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騰訊宣佈代理《堡壘之夜》國服,鬥魚虎牙熊貓龍珠等齊力助推!

4月11日直播觀察在文章中寫到《堡壘之夜》海外秒殺《絕地求生》,開放式玩法或成下個“吃雞”傳奇!根據直播觀察的預測,在《絕地求生》國服版遲遲不過審情況下,按照騰訊不把雞蛋放在同一個籃子的思路(養蠱)的思路,

必然會出現新的遊戲來替代,從而降低風險,確保有效佔領市場。

騰訊正式宣佈代理《堡壘之夜》國服

4月20日《堡壘之夜》官方Twitter發文稱“戰鬥巴士正在起飛,目的地:中國”,同時騰訊也上線了《堡壘之夜》官方網,功能變數名稱為fn.qq.com,意味著騰訊極有可能將代理《堡壘之夜》國服。在這個頁面,我們看到的場景與《堡壘之夜》非常相似,包括滑翔傘、鋤頭、建築、畫面風格等等,

尤其是寶箱與《堡壘之夜》中的簡直一模一樣。

果不其然,2018年4月23日,騰訊在UP新文創生態大會上,正式宣佈代理《堡壘之夜》國服。這也意味著在《絕地求生》PC端國服遲遲不過審的情況下,出現了一款有可能取代其地位的遊戲。

在此次大會上,騰訊還在現場宣佈了一些有關《堡壘之夜》的運營計畫,

包括針對外掛、生態以及電競的運營計畫。

1億元資金扶持《堡壘之夜》 主播是扶持重點之一

騰訊表示:將出資1億元扶植遊戲在中國的電競和直播內容生態,5000萬用來元扶植遊戲內容創作,鼓勵主播、視頻內容創作者生產原創內容;另外5000萬用來扶植電競戰隊、解說、內容製作者。有了騰訊的大力幫助,《堡壘之夜》很有可能比《絕地求生》更快的在電競和內容方面站穩腳跟。

F計畫·5千萬電競扶持基金(主播/解說/戰隊)

《堡壘之夜》成Twitch最受歡迎遊戲

《堡壘之夜》原先是Epic Games在2017年7月25日推出的沙箱類生存遊戲,於2017年9月,Epic Games推出獨立的大逃殺模式《堡壘之夜:大逃殺》發行於各大平臺。

此後大逃殺模式之後也風靡全球,

到目前為止用戶量已經突破4000萬,同時線上玩家數高達340萬,打破了《絕地求生》此前創下了324萬同時線上記錄,成為當之無愧的“吃雞”黑馬。

在國外直播這塊,《堡壘之夜》取得了巨大的成就,根據gamoloco網站統計的資料。在2018年3月觀看時長最高的的3個遊戲直播分別是:《堡壘之夜》、《英雄聯盟》和《絕地求生》。

《堡壘之夜》的觀看時長是《絕地求生》的3倍,同比2月上漲81%!而其他兩款遊戲的觀看時長上漲只有10%和8%。

Twitch平臺3月觀看時長最高的5個頻道分別是ninja、ow賽事、RIOT賽事、shroud和lol主播loltyler1。值得說下:ninja和shroud都曾是《絕地求生》主播,shroud用自己的精彩《絕地求生》操作被國內很多玩家熟知,ninja在轉《堡壘之夜》目前每月收入50萬美元,兩人都在上在堡壘之夜推出大逃殺模式不久後就轉型直播《堡壘之夜》。

Twitch一哥ninja 接受美國有線電視CNBC新聞採訪

五大直播平臺助力宣傳 堡壘之夜國服開啟預約

在堡壘之夜的官網上,我們看到這次鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、企鵝電競都成為堡壘之夜的合作媒體。

《堡壘之夜》國內直播現狀

直播觀察整理了4月25日單日資料,目前擁有堡壘之夜主播最多的平臺是鬥魚,單日直播人數只有469人,不足《絕地求生的》十分之一。目前《堡壘之夜》的國服直播現狀是主播資源極為匱乏,“缺主播!”“缺大主播!”。即便目前有以“圖拉夫”為代表的主播曾經也去直播《堡壘之夜》但因為大環境不好,又去直播《絕地求生》,歸根到底原因是國內《堡壘之夜》玩家少。

Ninja依靠《堡壘之夜》一舉成為第一大主播,這次《堡壘之夜》國服預約對各大主播來說也是個極大的機會,第一,相比“紅海”吃雞,《堡壘之夜》競爭壓力要小很多,第二,騰訊這次的5000萬投入《堡壘之夜》主播/解說/戰隊將會快速刺激《堡壘之夜》發展起來。

直播成重要宣發管道 助力新遊推廣效果好

越來越多的遊戲運營商選擇用遊戲直播來推廣自家遊戲。直播巨大的用戶流量和變現紅利,讓遊戲推廣找到了新的重要宣傳手段,遊戲直播逐漸成為遊戲推廣的寵兒。

《堡壘之夜》的玩法和《絕地求生極為相似》,在中國玩家能夠接受堡壘之夜的畫風和遊戲設定前提下,《堡壘之夜》未來遊戲直播潛力可能超越《絕地求生》,成為下一款爆火遊戲,而每一個身處其中的主播在這波崛起浪潮中也會飛的更高。

ninja在轉《堡壘之夜》目前每月收入50萬美元,兩人都在上在堡壘之夜推出大逃殺模式不久後就轉型直播《堡壘之夜》。

Twitch一哥ninja 接受美國有線電視CNBC新聞採訪

五大直播平臺助力宣傳 堡壘之夜國服開啟預約

在堡壘之夜的官網上,我們看到這次鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、企鵝電競都成為堡壘之夜的合作媒體。

《堡壘之夜》國內直播現狀

直播觀察整理了4月25日單日資料,目前擁有堡壘之夜主播最多的平臺是鬥魚,單日直播人數只有469人,不足《絕地求生的》十分之一。目前《堡壘之夜》的國服直播現狀是主播資源極為匱乏,“缺主播!”“缺大主播!”。即便目前有以“圖拉夫”為代表的主播曾經也去直播《堡壘之夜》但因為大環境不好,又去直播《絕地求生》,歸根到底原因是國內《堡壘之夜》玩家少。

Ninja依靠《堡壘之夜》一舉成為第一大主播,這次《堡壘之夜》國服預約對各大主播來說也是個極大的機會,第一,相比“紅海”吃雞,《堡壘之夜》競爭壓力要小很多,第二,騰訊這次的5000萬投入《堡壘之夜》主播/解說/戰隊將會快速刺激《堡壘之夜》發展起來。

直播成重要宣發管道 助力新遊推廣效果好

越來越多的遊戲運營商選擇用遊戲直播來推廣自家遊戲。直播巨大的用戶流量和變現紅利,讓遊戲推廣找到了新的重要宣傳手段,遊戲直播逐漸成為遊戲推廣的寵兒。

《堡壘之夜》的玩法和《絕地求生極為相似》,在中國玩家能夠接受堡壘之夜的畫風和遊戲設定前提下,《堡壘之夜》未來遊戲直播潛力可能超越《絕地求生》,成為下一款爆火遊戲,而每一個身處其中的主播在這波崛起浪潮中也會飛的更高。