華文網

阿裡體育+亞奧理事會+亞運會+電競,沒你想得那麼簡單

編者按:本文作者 莊明浩,熊貓TV副總裁;36氪經授權發佈。 

阿裡體育與亞奧理事會達成戰略合作夥伴關係,並宣佈電子競技將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽專案。新聞發佈之後,

很多電競行業、體育行業和投資行業的朋友都表達了祝福。

但其實這件事情很複雜,今天這個時點,任何一個職業體育專案和大型賽事之間,早已不是簡單的比賽本身,後面涉及更多的是商業上的博弈。

這次合作的雙方是亞奧理事會和阿裡體育,亞奧理事主要負責管理和組織亞洲範圍內的大型運動賽事,除了大家最熟悉的亞運會之外,還有亞冬會、亞青會、亞洲沙灘運動會以及亞洲室內運動會。

亞洲室內運動會的全稱是亞洲室內與武道運動會 ,其實是室內運動會和武道運動會合辦之後的統一稱呼。為什麼要提亞洲室內運動會?熟悉電競的朋友應該有印象,13年上一屆這個比賽就有電競專案,具體專案是:

英雄聯盟、星際2、FIFA2013、極品飛車、特種部隊和鐵拳;

看到這裡很多朋友應該會有些懵逼,尤其是後三個,但確實當時的項目設計就是這樣的。

同時這次比賽的電競專案,其實是亞奧理事會和IesF(世界電子競技聯合會)聯合組辦的。 

這裡我們遇到了第一個問題:

2022年杭州亞運會電競比賽的具體比賽項目怎麼確定?

亞洲室內運動會今年是新一屆,在阿裡體育和亞奧理事會這次發佈會上提到了項目的選擇,除了FIFA這樣的體育項目之外還會有MOBA和RTS類遊戲。 

直接又引出第二個問題:

2022年距離今天還有5年,現在當紅的專案的生命週期都挺難支撐到那個時候,

那新的專案什麼時候能確定? 

從現在的情況看,5年之後,LOL是個什麼樣子沒人知道,DOTA或許已經有DOTA3了?SC也到3了?WAR4是不是趕得上?爐石呢?OW呢?榮耀呢?CS是不是也得有新的系列了?亞洲範圍內其他國家有沒有別的比較火的項目呢?

不知道,沒人知道。 

第三個問題,團隊類專案怎麼定國家隊? 

強勢的團體類職業運動項目和大型綜合賽事之間其實一直存在彼此的利益博弈;

注意:

強勢的團隊類職業項目

強勢的團隊類職業項目

強勢的團隊類職業項目

(重要事情說三遍) 

比如早年NBA職業球員是不能去打奧運會的,國際足聯的規定各國的國奧隊(參加奧運會的國家隊)只能有超過3名23歲以上球員。電競其實也開始遇到了這個問題,這也是這條新聞出來之後很多圈內人的疑問,到時候團隊項目(無論是什麼項目)的國家隊怎麼定陣容?

上一屆的亞洲室內運動會是讓當時巔峰狀態的WE俱樂部LOL分部全員去的。這個選擇是國家體育總局牽頭,和騰訊以及LOL聯盟商定後的結果,這個結果是有當時特殊時間點原因的。

我們看今天這個時點世界範圍,開展職業體育建設國家的籃球、足球的國家隊,已經不可能直接把一隻俱樂部的所有人都拉過來,而且還要考慮外援的因素。

到時候團隊專案的人員確定、集訓時間、賽事衝突、俱樂部利益等等事情都會成為問題。當然了,這些問題在國內的足球、籃球領域也都有,可電競行業遇到這樣的事情,尤其是亞運會這個級別的比賽,或許談判的難度會大很多。 

第四個問題:廠商態度

過去幾年,以LOL-S系列和Dota2-Ti系列為代表的廠商主導的單項目職業賽事大行其道,而一些綜合性質的協力廠商賽事則有些示弱。這個關係做個不恰當的類比就是國際足聯的世界盃和國際奧會的奧運會足球比賽專案。但不同的是,足球是屬於全世界的,可電競比賽的遊戲項目最上面是屬於遊戲廠商的。

為什麼要提這個?

假設2022年LOL還在,亞運會選擇LOL進入最後的比賽專案,那麼阿裡和騰訊的關係會不會影響一些事情?比如極端的狀態,騰訊或者LOL聯盟不允許職業選手參加……

(個人感覺不太可能,但誰知道呢?) 

