品牌推廣的人而言,也是求之不得的推廣管道。

京東贊助了花椒的那場血戰到底。徐雷 CMO認為,針對直播答題遊戲,有很多值得嘗試的商業化操作,比如針對奢侈品牌可以做一個專場。周鴻禕自己打趣說,沒有京東等背後金主的支持,自己就真成了“大SB”。

當然,內容的創意是最容易被模仿和複製的,這也是一些人對直播競答持有懷疑態度的原因。

答案的關鍵,還是在玩法的創新上,必須要能夠在不斷吸引新用戶的同時,還能讓用戶保持新鮮感。

目前,各個直播答題APP已經開始嘗試新的玩法了。比如《芝士超人》的快問快答,以及上週末推出的親友團玩法,邀請新用戶不僅可以獲得一張復活碼,對方如果通關拿到了獎金,自己還可以分紅。《百萬贏家》在也開始嘗試組團答題的玩法。

4

這幾年,知識消費異軍突起,漸入春天。有資料顯示,截至2017年8月,知識付費用戶突破5000萬,市場預測行業全年經濟規模達500億元。

與之相比,2017年後,直播行業進則入了相對平穩的階段。如何吸引更豐富用戶群,成為各個平臺的共有焦慮。在這樣的背景下,直播碰到了知識,打開了又一個風口。

當公眾在網路上的注意力越來越分散,收穫流量的成本日漸走高的當下。能以100萬元甚至10萬元的獎金,就吸引幾百萬人同時進場,這種流量成本簡直低得令人意外。

從《芝士超人》、《百萬贏家》再到《沖頂大會》、《百萬英雄》,遊戲的玩法大同小異。用戶們參加答題闖關,共同分享十萬甚至百萬元獎金。

題目則五花八門,涉及天文地理、歷史八卦、物理化學。比如,肉夾饃是哪個地方的特產:江蘇、浙江還是陝西。和人類指紋最接近的動物:考拉、黑猩猩還是猴子。鋼琴詩人:貝多芬、莫札特還是蕭邦?

這大概是人們學校畢業後,第一次集體感覺到,知識改變命運。

《人民日報》評論稱:知識即財富,正是這類節目抓人眼球的地方。這很容易讓人想起電影《貧民窟的百萬富翁》。通過知識闖關登上人生巔峰,暗合了不少人內心深處的期待。從“開心辭典”“一站到底”到“詩詞大會”,答題類綜藝節目總能引來關注。本質上說,人們的智力輸出如果得到正回饋,就會產生愉悅感和成就感,無論這種回饋是不是金錢。

最後,我的邀請碼:MKII4

包括我自己在內的許多用戶,會分享到朋友圈和群組中,朋友們看到之後點贊,或者叫你“答題小能手”、“行走的百科全書時”,心理多多少少是獲得了滿足感的。

前兩天,我遇見朋友葛鑫時,他的第一句就是:你現在還在智力上碾壓我了。就因為,我比他多通關過兩次。

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隨著越來越多的直播平臺捲入,人們也不禁要問:答題遊戲能火多久?

畢竟,這個遊戲看起來很燒錢。就連遊戲背後的大佬們也戲稱自己“撒幣”。

王思聰在朋友圈裡調侃道:2018年的第一周總結:王思聰撒幣,張一鳴撒幣,周鴻禕撒幣,奉佑生撒幣。

隨即,奉佑生表示:我以為就我一個人撒,沒想到你們都撒”。周鴻禕也在朋友圈裡回復:“你們都撒幣,我大撒幣,比你們厲害”。於是,這些人就組成了一個“大撒幣聚樂部”。

錢撒出去容易,關鍵是可持續,找到自己的商業模式。

目前,《芝士超人》、《百萬贏家》等都已經在商業化上取得了一定的突破。

1 月 9 日消息稱,《芝士超人》和趣店分期旗下的大白汽車分期達成商業合作,大白汽車分期1 個億支持“芝士超人”撒幣。

1月13日晚上19:30,《芝士超人》和人民日報用戶端又推了答題專場。當場答題的內容很多也都與人民日報客戶端相關,比如人民日報用戶端的第一個頻道是什麼,人民日報用戶端去年的H5產品《這是我的軍裝照》的總流覽量是多少。

據悉,《芝士超人》和人民日報用戶端的合作,用了2個小時就完成了策劃和評估。而直播答題上線不到半個月,每個直播間就能實現動輒百萬人線上。這些都在不斷的刷新著互聯網產品的速度。

知乎上有個提問:為什麼人民日報用戶端會和芝士超人合作。

網友馬力回答:互動直播綜藝在未來能夠被主流媒體、傳統品牌利用起來。其實現在線上答題贏現金背後是什麼?簡單的模型,就是彙聚流量,並且在很短的時間凝結用戶注意力,搭建管道,再進行商業化。這和傳統的電視節目做的事是一樣的。

直播答題APP在極短時間內彙聚了巨大的流量,而且注意力異常集中,用戶要認真聽題並隨時答題。這對於想要做做品牌推廣的人而言,也是求之不得的推廣管道。

京東贊助了花椒的那場血戰到底。徐雷 CMO認為,針對直播答題遊戲,有很多值得嘗試的商業化操作,比如針對奢侈品牌可以做一個專場。周鴻禕自己打趣說,沒有京東等背後金主的支持,自己就真成了“大SB”。

當然,內容的創意是最容易被模仿和複製的,這也是一些人對直播競答持有懷疑態度的原因。

答案的關鍵,還是在玩法的創新上,必須要能夠在不斷吸引新用戶的同時,還能讓用戶保持新鮮感。

目前,各個直播答題APP已經開始嘗試新的玩法了。比如《芝士超人》的快問快答,以及上週末推出的親友團玩法,邀請新用戶不僅可以獲得一張復活碼,對方如果通關拿到了獎金,自己還可以分紅。《百萬贏家》在也開始嘗試組團答題的玩法。

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這幾年,知識消費異軍突起,漸入春天。有資料顯示,截至2017年8月,知識付費用戶突破5000萬,市場預測行業全年經濟規模達500億元。

與之相比,2017年後,直播行業進則入了相對平穩的階段。如何吸引更豐富用戶群,成為各個平臺的共有焦慮。在這樣的背景下,直播碰到了知識,打開了又一個風口。

當公眾在網路上的注意力越來越分散,收穫流量的成本日漸走高的當下。能以100萬元甚至10萬元的獎金,就吸引幾百萬人同時進場,這種流量成本簡直低得令人意外。

從《芝士超人》、《百萬贏家》再到《沖頂大會》、《百萬英雄》,遊戲的玩法大同小異。用戶們參加答題闖關,共同分享十萬甚至百萬元獎金。

題目則五花八門,涉及天文地理、歷史八卦、物理化學。比如,肉夾饃是哪個地方的特產:江蘇、浙江還是陝西。和人類指紋最接近的動物:考拉、黑猩猩還是猴子。鋼琴詩人:貝多芬、莫札特還是蕭邦?

這大概是人們學校畢業後,第一次集體感覺到,知識改變命運。

《人民日報》評論稱:知識即財富,正是這類節目抓人眼球的地方。這很容易讓人想起電影《貧民窟的百萬富翁》。通過知識闖關登上人生巔峰,暗合了不少人內心深處的期待。從“開心辭典”“一站到底”到“詩詞大會”,答題類綜藝節目總能引來關注。本質上說,人們的智力輸出如果得到正回饋,就會產生愉悅感和成就感,無論這種回饋是不是金錢。

最後,我的邀請碼:MKII4