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一個研究員為了測試硬體,做出了風靡世界的三消遊戲鼻祖!

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今天先說個傷心事兒:英雄聯盟 S 系列賽。。。

自從 RNG 爆冷輸給 G2 之後,其實就沒咋關注比賽了。

一方面呢有些失望,另一方面,被俄羅斯方塊大賽的一則新聞吸引了目光⬇️

一個 16 歲的天才少年 Joseph Saelee 打敗了 7 冠王 Jonas Neubauer ,成為了 俄羅斯方塊世界比賽的冠軍!

當時他們對戰的時候,場景是這樣的⬇️

是不是覺得,自己只有幾歲的時候就在玩兒的遊戲,現在還有人在比賽,是不是非常的魔幻?

今天要講的,就是這樣一個充滿了魅力的遊戲,叫 “ Tetris ” ,也就是《 俄羅斯方塊 》 。

俄羅斯方塊的的作者名字有點長,叫阿列克謝·帕基特諾夫,老爺子長這樣⬇️

是不是覺得他的名字充滿了伏特加味兒?

因為阿列克謝是一位前蘇聯科學院的人工智慧研究者,土生土長的前蘇聯人。 ( 沒錯,人工智慧當年就有人在研究了 )

你可能會好奇,為啥科學院的研究者會這麼不務正業?

嗯。。。俄羅斯方塊一開始還真就是為了研究目的搞出來的。

當時需要測試一套新硬體,阿列克謝想了想決定寫個遊戲。

一開始,他想做基於一個五格骨牌的遊戲 -- 小時候愛玩兒。

五格骨牌

五格骨牌,顧名思義,用 5 個正方形組成 12 個不同的圖案,來拼接成各種圖案,實在是老少鹹宜的益智遊戲。

阿列克謝雖然挺喜歡五格骨牌的,但是 12 個圖案有點太複雜了。。。

最後他選擇了四格骨牌,由 7 種圖案組成,也就是俄羅斯方塊裡的那 7 種⬇️

阿列克謝在四格骨牌的基礎上,再設想了個 20 格高,10 格寬的遊戲場景,讓四格形狀不斷掉下來。

可是有個問題。。。當年用來測試的電腦 Soviet DVK-2 沒有圖形繪製單元,

簡答的說,它只能顯示文字,不能定制化繪圖案。

Soviet DVK-2

不過這種小問題根本難不倒當時的程式師。。。

阿列克謝用感嘆號和尖括弧為邊界,句號作為空白格子,一對方括弧作為一格組成圖案的正方形,做出了基本的 UI 。

放現在來看,咱們管它叫 “ 極客風 ”。

不過玩了一會兒,阿列克謝發現有個問題: 10 * 20 格的遊戲場景會很快被填滿,根本不能給硬體做壓力測試 -- 在長時間運行遊戲的效果。

於是阿列克謝做了一個極為重要的修改,差評君覺得這個操作簡直是打開了潘朵拉魔盒。。。

當一行被填滿之後,那一行會被消除,在這個基礎上,還加入入了分數系統。

接下來這幾天,阿列克謝與其說是沉迷測試,不如說是沉迷自己做的遊戲,上班時間公然摸魚。

你要知道,現在人們打三消遊戲都很容易上癮。

在遊戲種類匱乏的年代,這樣一個 “ 三消鼻祖 ” ,對於那個年代的人的肝臟帶來的打擊是毀滅性的。

阿列克謝摸魚之際,倒是還琢磨著給遊戲取了個名字:四格骨牌叫 “ tetromino ” , 他最愛的運動網球叫 “ tennis ” ,這麼一整合就變成了 “ tretris ” 。

至此,在 1984 年 6 月 6 日,“ tretris ” 誕生了,傳到國內變成了 “ 俄羅斯方塊 ” ,差評君覺得名字非常貼切。

阿列克謝的同事們實在受不了他摸魚了,過去瞅瞅他搗鼓出來的遊戲。

-- 哎喲,真好玩兒。。。

結果迅速風靡前蘇聯,接著佔領全世界。

後來的故事,不算太有趣:因為這個遊戲太火了,被各種遊戲發行商搶來搶去搶著買版權。

Spectrum HoloByte, Andromeda, Mirrorsoft ,Sega 等各大公司為它大打出手,一邊做盜版偷賣,別人買了版權就去搞,然後又再買,再撕逼。。。

