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目睹科技CEO:廣電系切入VR直播 已將近盈利| VR百家說

【本文乾貨概覽:】

·技術乾貨——VR直播流程

·VR直播前景預測

·VR直播現存問題

·廣電VR直播現狀

·目睹科技CEO分享前線乾貨

預計2020年VR直播用戶數量達2800萬

VR直播目前在各行各業開始嶄露頭角,其成功的應用讓國內外大佬諸如Facebook、穀歌、HTC、微軟、網易、騰訊等紛紛關注VR直播行業並大量投資。看似熱鬧的VR直播,實際有多少觀眾?小編翻了許久的度娘也沒找到有收視率、點擊量資料來證明這一市場現狀。所以我們姑且從行業相關的報告來推測一下。

相關資料顯示,

2016年虛擬實境行業市場規模為56.6億元,較上一年相比增長率高達268.3%,並呈現逐年增長的趨勢。預計2020年,虛擬實境行業的市場規模將達到556.3億元,較2016年成倍增長,虛擬實境行業具有相當可觀的市場潛力。

此外,基於新生代消費需求的升級和互聯網娛樂習慣的形成,視頻直播成為人們日常娛樂的一大主流,另外,隨著虛擬實境技術的不斷進步和普及,VR+直播這種新穎的直播方式可能會成為新的趨勢。

基於VR技術的直播可以為使用者提供優質的直播畫面,使使用者沉浸在充滿真實感的情景中,讓直播變得更真實、立體,加強了視頻直播的互動性,帶給使用者強烈的視覺衝擊,從而激發了用戶的興趣。預計2020年VR直播用戶數量為2800萬,2025年用戶數將增加到9500萬,營收將達到41億美元,也許今後VR直播將成為視頻直播的突破口。

瞄準廣電系統VR直播 不是變革 是強化

目睹科技是專注提供廣電系的VR直播全解決方案,包括VR直播自服務平臺、VR導播台、目睹VR Studio、VR播放機SDK等系列產品,提供基於VR的視頻推流直播、雲服務、雲存儲、內容分發等服務,可滿足VR直播中各環節的需求。

廣電系統的VR直播是否存在必要性可以從兩個方面來看。

第一,虛擬實境與新聞結合重在場景感。一些重大突發新聞事件出現後,新聞現場非常震撼,二維的畫面難以進行全面展示,這時VR就能派上用場。第二則是體育賽事直播和晚會直播。運用多台不同角度的攝像機,甚至還有無人機拍攝,可以三維構建整個比賽場景。使有限的場地成為無限的可能。利用VR技術,觀眾可以在足球場的任意角度去觀看比賽,甚至可以‘站’在足球場中間。

然而VR直播與新聞存在著內在的衝突,便是時效性。優秀的VR新聞製作週期長,技術或制約新聞的時效性。VR直播除了呈現360度畫面之外,還提供立體視覺功能,甚至增加使用者可參與的交互內容,才能真正發揮VR新聞的優勢。時效性要求不強的報導,新聞機構或許還能有相對充足的時間完成複雜的VR視頻製作。但對於“硬新聞”來說,等完成這些工序後,這條新聞早已不再具備新聞價值。這便要求VR直播具備時效性,有一套成熟的解決方案來進行新聞VR直播。然而絕大多數廣電單位不具備這樣的VR直播能力。所以,廣電行業的VR直播全套服務存在著大量的市場需求。

目前市場中存在大量的晚會VR直播、演唱會VR直播、會議VR直播等需求,這是新聞傳播的一種新形式,得到了部分使用者的認可。然而隨著全景新聞作品逐漸增多,使用者對這一形式不再具有強烈的新鮮感。新聞採用VR不應僅僅只是噱頭,而要讓觀眾獲得實實在在的體驗感,讓虛擬實境加速內容的傳播。目睹科技CEO武海源說道:“根據我們接觸的廣電企業和紙媒的回饋,他們認為VR直播是未來的發展方向,但並不是說這種方向將代替傳統的新聞介質,而是將VR直播融入到一個融媒體中,使新聞的整體表現形式放大化、豐富化。”

懷揣這樣的心態,目睹科技似乎在走一條比較順利的路。從2016年定下基調至今,著力于傳統廣電行業的VR直播服務,且今年勢頭良好,需求大幅提升。傳統廣電行業的需求量也占到了全部VR直播市場的50%以上。這其中包括電臺、紙媒、新媒體等單位的VR直播需求,這些需求不止於簡單的直播,而是涉及到雲端服務的延展。

以下為此次採訪的精華內容整理:

您認為目睹科技的核心競爭力是什麼?與其他的VR直播公司最大的區別是什麼?

