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《逃出生天》發售兩周銷量百萬 遊戲總監都驚呆了

導語:由Hazelight開發、EA發行的新作《逃出生天》發售之後廣受好評,近日Hazelight官方也在推特上宣佈:遊戲的銷量已經突破了100萬。

《逃出生天》開發商Hazelight Studios昨日在推特上表示,《逃出生天》在兩周內已經賣出了100萬份。他們也在推特上表達了自己對玩家的感激之情。

而《逃出生天》的編劇/總監Josef Fares對此則是非常驚訝:“我X,這意味著有200萬玩家玩過這款遊戲了。非常感謝你們。”EA DICE官推也在下方跟帖發了個表情,稱讚《逃出生天》的搶眼表現。

一句“Holy Shit”也是充分體現了老哥的驚訝和激動...

其實,在EA的計畫之中,《A Way Out》預計會售出89萬份,這個數字還是對這款遊戲發售之後整個壽命週期的銷量預測。作為一款獨立遊戲,EA可能覺得它的潛力就值這個數,雖然在此之前遊戲製作人Josef Fares已經做出了《兄弟:雙子傳說》這樣口碑很好的佳作。

這位前導演現在的遊戲製作人在TGA上出盡了風頭,

大罵奧斯卡是屎,對著鏡頭豎中指,就連幫助自己的遊戲發行的EA都不放過。

Josef Fares顯然對自己的作品充滿了自信,這不是第一款使用分屏合作的遊戲,得益于作者此前擁有導演的身份,所以他能夠把《A Way Out》的畫面描繪得很有鏡頭感,

這大大提升了遊戲本身的魅力。當兩個畫面在不斷穿插交☆禁☆合,你會有很強的代入感,並且不斷期待之後的鏡頭,這種感覺和我們在電影院中的感受非常相似。

曾經一起出生入死的兄弟最終反目成仇,劇本雖然俗套,但好在它並不是一部電影。而對於這樣一個遊戲,喜歡的人可能會稱讚它新穎的玩法,巧妙的鏡頭運用,醫院那一段的一鏡到底更是神來之筆,其中的橫板戰鬥則會讓人有種莫名的感動。而對它並不感冒的人大概是覺得遊戲流程過短,在操作上稍顯乏味,最重要的,

可能是缺少一個和你一起玩的夥伴。

《A Way Out》無疑是目前遊戲市場中一種新穎的遊戲題材,而它的製作人Josef Fares同樣是非常有個性的遊戲人,他特立獨行,完全按照自己的想法來做事,正是如此,才能做出這樣一個風格鮮明的遊戲。