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亞運會電子競技的專案是一款抄襲的遊戲?有可能!

本來以為,電子競技加入亞運會,會使得遊戲市場的大環境變得好一些,然而並沒有,反而是拓寬了一些商家的賺錢管道,導致某些商家為了賺錢,毫無節操地去抄襲別人的遊戲。

難道將來亞運會電子競技的專案會是一款抄襲的遊戲?

近日火起了一款MOBA手遊,它就是《MobileLegends》,近來一直有媒體報導說該作抄襲了《王者榮耀》。《MobileLegends》可能國內玩家知道的並不多,但是在國外這卻算得上是一款家喻戶曉的遊戲,在Youtube和Twitch平臺上關於《MobileLegends》的視頻和直播相當多,

並且觀看次數和熱度甚至超過了《虛榮》,而《MobileLegends》的玩法、UI、畫面都與《王者榮耀》有不少相似之處,也難怪大家會認為它抄襲《王者榮耀》了。

抄襲,似乎已經成了遊戲的標籤,也變成的商家快速賺錢的捷徑。在整個遊戲市場趨向速食化的大環境下,自研遊戲所需的精力和時間都是巨大的,

如果直接借用甚至抄襲別人的遊戲元素,就可以大大縮短了時間和成本,在利益的驅使下,抄襲成為了遊戲行業的常態。

再加上判定遊戲是否抄襲的界限模糊不清,通過法律的方式維權往往很難勝訴。而且想通過玩家自身的抵制抄襲遊戲,

幾乎是不可能,玩家只在乎遊戲好不好玩,並不在乎遊戲是否原創。所以,抄襲的遊戲如果火爆起來了,成為亞運會的項目也是有可能的。

由於亞運會的項目是指定的,而遊戲的變化卻是很大的。遊戲不像傳統的體育項目,

能保證幾十年甚至更加久都不會被取代,所以由於遊戲更新速度快,說不定某一款抄襲的遊戲就火爆起來了。如果亞運會的電子競技類的專案,不跟著遊戲的熱度走,那很容易出現一種情況:亞運會的電子競技專案是一款沒人玩的遊戲。到了這種時候,電子競技加入亞運的意義就失去了。

就目前而言,似乎已經不能停止抄襲的行為了,只能把希望寄託到玩家和廠商的身上。作為遊戲界最特別的兩股勢力,騰訊為首的抄襲收購勢力和3DM為首的破解勢力,希望他們在這方面可以多盡一點該有的社會責任感吧。而作為玩家的我們,更是要從自身做起,可以切身站在別人的立場上考慮問題,畢竟誰也不希望自己的勞動成果遭到蹂☆禁☆躪,起碼要給予原創作者一些支援和尊重。

遊戲帶給了我們不少的快樂,希望玩家和廠商能讓遊戲走在一條健康的道路上,別讓抄襲給毀掉了。

起碼要給予原創作者一些支援和尊重。

遊戲帶給了我們不少的快樂,希望玩家和廠商能讓遊戲走在一條健康的道路上,別讓抄襲給毀掉了。