政策風口上的STEAM教育,下一個千億市場?|烯牛諜報
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STEAM教育STEAM教育是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、人文(Arts)、數學(Mathematics)的縮寫,
相關政策
2015年《教育部十三五規劃綱要》:有效利用資訊技術推進“眾創空間”建設,探索STEAM 教育、創客教育等新教育模式,
2016年《教育部教育裝備研究與發展中心2016年工作要點》:貫徹國家“雙創”要求,為創客教育、“STEAM 課 程”提供教育裝備支撐,探索將新的教育裝備融入課堂,培養學生的創新能力、綜合設計能力和動手實踐能力。
教育制度與政策是STEAM教育產業發展的核心要素,而目前STEAM教育正處於政策支持的風口。
模式與市場STEAM教育主要分為面向學校和機構的to B模式、直接面向青少年的to C模式、或也有少數項目兩者兼顧。
關於STEAM教育市場的容量,
相較於其500億或1000億的預估,目前STEAM教育市場上的玩家體量都很小,大都處於發展早期,STEAM教育市場算得上是真正意義上的藍海一片,烯牛資料精選了34個該領域的早期專案,供各位參考: