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騰訊宣佈代理《堡壘之夜》國服 就問吃ji還有誰!

原標題:騰訊宣佈代理《堡壘之夜》國服 就問吃ji還有誰!

“戰鬥巴士已經啟動!目的地,中國。”

幾天前,隨著官方Twitter的官宣,紅遍海外的《堡壘之夜》即將於4月23日抵達國家會議中心,屆時國家會議中心卻又是“騰訊UP新文創生態大會”的舉辦場所,

個中“巧合”大家都已經心知肚明瞭。沒錯,4月23日15時,騰訊宣佈代理《堡壘之夜》國服,坐擁著《絕地求生》和《堡壘之夜》國服代理權的騰訊,就問這場吃ji比拼——還!有!誰!

如果說《絕地求生》國服是花落騰訊的話,那麼《堡壘之夜》的國服代理權打從一開始就失去了懸念,

畢竟騰訊爸爸可是坐擁著開發商Epic Games 48.4%的股份,要說被截胡了才叫大新聞吧!

回到遊戲,要說這《堡壘之夜》可絕非普通小角色,人家可被視為“《絕地求生》的一生之敵”,冷不伶仃地上架,冷不伶仃地玩家人數就突破4000萬,

冷不伶仃地同時線上人數就已經到達200萬。早前《堡壘之夜》手遊版在海外更是狂攬了多國收入榜冠軍,贏得玩家一致好評,和家長們的一致抵制,就連學校、老師都沒法子,只得遮罩校內WIFI信號,甚至求助開發商提醒學生適度遊戲。

按理說,《堡壘之夜》的吃ji模式稱得上姍姍來遲,

早已習慣了大逃殺玩法的玩家們本不應該對後來者如此推崇吧?個中原因還得歸功於《堡壘之夜》全然不同的美術風格和獨樹一幟的建造玩法。

比起偏向寫實畫風的《絕地求生》,《堡壘之夜》則主打濃郁的美式卡通風格,畫風不同遊戲的感官體驗自然也相去甚遠,不至於過早走上同質化的弊端。再者說,在國內,卡通畫風怎麼也比寫實風更容易過審吧?

其次遊戲的建造玩法才是留住千萬玩家的核心,試想下一個卡通版《絕地求生》遇上高清版《我的世界》,二者碰撞出的火花將是怎樣迷人的景象。

這一點上,《堡壘之夜》的“吃ji+建造”玩法已然搶走了太多關注。

雖然今天騰訊在大會上只提到了端游國服的代理情況,但沒有人會覺得手遊版到時會易主吧?《絕地求生:刺激戰場》的表現已經有目共睹,《堡壘之夜》手遊版今後引進國內後,相信騰訊依舊能應對當地語系化做出最妥善的優化,屆時又將是一番令人上癮的“腥風血雨”,莫約還有點小期待呢!返回玩Go,查看更多

但沒有人會覺得手遊版到時會易主吧?《絕地求生:刺激戰場》的表現已經有目共睹,《堡壘之夜》手遊版今後引進國內後,相信騰訊依舊能應對當地語系化做出最妥善的優化,屆時又將是一番令人上癮的“腥風血雨”,莫約還有點小期待呢!返回玩Go,查看更多