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火遍全球的STEAM教育,在中國的正確打開方式到底是啥?|推薦

近年來,曾一度風靡美國的STEAM教育成為時下大熱,在教育領域的出鏡率居高不下,許多學校、教育機構甚至企業都紛紛加入了這股熱潮。如果你還不知道STEAM,那可真out啦!

STEAM教育,你真的瞭解嗎?

STEAM是一種教育理念,有別于傳統的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實踐的超學科教育概念。

STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關於科學、技術、工程、藝術以及數學的教育。STEAM是這五個學科的英語單詞縮寫:Science(科學), Technology(技術), Engineering(工程), Arts(藝術), Maths(數學)。

如果你以為STEAM這幾個字母的疊加等於這幾門學科的“大雜燴”,那可就大錯特錯啦!

具體來說,STEAM教育不僅僅是提倡學習這五個學科知識,

更是提倡注重學習與現實世界的聯繫和一種新的教學方式。它能夠讓學生們自己動手完成他們感興趣的、並且和他們生活相關的專案,在過程中學習各種學科以及跨學科的知識。

STEAM教育“受寵”並非偶然,未來很可能成為“剛需”

隨著科技不斷發展,越來越多的傳統工作將被機器取代。從互聯網、物聯網、人工智慧到智慧製造,所有這一切都在改變著我們的世界。

在美國,STEAM教育可是從娃娃抓起,其重要性不亞於中國的素質教育。美國政府甚至提出了STEAM的倡議,加強美國K12關於科學、技術、工程、藝術以及數學的教育,並為此在中小學設置經費,專門用於建立動手類創造性課程。在STEAM教育的號召下,機器人、3D印表機進入了學校;奧巴馬也加入了全民學程式設計的隊伍,寫下了自己的第一條代碼;説明孩子們學習數學、科學的教育科技產品層出不窮……

在國內,STEAM教育同樣也掀起了教育科技的熱潮。在《關於“十三五”期間全面深入推進教育資訊化工作的指導意見(徵求意見稿)》中,就提出要“有效利用資訊技術推進‘眾創空間’建設,探索STEM教育、創客教育等新的教育模式,使學生具有較強的資訊意識與創新意識”。

STEAM教育已經成為未來教育的大趨勢。

STEAM課程要避免“水土不服”,設計開發需貼合實際

目前,國內STEAM教育發展並不完善,照搬國外STEAM教育的教學思想套用在中國孩子頭上,肯定會產生水土不服的問題。

當前中小學的STEAM課程類型多為與資訊技術課程相關的拓展性課程、科技創造類課程。課程的開展是否適合中國的教育教學模式是至關重要的。

■ 課程開發可與建設空間相結合

STEAM學習空間的建設要以STEAM教育理念為核心,綜合運用不同學科的理論,實現跨領域的融合,為學生提供了一個自我發展的空間,通過鍛煉學生的創新思維和動手能力,增強學生的學習自覺性和熱情,全面提升學生創新素質。

目前,一些學校已經與科研院所或教育科技企業合作,積極建設STEAM學習空間。去年,索尼(中國)有限公司(下稱索尼中國)正式啟動“索尼夢想教室”專案,捐贈內容包括投影儀、音響等硬體設備,以及由索尼探夢館提供的科學實驗課套裝。

今年,索尼中國在北京、上海、廣州三地同步開啟KOOV教育機器人程式設計啟蒙系列公開課的首堂體驗課,還先後走進西城區科技館、北京藍天宇鋒幼稚園等。同時,更深入參與北大附中科學節,為廣大學生帶來全新的機器人教育體驗。

可以看出,作為STEAM教育核心踐行者,學校不僅要學會對社會資源進行更大範圍的整合和共用,還要轉變教師角色,改革傳統教學方式,學會將STEAM教育融入學校的日常教學,在學科課程教學中為學生提供自主探索的機會,讓他們瞭解學科間的聯繫與交叉,領悟知識的實用價值。