武海源:我們的公司性質有別於其他VR直播公司。其他的VR直播公司更多做的是VR直播的實施方,或者說在用戶角度,進行直播的現場執行。而我們是提供一整套解決方案,B端客戶可以用我們的解決方案或者是雲端平臺,實現直播需求。好比我們是雲端服務提供者,他們是現場執行方。

我們的優勢是完整的VR直播產業鏈。不具備現場直播執行能力的用戶,我們會提供線下執行服務;而針對擁有自己直播設備和推流工具的用戶,他們會把現場視頻流推到我們雲端的服務管理,後端技術支撐和直播保障全由我們提供。

您覺得VR在近兩年內會有明顯的飛躍嗎?

武海源:我們在十年前就看到這個市場了,實際上每一年VR都有一個亮點,也有它在不同年份內需要解決的不同問題。從去年開始,有了一個普遍的概念,就是大家認識了什麼是VR,今年VR直播也會不斷熱化,但我覺得VR不存在什麼熱點,熱點更像是一種機會主義,大家在等待它爆發的某一天。我們更希望這個市場是循序漸進、有條不紊的,這樣才能形成一個健康的發展方向,而文化暴漲必然面臨著暴跌。

您覺得VR直播未來的發展方向是什麼?

武海源:至少未來幾年,我們公司著重的市場點在於廣電系統,我們會在這一塊深耕,包括後端雲端服務、和廣電使用的系統對接,以及針對廣電系統的VR直播流程的研發。

但我們預感,未來幾年,隨著VR技術和網路的不斷成熟,它必然會對傳統媒體產生一個質的飛躍,大家的認可度也會越來越高。

創業初期為什麼選擇VR直播這一市場呢?

武海源:我們以前是做流媒體研發的,做了十多年。VR直播也是基於流媒體研發,包括一些雲導播台也是基於流媒體研發之上的,所以我們順理成章地進入這一領域,並且十分看好VR行業。因此,我們做的是一個VR直播服務體系。另一方面,也有資金的限制,不允許我們做硬體這方面的研發,而且我們沒接觸過這方面的管道,這並不是我們所擅長的;相反,做自己擅長的工作應該是比較適合的。

VR直播用戶粘性是個問題,定位B端,會有這方面的問題嗎?

公司現在盈利嗎?

武海源:只能說是將近盈利。2015年我們屬於研發階段,沒有盈利可言,但是有一些別的收入,與VR不相關的。2016年3月份,平臺上線,當年整體VR領域有200多萬的營收。到今年,是將近盈利的狀態,趨勢是向上的。要知道做一個全產業鏈,包括整體的一個服務型的平臺,技術和人員投入都是很大的。

公司今年有什麼大動作嗎?

武海源:完善產品線,另外在廣電系統融合“公有雲+私有雲”的部署方案,將我們的VR直播服務私有化,提升雲端服務的應用價值,從而實現廣電雲的私有化。實現廣電雲的私有化。下一步研發我們的即時添加互動元素,還有真正實現VR 3D音效。從視覺和聽覺上給使用者一個更真實的衝擊。

VR百家說|我們有幸在VR行業發展伊始加入其中,2017年,VR網將通過採訪100家VR企業或相關人士,試圖描繪出這個新生行業正在經歷的、感受的、或彷徨或喜悅的大事小情。

這便要求VR直播具備時效性,有一套成熟的解決方案來進行新聞VR直播。然而絕大多數廣電單位不具備這樣的VR直播能力。所以,廣電行業的VR直播全套服務存在著大量的市場需求。

