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中國遊戲市場2021年收入將達350億美元 手遊占58%

日前,亞洲市場研究公司Niko Partners週三發佈最新報告稱,到2021年時,中國遊戲市場收入預計將從今年的260億美元增長到350億美元。

報告顯示截至2021年的未來5年,PC網遊收入的年複合增長率只有1.5%,但是主要遊戲構成將發生重大變化。大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)在PC網遊中的占比將下滑,而多人線上戰術競技遊戲(MOBA)和第一人稱射擊遊戲(FPS)的占比將提升。

Niko 認為中國電子競技的發展是PC網游和手遊需求的一個推動力,也促使越來越多的中國玩家到網吧玩PC網遊。

中國近些年電競的發展還是有目共睹的。就在前不久電競還成為2022 年在杭州舉辦的第 19 屆亞運會的正式比賽項目。

此外,統計顯示目前44%的中國人是遊戲玩家。到2021年時,遊戲玩家在中國人口中的占比將增加到54%,在所有線民中的占比接近90%

報告稱,接下來5年,中國的數字遊戲玩家和遊戲收入將實現強勁增長。到2018年時,中國手遊玩家和收入將超過PC網路遊戲。手遊收入是增長最快的領域,到2021年時將佔據總遊戲收入的58%。

此前,另一個市場調研機構Newzoo給出的統計顯示,2016年全球移動遊戲營收約為386億美元,到了2020年將會增至650億美元,相當於增長66%。由此看來,中國遊戲市場是全球最重要的單一PC網游和手遊市場。“中國有接近6億玩家,

幾乎是美國人口總量的兩倍。對於全球遊戲開發商和發行商來說,這一用戶基礎是一個巨大機遇。”

具體看國內遊戲廠商方面。根據Newzoo給出的統計顯示,不論是iOS還是Google Play,從營收來看騰訊都是全球最大的移動遊戲出版商,而具體到iOS平臺,網易排在第2位,而其中最火爆的手遊是騰訊的《王者榮耀》。

應國家有關法律規定,《王者榮耀》開發商公佈了遊戲內隨機玩法中物品產出概率。

需要注意的是,下面所用“概率”均是在大樣本(大量使用者)下的統計數值,與單個玩家的少量測試資料之間可能會存在一定差異。

1、大亂鬥英雄隨機

每次在玩家可使用的英雄(包含玩家已擁有英雄、限免英雄、已使用的英雄體驗卡)中,等概率隨機其中一個英雄(地圖遮罩英雄除外)。

2、金幣/鑽石購買銘文

3、商城奪寶

A “點券買榮耀播報”中,物品產出概率公佈如下:

B “鑽石買榮耀播報”中,物品產出概率公佈如下:

4、商城新品抽獎中物品產出概率公佈如下:

《王者榮耀》的熱潮席捲全國,小學生“淪陷”其中,也給詐騙份子以可乘之機。

最近就有一名12歲小學生,為了買《王者榮耀》裡的英雄,被騙4050元,幸虧父親急中生智,挽回損失。

據海峽都市報報導,12歲的王小明(化名),用爸爸的手機玩《王者榮耀》時,遭遇了騙子,接連給騙子匯去了4050元。

騙子以啟動、更換IP解鎖為由,繼續索要8000元,小明這才告訴爸爸。爸爸將計就計,假裝轉帳獲得對方的銀行卡號,然後報警,4050元悉數追回。

對方是個90後,因涉嫌詐騙已被刑拘。

物品產出概率公佈如下:

4、商城新品抽獎中物品產出概率公佈如下:

《王者榮耀》的熱潮席捲全國,小學生“淪陷”其中,也給詐騙份子以可乘之機。

最近就有一名12歲小學生,為了買《王者榮耀》裡的英雄,被騙4050元,幸虧父親急中生智,挽回損失。

據海峽都市報報導,12歲的王小明(化名),用爸爸的手機玩《王者榮耀》時,遭遇了騙子,接連給騙子匯去了4050元。

騙子以啟動、更換IP解鎖為由,繼續索要8000元,小明這才告訴爸爸。爸爸將計就計,假裝轉帳獲得對方的銀行卡號,然後報警,4050元悉數追回。

對方是個90後,因涉嫌詐騙已被刑拘。