家用機版本,個人電腦版本,街機版本。。。各種版本的版權被各大公司扯來扯去。

任天堂為了捍衛在北美的俄羅斯方塊家用機版權,和雅達利鬧上了法庭。

GameBoy 上的俄羅斯方塊,應該是不少人的童年

後來雅達利敗訴,沒過多久,帶著不再被允許生產販賣的俄羅斯方塊卡帶,和 《 E.T 》 引發的雅達利衝擊事件一起被埋葬了。。。

( 順帶一提,《 E.T 》 是真的被 “ 埋 ” 了,有圖為證 )

不過不知道賣不了的俄羅斯方塊有沒有被埋,反正現在也找不到。

也許到了春天,長出小卡帶的時候,就知道了吧。。。

更牛逼的是,阿謝列夫就是個研究員,一開始根本不懂什麼遊戲發行,所以遊戲的版權是屬於科學研究院的,而科學研究院當時隸屬于前蘇聯政府。

嗯,也就是說這遊戲不光攪動遊戲商界,還有政府機構出面月臺。。。

到 1996 年,科學研究院把俄羅斯方塊的版權授予了阿謝列夫個人,在這之前阿謝列夫從這款風靡全球的遊戲上根本沒咋賺錢。

同年,以俄羅斯方塊遊戲命名的公司 “ The Tetris Company ” 成立了,並且擁有俄羅斯方塊在美國的版權。

之後又是一大堆版權鬥爭,沒辦法。。。俄羅斯方塊太受歡迎了。

在幾場官司之後,終於時間到了最近,在 2012 年俄羅斯方塊公司在一場官司中勝利,並且這場官司還幫助它劃定了俄羅斯方塊遊戲 “ 方塊 ” 和 “ 遊戲場景 ” 等版權,簡單的說以後更容易 “ 被侵權 ” 了。

看了看手邊的一個小玩具,不知道它現在還算不算侵權阿謝列夫的公司,不過就算用,人家應該也懶得管。

不管如何,各位在閒暇之餘,玩兩局俄羅斯方塊的時候,也可以想想那個胖胖的,可愛的老頭兒阿列克謝·帕基特諾夫。

畢竟他也算是創造了人類的一大快樂源泉不是麼?

不算太有趣:因為這個遊戲太火了,被各種遊戲發行商搶來搶去搶著買版權。

Spectrum HoloByte, Andromeda, Mirrorsoft ,Sega 等各大公司為它大打出手,一邊做盜版偷賣,別人買了版權就去搞,然後又再買,再撕逼。。。

家用機版本,個人電腦版本,街機版本。。。各種版本的版權被各大公司扯來扯去。

任天堂為了捍衛在北美的俄羅斯方塊家用機版權,和雅達利鬧上了法庭。

GameBoy 上的俄羅斯方塊,應該是不少人的童年

後來雅達利敗訴,沒過多久,帶著不再被允許生產販賣的俄羅斯方塊卡帶,和 《 E.T 》 引發的雅達利衝擊事件一起被埋葬了。。。

( 順帶一提,《 E.T 》 是真的被 “ 埋 ” 了,有圖為證 )

不過不知道賣不了的俄羅斯方塊有沒有被埋,反正現在也找不到。

也許到了春天,長出小卡帶的時候,就知道了吧。。。

更牛逼的是,阿謝列夫就是個研究員,一開始根本不懂什麼遊戲發行,所以遊戲的版權是屬於科學研究院的,而科學研究院當時隸屬于前蘇聯政府。

嗯,也就是說這遊戲不光攪動遊戲商界,還有政府機構出面月臺。。。

到 1996 年,科學研究院把俄羅斯方塊的版權授予了阿謝列夫個人,在這之前阿謝列夫從這款風靡全球的遊戲上根本沒咋賺錢。

同年,以俄羅斯方塊遊戲命名的公司 “ The Tetris Company ” 成立了,並且擁有俄羅斯方塊在美國的版權。

之後又是一大堆版權鬥爭,沒辦法。。。俄羅斯方塊太受歡迎了。

在幾場官司之後,終於時間到了最近,在 2012 年俄羅斯方塊公司在一場官司中勝利,並且這場官司還幫助它劃定了俄羅斯方塊遊戲 “ 方塊 ” 和 “ 遊戲場景 ” 等版權,簡單的說以後更容易 “ 被侵權 ” 了。

看了看手邊的一個小玩具,不知道它現在還算不算侵權阿謝列夫的公司,不過就算用,人家應該也懶得管。

不管如何,各位在閒暇之餘,玩兩局俄羅斯方塊的時候,也可以想想那個胖胖的,可愛的老頭兒阿列克謝·帕基特諾夫。

畢竟他也算是創造了人類的一大快樂源泉不是麼?