目前市場中存在大量的晚會VR直播、演唱會VR直播、會議VR直播等需求,這是新聞傳播的一種新形式,得到了部分使用者的認可。然而隨著全景新聞作品逐漸增多,使用者對這一形式不再具有強烈的新鮮感。新聞採用VR不應僅僅只是噱頭,而要讓觀眾獲得實實在在的體驗感,讓虛擬實境加速內容的傳播。目睹科技CEO武海源說道:“根據我們接觸的廣電企業和紙媒的回饋,他們認為VR直播是未來的發展方向,但並不是說這種方向將代替傳統的新聞介質,而是將VR直播融入到一個融媒體中,使新聞的整體表現形式放大化、豐富化。”

懷揣這樣的心態,目睹科技似乎在走一條比較順利的路。從2016年定下基調至今,著力于傳統廣電行業的VR直播服務,且今年勢頭良好,需求大幅提升。傳統廣電行業的需求量也占到了全部VR直播市場的50%以上。這其中包括電臺、紙媒、新媒體等單位的VR直播需求,這些需求不止於簡單的直播,而是涉及到雲端服務的延展。

以下為此次採訪的精華內容整理:

您認為目睹科技的核心競爭力是什麼?與其他的VR直播公司最大的區別是什麼?

武海源:我們的公司性質有別於其他VR直播公司。其他的VR直播公司更多做的是VR直播的實施方,或者說在用戶角度,進行直播的現場執行。而我們是提供一整套解決方案,B端客戶可以用我們的解決方案或者是雲端平臺,實現直播需求。好比我們是雲端服務提供者,他們是現場執行方。

我們的優勢是完整的VR直播產業鏈。不具備現場直播執行能力的用戶,我們會提供線下執行服務;而針對擁有自己直播設備和推流工具的用戶,他們會把現場視頻流推到我們雲端的服務管理,後端技術支撐和直播保障全由我們提供。

您覺得VR在近兩年內會有明顯的飛躍嗎?

武海源:我們在十年前就看到這個市場了,實際上每一年VR都有一個亮點,也有它在不同年份內需要解決的不同問題。從去年開始,有了一個普遍的概念,就是大家認識了什麼是VR,今年VR直播也會不斷熱化,但我覺得VR不存在什麼熱點,熱點更像是一種機會主義,大家在等待它爆發的某一天。我們更希望這個市場是循序漸進、有條不紊的,這樣才能形成一個健康的發展方向,而文化暴漲必然面臨著暴跌。

您覺得VR直播未來的發展方向是什麼?

武海源:至少未來幾年,我們公司著重的市場點在於廣電系統,我們會在這一塊深耕,包括後端雲端服務、和廣電使用的系統對接,以及針對廣電系統的VR直播流程的研發。

但我們預感,未來幾年,隨著VR技術和網路的不斷成熟,它必然會對傳統媒體產生一個質的飛躍,大家的認可度也會越來越高。

創業初期為什麼選擇VR直播這一市場呢?

武海源:我們以前是做流媒體研發的,做了十多年。VR直播也是基於流媒體研發,包括一些雲導播台也是基於流媒體研發之上的,所以我們順理成章地進入這一領域,並且十分看好VR行業。因此,我們做的是一個VR直播服務體系。另一方面,也有資金的限制,不允許我們做硬體這方面的研發,而且我們沒接觸過這方面的管道,這並不是我們所擅長的;相反,做自己擅長的工作應該是比較適合的。

VR直播用戶粘性是個問題,定位B端,會有這方面的問題嗎?

公司現在盈利嗎?

武海源:只能說是將近盈利。2015年我們屬於研發階段,沒有盈利可言,但是有一些別的收入,與VR不相關的。2016年3月份,平臺上線,當年整體VR領域有200多萬的營收。到今年,是將近盈利的狀態,趨勢是向上的。要知道做一個全產業鏈,包括整體的一個服務型的平臺,技術和人員投入都是很大的。

公司今年有什麼大動作嗎?

武海源:完善產品線,另外在廣電系統融合“公有雲+私有雲”的部署方案,將我們的VR直播服務私有化,提升雲端服務的應用價值,從而實現廣電雲的私有化。實現廣電雲的私有化。下一步研發我們的即時添加互動元素,還有真正實現VR 3D音效。從視覺和聽覺上給使用者一個更真實的衝擊。

VR百家說|我們有幸在VR行業發展伊始加入其中,2017年,VR網將通過採訪100家VR企業或相關人士,試圖描繪出這個新生行業正在經歷的、感受的、或彷徨或喜悅的大事小情。