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《王者榮耀》成亡者毒藥|騰訊勝訴今日頭條,卻輸了道德良知和遊戲市場,線民怎麼看

《王者榮耀》(下稱《王者》)作為一款移動端互聯網遊戲,

已經站在了手遊的頂端,笑傲著整個遊戲市場,更是騰訊遊戲的“榮譽出品”,奪下DOTA、LOL等王牌網遊的風頭。

然而在這“光環”背後,又充斥著多少骯髒不堪呢?

黑暗光環的《王者榮耀》

繼今年3月底人民日報發文批《王者榮耀》後,于近日再次發文聲討,指出“防範網游成癮 亟待屏障升級”,劍指騰訊出品的大熱手游《王者榮耀》。那麼《王者》為何被稱為“毒藥”呢?

1.杭州13歲的學生張林(化名)從住宅四樓的天臺跳下。原因是認為自己可以像《王者》中的角色一樣飛天遁地,索性生命無礙,但致雙腿嚴重骨折。

2.小學生偷父母錢給《王者》充值買皮膚裝備

3.中小學生玩《王者》到淩晨,影響聽課

4.未成年人使用父母身份證資訊驗證《王者》

這款遊戲被家長和成年遊戲愛好者們稱為“農藥”、“毒藥”有一定的戲謔性,

但也透露出其令人上癮、毀人無形的特質。

隨著各種不良影響在網路中散佈和見諸報端,騰訊及其開發者也做了一系列動作:

強化“三板斧”措施

限定遊戲時間

升級註冊驗證方式

增設其他屏障

但是隨後又被爆出,

已經有團隊成功破解新增驗證屏障,這真是令人汗顏。一方面是屏障過於“簡單”,另一方面破解團隊也有些玩兒火不怕事兒大。

另據消息稱,騰訊起訴今日頭條部分文章侵權案已有結果,騰訊勝訴。

可以說騰訊最近在媒體平臺在過於活躍,

又有爆款遊戲,難怪說樹大招風。遊戲開發是為了豐富閑餘生活,但拒絕沉迷是遊戲開發者、玩家本人、監護人等多方應共同努力的。究竟罪魁禍首是誰,導火索又是誰,還是仁者見仁智者見智。

不知各位看官對於上癮、沉迷的責任方怎麼看,又有怎樣的想法?

另附騰訊遊戲及王者榮耀相關資料:

網路上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。據極光大資料《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下的用戶占比3.5%,15-19歲用戶占比22.2%。

極光大資料同樣印證了這一說法:如今王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個人中就有一位《王者榮耀》註冊用戶。而其中女性占比為54.1%;從年齡層來看,15-19歲占比22.2%,20至24歲占比27.0%,25至29歲占比25.4%。

(完)

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15-19歲占比22.2%,20至24歲占比27.0%,25至29歲占比25.4%。

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