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電子遊戲在生活中的16種類型

筆者玩動作遊戲、角色扮演遊戲、益智遊戲、冒險遊戲,以及幾乎所有其他類型的遊戲。但隨著年齡漸長,我發現更喜歡用遊戲在生活中所扮演的角色,來對它們進行歸類。

我很少會覺得:“現在很想玩一款出色的動作或冒險遊戲”——相反我會想,

“我只想快速打發時間”,或者“今晚沒啥計畫,可以花幾個小時玩最喜歡的遊戲了”。

按照電子遊戲在生活中的定位和作用,我將它們劃分為以下16種主要類型。需要指出的是,由於每個人遊玩習慣不同,一款遊戲也許被某些玩家認為是“主力”(Mainstay),卻會被其他玩家視為“播客型”(Podcaster)遊戲或“時間殺手”(Time-Waster)。

1. 主力遊戲(The Mainstay)

就是你的“主要”遊戲,每週甚至每天都會玩。讓你感覺這輩子都會玩這款遊戲,原因是發現其重複可玩性很高,或者找到了一種可以反復遊玩的方法。

《魔獸世界》《激戰2》等主流MMO,《命運》《怪物獵人》等融合了MMO和動作玩法的遊戲,或者《CS:GO》《Dota》《守望先鋒》等競技性☆禁☆遊☆禁☆戲往往屬於這一類。

在當代,幾乎所有發行商都希望他們的遊戲能成為玩家的“主力”,但只有極少數核心玩家會同時玩兩款或更多的“主力”遊戲。某些玩家幾個月才更換一款,不過絕大多數人會玩上好幾年。

2. 時間殺手(The Time Waster)

就像這個名字所暗示的那樣,“時間殺手”是那些被你用來打發時間的遊戲。

你幾乎總是在手機上玩這類遊戲,比方說《Threes》《Drop7》或者《糖果傳奇》。這些遊戲不燒腦,不需要全身心投入,你隨時可以停止。

在你的智能手機上,絕大多數遊戲會放入“遊戲”資料夾中,但“時間殺手”就在你的主屏上。

3. 摯愛之作(The Fave)

這些是你經常重溫的經典遊戲,

比如我自己最喜歡的作品《孤島驚魂2》和《半條命2》,每年至少重玩一次。這些遊戲你已經玩過太多次,早就已經對玩法爛熟於心——如果遊戲是一件衣服,那麼它肯定已經起褶子了。當你玩這些遊戲的時候,感覺就像回到了過去。

4. 旅行者(The Traveller)

這種類型的遊戲,

你只會在旅途中玩。它也許是某款經典RPG的手機移植版,例如《最終幻想戰略版》《魔岩山傳說》,或者某款遊戲的Switch移植版。

你可能連續幾周甚至幾個月不碰這些遊戲,不過一旦你計畫長途旅行,就會對重玩它們而感到興奮。

5. 社交遊戲(The Socialite,聯網)

社交遊戲很有趣,不過你之所以玩它們,主要是因為朋友們都在玩。通過這些遊戲,你能與在學校或者居住過的城市的老友們保持聯繫,或與玩網游時結識的朋友再聚首。也許你暗戀某人,所以願意與對方一起玩某款聯網遊戲——你很可能並不喜歡那款遊戲,只是想找機會與ta聊聊天。

6. 社交遊戲(The Socialite,本地)

當一群朋友線下聚會時,經常會玩遊戲聯絡感情,它們也許是《死亡醫生》《馬力歐賽車》或《任天堂明星大亂鬥》。也許你有一台老式N64,想邀請朋友一起玩《馬力歐聚會2》。又或者你能說服所有人使用手機下載《Spaceteam》,然後一起玩。

7. 頭條遊戲(The Newsmaker)

你並不會真正玩“頭條遊戲”,但你經常在新聞裡看到它們。也許某款遊戲引發爭議,或者你不怎麼玩遊戲了,但仍然將自己視為玩家社群的一員。這類遊戲的存在表明你無需遊玩,也能體會到遊戲帶來的樂趣。

8. 觀賞型遊戲 (The Spectator Sport)

你不玩這些遊戲,但會看別人玩。也許你喜歡看職業選手的比賽,也許只是因為主播很有趣,或者它是一款劇情向遊戲——相比親自遊玩,你更願意觀看Let’s Play視頻,或者跟其他玩家聊天。在某些時候,頭條遊戲在直播平臺也很流行。

9. 自信心助推器(The Ego Boost)

