自古以來,以少勝多都只是娛樂大眾,人海戰術才是最實用戰術
我以前玩過一些戰略遊戲,如:革新、信長之野望、帝國時代、星際爭霸、英雄無敵、魔獸世界等,這些都是策略性☆禁☆遊☆禁☆戲、戰爭遊戲。
我看過很多歷史文獻上的戰爭記載。
但我們會發現,
人海戰術
但實際上真相是,那些以多勝少、以強勝弱的戰例才是真正的戰爭,
那為什麼會有那個錯誤的理解?因為這種戰法總是索然無味的!
就比如,我玩魔獸世界的時候,我總是只會給別人講,我如何一個人幹翻3個人的。
但大家想想,這個其實毫無意義,我們要的是最後的勝利,只要這個結果,那我最穩當的玩法,肯定是帶上3個人,去打別人一個人,這個穩穩的勝利才是最有意義的!
策略性☆禁☆遊☆禁☆戲
那麼,我們幹事業、幹團隊、幹公司的時候,如果我的是10個人的小公司,我們全部人員不吃不喝、不睡覺,一天干24小時,也才完成240個小時的工作量。
但是,換阿裡巴巴、騰訊這類大企業,他們有幾萬員工,假設有5萬人吧,
結果就是,不管我如何拼命幹,也是幹不過這些大企業的。
人海戰術
所以,我們做公司,想靠人少、拼命來做大做強,是不可能的。
想要做大做強,必須玩人海戰術,人多勢眾的去開疆擴土,搞分工合作,每個人只做一件事,