■ 機器人教育、程式設計教育課程更受追捧

除了營造良好的STEAM教育環境外,隨著新生代家長對STEAM教育認可度的逐漸提升,相關的教學硬體也頗受市場歡迎。以索尼國際教育推出的KOOV可程式設計教育機器人套件為例,就獲得了來自同學、家長以及老師等眾多用戶的好評,在青少年心中影響力也與日俱增。

它是通過模組的拼搭把玩(Play)來使兒童循序漸進地提高綜合能力,再通過程式設計使機器人發動的過程中培養探索精神(Code)和創意能力(Create)。因為這款產品的程式設計過程是可見的、可觸摸的,甚至可直觀地觀察機器人的運行動作,所以更易於孩子理解。

索尼中國教育事業部市場及企劃總監趙威女士曾表示,KOOV的使用,不僅僅只是簡單的拼搭和程式設計,更是孩子創意的具象化體驗。從產品的角度,KOOV程式設計機器人套件吸引孩子們關注的關鍵,是為孩子們提供玩、程式設計和創意三個過程。在“玩無界、學有方、創未來”理念下,以KOOV為代表的教育機器人無疑是現階段最能融合STEAM教育的硬體產品。

相關調查顯示,現在在校學生未來將從事的工作崗位可能會有65%現在都不存在,這就意味著現在必須要讓孩子們做好準備來迎接。在STEAM教育愈發有未來競爭力的大環境下,推動STEAM教育在中國的落地,需要學校、教育科研企業、家長多方努力,才能真正激發出學生潛能。

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積極建設STEAM學習空間。去年,索尼(中國)有限公司(下稱索尼中國)正式啟動“索尼夢想教室”專案,捐贈內容包括投影儀、音響等硬體設備,以及由索尼探夢館提供的科學實驗課套裝。

今年,索尼中國在北京、上海、廣州三地同步開啟KOOV教育機器人程式設計啟蒙系列公開課的首堂體驗課,還先後走進西城區科技館、北京藍天宇鋒幼稚園等。同時,更深入參與北大附中科學節,為廣大學生帶來全新的機器人教育體驗。

可以看出,作為STEAM教育核心踐行者,學校不僅要學會對社會資源進行更大範圍的整合和共用,還要轉變教師角色,改革傳統教學方式,學會將STEAM教育融入學校的日常教學,在學科課程教學中為學生提供自主探索的機會,讓他們瞭解學科間的聯繫與交叉,領悟知識的實用價值。

■ 機器人教育、程式設計教育課程更受追捧

除了營造良好的STEAM教育環境外,隨著新生代家長對STEAM教育認可度的逐漸提升,相關的教學硬體也頗受市場歡迎。以索尼國際教育推出的KOOV可程式設計教育機器人套件為例,就獲得了來自同學、家長以及老師等眾多用戶的好評,在青少年心中影響力也與日俱增。

它是通過模組的拼搭把玩(Play)來使兒童循序漸進地提高綜合能力,再通過程式設計使機器人發動的過程中培養探索精神(Code)和創意能力(Create)。因為這款產品的程式設計過程是可見的、可觸摸的,甚至可直觀地觀察機器人的運行動作,所以更易於孩子理解。

索尼中國教育事業部市場及企劃總監趙威女士曾表示,KOOV的使用,不僅僅只是簡單的拼搭和程式設計,更是孩子創意的具象化體驗。從產品的角度,KOOV程式設計機器人套件吸引孩子們關注的關鍵,是為孩子們提供玩、程式設計和創意三個過程。在“玩無界、學有方、創未來”理念下,以KOOV為代表的教育機器人無疑是現階段最能融合STEAM教育的硬體產品。

相關調查顯示,現在在校學生未來將從事的工作崗位可能會有65%現在都不存在,這就意味著現在必須要讓孩子們做好準備來迎接。在STEAM教育愈發有未來競爭力的大環境下,推動STEAM教育在中國的落地,需要學校、教育科研企業、家長多方努力,才能真正激發出學生潛能。

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