當你情緒低落時,興許會玩一些競技遊戲,享受快速勝利帶來的快感。或許你曾將它視為“主力”,不過如今更喜歡玩其他遊戲了。這類遊戲包括《街頭霸王》《星際爭霸》或《CS:GO》等,雖然你的技術已經略顯生疏,但偶爾還會玩玩。

遺憾的是在某些時候,你也許無法快速贏得勝利,反而會一次次輸掉比賽。如果遇到這種情況,你的心情恐怕會變得更糟。

10. 播客型遊戲(The Podcaster)

這是你在聽播客(或者重新觀看一部舊電視劇或YouTube視頻)時玩的遊戲。與“時間殺手”相比,你在玩這類遊戲時更投入,不過仍然可以關掉聲音,將絕大部分精力用於做其他事情。它們包括《我的世界》《勇者鬥惡龍:建造者》等建造類遊戲,或《魔獸世界》《命運》《女神異聞錄》《最終幻想》等遊戲中沒有任何重要劇情或角色對話的部分。

11. 壞習慣(The Bad Habit)

你不喜歡壞習慣,可偏偏停不下來……無論出於何種原因,你對某些遊戲上癮了:F2P遊戲、博☆禁☆彩和賭博類手機遊戲以及扭蛋遊戲都是典型例子。你也許偶爾會“痛下決心”將它們統統卸載,但過不了多久就又下載回來了。

12.

有時你喜歡一款大家都覺得不夠好的遊戲。你讀了評測,也看到了玩家們在論壇裡對它的嘲諷,但你不在乎,就是要玩。與“壞習慣”不同,你並非上癮式地玩這款遊戲,而是真心喜歡——你更願意花時間玩它,而不是那些口碑更好,你覺得自己“應該”玩的遊戲。

在你看來,《見證者》(The Witness)裡那些尚未解開的謎題並不重要,打通某款2008年發售的平庸FPS裡的某個關卡才是頭等大事。

13. 口腔清潔劑(The Palate Cleanser)

在某些時候,你覺得自己玩膩了“時間殺手”或“主力”遊戲,想換換口味。“口腔清潔劑”通常是一款製作精良、流程中等的遊戲,它們往往由獨自工作室製作,或者是大型發行商的小品級作品。它也許是一款像《奇異人生》那樣的敘事遊戲,像《紀念碑穀》那樣的益智解謎遊戲,或者是一款像《逃出生天》(A Way Out)那樣的協作型遊戲。

“口腔清潔劑”通常品質不錯,很容易成為你的“摯愛之作”。

14. 第二職業(The Second Job)

某些遊戲就像工作,如果你經營一家小型企業或是公司管理層的一員,那麼當你花時間玩《遊戲發展國》或《模擬城市》時,也許會覺得很奇怪。如果你是一名程式師,你可能覺得玩《Shenzhen I/O》,跟日常工作沒什麼兩樣……但對於從事其他職業的玩家來說,這些遊戲也許很有吸引力。從某種意義上講,它們就像是日常工作的“完美版”:你有明確的目標,能夠得到明確的回饋,體驗一個讓人興奮的故事,在辦公室也不會有領導隨時沖你大喊大叫。

15. 山頂(The Mountaintop)

你偶爾試圖尋求某種挑戰——更準確地說,你希望體會克服挑戰所帶來的巨大成就感。這類遊戲需要你投入許多精力,它們包括《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》《仁王》,以及難度極高的《超級肉肉哥》《茶杯頭》等平臺遊戲。你渴望打通這些遊戲,不過一旦放棄,對它們就會迅速失去興趣。

16. “喜加一”(The Maybe-Someday)

本文編譯自:kotaku.co.uk

原文標題:《The 16 Types Of Video Game》

原作者:Kirk Hamilton

歡迎在頭條關注觸樂,閱讀更多有趣的遊戲內容。

或與玩網游時結識的朋友再聚首。也許你暗戀某人,所以願意與對方一起玩某款聯網遊戲——你很可能並不喜歡那款遊戲,只是想找機會與ta聊聊天。

6. 社交遊戲(The Socialite,本地)

當一群朋友線下聚會時,經常會玩遊戲聯絡感情,它們也許是《死亡醫生》《馬力歐賽車》或《任天堂明星大亂鬥》。也許你有一台老式N64,想邀請朋友一起玩《馬力歐聚會2》。又或者你能說服所有人使用手機下載《Spaceteam》,然後一起玩。

7. 頭條遊戲(The Newsmaker)