再說說阿裡:阿裡文娛——阿裡體育

阿裡在今年年初成為了奧運會的頂級贊助商,頂級贊助商全球範圍內就10幾家。

而在贊助協定中,阿裡成為奧運會“雲服務”及“電子商務平臺服務”的官方合作夥伴以及奧林匹克頻道的創始合作夥伴。

那麼作為阿裡未來發展方向的阿裡文娛旗下重要的業務阿裡體育,怎麼可能不做些動作呢?加上2022年亞運會又在杭州,阿裡體育不做點事情都說不過去吧?

亞奧理事會在之前的亞洲室內運動會上用合作的方式已經搞過電競專案了,那麼再搞一次也沒什麼不合理的?而且之前聯合舉辦方的IesF(世界電子競技聯合會)也是阿裡體育的合作夥伴,這是不是都連上了? 

再來是WESG

作為阿裡體育——電競業務的最核心載體,WESG在17年之初結束第一界,比賽項目是DOTA2、CS:GO、星際爭霸2和爐石。

沒有LOL項目以及DOTA2一線隊伍沒有一個參加,因為我上面提及的廠商利益關係。現在亞運會被阿裡拿下了,體育總局肯定也會出面了,那麼其他廠商態度我們拭目以待吧。不得不說,阿裡這一波很強勢,很6…… 

最後提一嘴WCG

WCG,電子競技領域的奧運會,2013年之後就停辦了,當然這是三星的決定,因為WCG屬於三星而不是類似國際奧會這樣一個組織。最近WCG的承辦權被CF的開發商 SmlieGate拿下,WCG會重新開始。可今時不同往日,新的WCG到底會變成什麼樣也沒人會知道,期待今年秋天 SmlieGate公佈的細節吧。 

我說了很多問題,沒有答案,也不會有什麼答案,安心看著吧。

當然了,這些問題在國內的足球、籃球領域也都有,可電競行業遇到這樣的事情,尤其是亞運會這個級別的比賽,或許談判的難度會大很多。 

第四個問題:廠商態度

過去幾年,以LOL-S系列和Dota2-Ti系列為代表的廠商主導的單項目職業賽事大行其道,而一些綜合性質的協力廠商賽事則有些示弱。這個關係做個不恰當的類比就是國際足聯的世界盃和國際奧會的奧運會足球比賽專案。但不同的是,足球是屬於全世界的,可電競比賽的遊戲項目最上面是屬於遊戲廠商的。

為什麼要提這個?

假設2022年LOL還在,亞運會選擇LOL進入最後的比賽專案,那麼阿裡和騰訊的關係會不會影響一些事情?比如極端的狀態,騰訊或者LOL聯盟不允許職業選手參加……

(個人感覺不太可能,但誰知道呢?) 

再說說阿裡:阿裡文娛——阿裡體育

阿裡在今年年初成為了奧運會的頂級贊助商,頂級贊助商全球範圍內就10幾家。

而在贊助協定中,阿裡成為奧運會“雲服務”及“電子商務平臺服務”的官方合作夥伴以及奧林匹克頻道的創始合作夥伴。

那麼作為阿裡未來發展方向的阿裡文娛旗下重要的業務阿裡體育,怎麼可能不做些動作呢?加上2022年亞運會又在杭州,阿裡體育不做點事情都說不過去吧?

亞奧理事會在之前的亞洲室內運動會上用合作的方式已經搞過電競專案了,那麼再搞一次也沒什麼不合理的?而且之前聯合舉辦方的IesF(世界電子競技聯合會)也是阿裡體育的合作夥伴,這是不是都連上了? 

再來是WESG

作為阿裡體育——電競業務的最核心載體,WESG在17年之初結束第一界,比賽項目是DOTA2、CS:GO、星際爭霸2和爐石。

沒有LOL項目以及DOTA2一線隊伍沒有一個參加,因為我上面提及的廠商利益關係。現在亞運會被阿裡拿下了,體育總局肯定也會出面了,那麼其他廠商態度我們拭目以待吧。不得不說,阿裡這一波很強勢,很6…… 

最後提一嘴WCG

WCG,電子競技領域的奧運會,2013年之後就停辦了,當然這是三星的決定,因為WCG屬於三星而不是類似國際奧會這樣一個組織。最近WCG的承辦權被CF的開發商 SmlieGate拿下,WCG會重新開始。可今時不同往日,新的WCG到底會變成什麼樣也沒人會知道,期待今年秋天 SmlieGate公佈的細節吧。 

我說了很多問題,沒有答案,也不會有什麼答案,安心看著吧。