2017互聯網女皇報告出爐:中國超過美國成全球第一大遊戲市場
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以下為報告要點:
全球互聯網用戶數已超34億,同比增長10%,互聯網全球滲透率達到46%。
其中,印度互聯網用戶數達到3.55億,同比增長28%,為僅次於中國的全球第二大互聯網市場。
全球智慧手機出貨量增長3%,2015年增長10%,2014年為28%,增速持續放緩。
2016年,全球網路廣告支出達370億美元,增長22%,2015年增長20%。預計在未來6個月內,網路廣告支出將超越電視廣告。其中,移動廣告增速已經超越PC廣告。
得益於電子商務的迅猛發展,
而隨著亞馬遜等電商巨頭紛紛開設實體店,線下零售店倒閉數量打破了20年來的紀錄。
手遊開始迅速滲透人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機遊戲的時長增長了33%。
與此同時,全球電競月觀看數達到1.61次,同比增長40%。
雲基礎設施迅速增長,份額正逐步接近傳統資料中心。2016年,全球公有雲與私有雲基礎設施建設支出達360億美元,
中國互聯網已進入“線上娛樂和共用出行的黃金時代”。中國移動互聯網用戶數已破7億,同比增長12%。
線上娛樂方面,2016年,互聯網已經佔據中國用戶55%的媒體時間,移動互聯網使用時長超過電視。
與此同時,付費內容崛起,中國消費者越來越願意為網路遊戲、線上直播、線上視頻等娛樂內容買單。
在遊戲市場,2016年,中國超過美國,成為全球第一大遊戲市場。
其中,騰訊和網易成為全球移動MOBA和MMORPG遊戲的領軍者,移動遊戲創新帶來收入快速增長。
在共用出行市場,中國已經走在世界前列。目前,中國每年共用出行次數已過百億,占全球市場份額的67%。
中國移動支付市場迅猛發展,百元以下小額交易占比快速增長,逐步取代現金。
中國電商在全球各大市場中滲透率增長最快,占全國社會商品零售總額15%。
最後,中國線上廣告收入達400億美元,
全球互聯網市場領導企業:蘋果、谷歌、亞馬遜、Facebook、騰訊、阿裡巴巴等公司。