你並不會真正玩“頭條遊戲”,但你經常在新聞裡看到它們。也許某款遊戲引發爭議,或者你不怎麼玩遊戲了,但仍然將自己視為玩家社群的一員。這類遊戲的存在表明你無需遊玩,也能體會到遊戲帶來的樂趣。

8. 觀賞型遊戲 (The Spectator Sport)

你不玩這些遊戲,但會看別人玩。也許你喜歡看職業選手的比賽,也許只是因為主播很有趣,或者它是一款劇情向遊戲——相比親自遊玩,你更願意觀看Let’s Play視頻,或者跟其他玩家聊天。在某些時候,頭條遊戲在直播平臺也很流行。

9. 自信心助推器(The Ego Boost)

當你情緒低落時,興許會玩一些競技遊戲,享受快速勝利帶來的快感。或許你曾將它視為“主力”,不過如今更喜歡玩其他遊戲了。這類遊戲包括《街頭霸王》《星際爭霸》或《CS:GO》等,雖然你的技術已經略顯生疏,但偶爾還會玩玩。

遺憾的是在某些時候,你也許無法快速贏得勝利,反而會一次次輸掉比賽。如果遇到這種情況,你的心情恐怕會變得更糟。

10. 播客型遊戲(The Podcaster)

這是你在聽播客(或者重新觀看一部舊電視劇或YouTube視頻)時玩的遊戲。與“時間殺手”相比,你在玩這類遊戲時更投入,不過仍然可以關掉聲音,將絕大部分精力用於做其他事情。它們包括《我的世界》《勇者鬥惡龍:建造者》等建造類遊戲,或《魔獸世界》《命運》《女神異聞錄》《最終幻想》等遊戲中沒有任何重要劇情或角色對話的部分。

11. 壞習慣(The Bad Habit)

你不喜歡壞習慣,可偏偏停不下來……無論出於何種原因,你對某些遊戲上癮了:F2P遊戲、博☆禁☆彩和賭博類手機遊戲以及扭蛋遊戲都是典型例子。你也許偶爾會“痛下決心”將它們統統卸載,但過不了多久就又下載回來了。

12.

有時你喜歡一款大家都覺得不夠好的遊戲。你讀了評測,也看到了玩家們在論壇裡對它的嘲諷,但你不在乎,就是要玩。與“壞習慣”不同,你並非上癮式地玩這款遊戲,而是真心喜歡——你更願意花時間玩它,而不是那些口碑更好,你覺得自己“應該”玩的遊戲。

在你看來,《見證者》(The Witness)裡那些尚未解開的謎題並不重要,打通某款2008年發售的平庸FPS裡的某個關卡才是頭等大事。

13. 口腔清潔劑(The Palate Cleanser)

在某些時候,你覺得自己玩膩了“時間殺手”或“主力”遊戲,想換換口味。“口腔清潔劑”通常是一款製作精良、流程中等的遊戲,它們往往由獨自工作室製作,或者是大型發行商的小品級作品。它也許是一款像《奇異人生》那樣的敘事遊戲,像《紀念碑穀》那樣的益智解謎遊戲,或者是一款像《逃出生天》(A Way Out)那樣的協作型遊戲。

“口腔清潔劑”通常品質不錯,很容易成為你的“摯愛之作”。

14. 第二職業(The Second Job)

某些遊戲就像工作,如果你經營一家小型企業或是公司管理層的一員,那麼當你花時間玩《遊戲發展國》或《模擬城市》時,也許會覺得很奇怪。如果你是一名程式師,你可能覺得玩《Shenzhen I/O》,跟日常工作沒什麼兩樣……但對於從事其他職業的玩家來說,這些遊戲也許很有吸引力。從某種意義上講,它們就像是日常工作的“完美版”:你有明確的目標,能夠得到明確的回饋,體驗一個讓人興奮的故事,在辦公室也不會有領導隨時沖你大喊大叫。

15. 山頂(The Mountaintop)

你偶爾試圖尋求某種挑戰——更準確地說,你希望體會克服挑戰所帶來的巨大成就感。這類遊戲需要你投入許多精力,它們包括《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》《仁王》,以及難度極高的《超級肉肉哥》《茶杯頭》等平臺遊戲。你渴望打通這些遊戲,不過一旦放棄,對它們就會迅速失去興趣。

16. “喜加一”(The Maybe-Someday)

本文編譯自:kotaku.co.uk

原文標題:《The 16 Types Of Video Game》

原作者:Kirk Hamilton

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