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LOL上鑽石很難?難,是因為你還沒有這七大上鑽意識

文/魚玩遊戲

鑽石分段是大神和普通玩家的分水嶺,即使你上了鑽石,也只能說明你接近大神而已。在魚玩看來,鑽石玩家並不能成為大神。S3賽季末,魚玩第一次打上鑽石。第一次嘛,

自然非常激動,甚至當時認為自己已經邁進了大神行列。但當遇到王者時(王者帶白金,雙排卡分的,S3可以,現在不行了),魚玩才發現自己和真大神的巨大差距,真的不是一星半點。

魚玩自述經歷,只是想告訴你,其實上鑽石並不難。難,是因為你還沒有上鑽的意識。

上鑽石除了要花點時間外,你得具備以下七大上鑽意識(只講意識方面,操作方面估計魚玩還得向你學習),魚玩主打上單,所以文中主要是和你談下打上單上鑽石的七大意識,其他位置可觸類旁通。因為魚玩在七大意識中不講英雄操作,只談遊戲意識,要知道意識在每個位置中也是通用的。

一、只用自己擅長且容錯率高的英雄

聯盟中134個英雄,每個英雄都有自己的特點和定位。魚玩主打上單,為了上分,魚玩會練三類上單英雄:carry型、單帶型和抗壓型。根據己方陣容對號入座。

carry型:劍姬,銳雯。這類線上打爆對手的英雄,能把打野注意力吸引過來,為隊友解壓,當然魚玩會避免被GANK,或者直接呼喚自家打野來反蹲,

一旦2V2也有勝算;

單帶型:武器大師、蠻王。自家陣容中有像三隻手、沙皇、炸彈人,女警這類推塔或守塔很強的英雄時都可以選。

抗壓型:三幻神,石頭人,慎。現在野區盲僧,獅子狗,螳螂,蜘蛛和男槍都很強,陣容中經常沒前排,所以說抗壓型上單相對於上面兩種類型,自然更容易上分。

二、對線期,光補刀穩,能單殺對手還不夠,要會經營兵線

有沒有後期,就看四路(三路和野區)表現的怎樣了。魚玩主打上單,就重點講下上路吧。上路是最容易爆發一血,最考驗個人實力的一條路,補刀容易一邊倒,單殺也是經常出現的事兒,你能單殺對手,當然是最好的,可以為打野騰出很多GANK空間,幫助其他路建立優勢,你也可以TP下路,將優勢擴大到下路,

拿一血塔打小龍。

但在魚玩看來,光補刀穩,甚至單殺對手還不夠,還要會經營兵線(即所謂的控線,這段時間魚玩會具體講下控線的一些技巧),善於經營兵線比無限單殺對手還更重要(0-N的對手的人頭都不值錢),讓對手只能望兵哀歎,讓敵方打野看到上路就沒有GANK上單的想法。

三、瞭解常見或熱門英雄的強勢期

為什麼魚玩要和你分享最新版本的熱門或登場率高的英雄,因為他們在我們上分的時候經常遇見,經常會成為我們上分的絆腳石。知道哪些英雄熱門或常見,我們就能針對性瞭解他們的強勢期。比如當前版本勝率最高的趙信,兩級GANK成功率極高,魚玩在上路就得在3分鐘的時候在敵方趙信可能路過的草叢放個眼,以防被兩級趙信GANK。

兩級強的打野除了趙信,還有皇子,武器大師,蜘蛛等等,這些打野英雄,魚玩作為上單,都是要有做眼預防的。

六級強勢的英雄那真的數不清,一旦對手六級了都需要打字提醒隊友,別壓線,別盲目對拼。

四、拋去單打獨鬥,學會以多打少

英雄聯盟是團隊遊戲,不是單機遊戲,僅僅自己取得了優勢是很難一神帶四坑的。當然,如果自己單路線上劣勢了(上路經常出現),也並不代表這局遊戲就輸了。線上崩了,你心態也跟著崩,4級打6級,你也無腦上,結果只會更慘,心態更崩。

別忘了你還有隊友,線上打不過你可以遊走,配合隊友積累優勢,喊隊友幫你GANK(至少兩名),都可以的。現在是S7,不是S1,拋去英雄主義,學會團隊協作。

五、敵我閃現和TP關鍵技能的CD須牢記和發公屏

主打上單,魚玩經常要記閃現和TP的CD時間,閃現和TP的CD時間300S,點了洞悉255S,出了減CD鞋270S,同時點了洞悉出了減CD鞋225S。

六、前中期塔,後期龍

前期一血塔在雙方線上沒有出現激烈對抗,爆發人頭的平衡局面下,誰先拿到一血塔,誰能給打破平衡,佔據主動權。率先將對手的外塔全破了,控制視野,大小龍的控制權自然才能掌握自己手中,甚至可以將敵方野區占為己有。

所以,在魚玩看來,前中期塔優於龍,但一到後期龍重要性就開始凸顯了。都清楚,上高地是最難的,但是一旦拿到大龍或遠古巨龍,上高地就會變的非常輕鬆,拉鋸戰勝算也更大。後期龍才是取勝的關鍵,這也是為什麼最近職業賽場上大龍和遠古巨龍成為雙方後期的爭奪點。

作為上單玩家,TP一定要多用在推塔,比如TP傳正在被防禦塔攻擊的己方小兵等等。

七、後期並不一定要正麵團,四一,一三一都可以

你時刻要記住:英雄聯盟是一個推塔遊戲,只有把11座防禦塔全破了,才能夠碰到敵方的基地,明知正麵團肯定打不過對方,還硬著頭皮喊著“團團團”,魚玩只能送你一個字:蠢。像玩上單用的是武器大師或蠻子,隊友給你去團,除非有贏面,否則千萬別理會。

只要能推掉敵方防禦塔,破掉敵方基地,獲得最後的勝利,用什麼奇葩的方法都行。像四一分推,一三一分兵作戰,是很不錯的戰術(3月5日KT不就是用了四一速推的戰術嗎?雖然輸了,畢竟面對的SKT),和隊友交流好,分帶牽扯可以爭取很多翻盤或擴大勝勢的機會。

因文章篇幅不宜過長,所以以上七大上鑽意識魚玩都描述較為籠統。沒關係,之後魚玩將會繼續圍繞上鑽的這七大意識,具體問題具體分析,以故事的形式,逐一展開。

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為什麼魚玩要和你分享最新版本的熱門或登場率高的英雄,因為他們在我們上分的時候經常遇見,經常會成為我們上分的絆腳石。知道哪些英雄熱門或常見,我們就能針對性瞭解他們的強勢期。比如當前版本勝率最高的趙信,兩級GANK成功率極高,魚玩在上路就得在3分鐘的時候在敵方趙信可能路過的草叢放個眼,以防被兩級趙信GANK。

兩級強的打野除了趙信,還有皇子,武器大師,蜘蛛等等,這些打野英雄,魚玩作為上單,都是要有做眼預防的。

六級強勢的英雄那真的數不清,一旦對手六級了都需要打字提醒隊友,別壓線,別盲目對拼。

四、拋去單打獨鬥,學會以多打少

英雄聯盟是團隊遊戲,不是單機遊戲,僅僅自己取得了優勢是很難一神帶四坑的。當然,如果自己單路線上劣勢了(上路經常出現),也並不代表這局遊戲就輸了。線上崩了,你心態也跟著崩,4級打6級,你也無腦上,結果只會更慘,心態更崩。

別忘了你還有隊友,線上打不過你可以遊走,配合隊友積累優勢,喊隊友幫你GANK(至少兩名),都可以的。現在是S7,不是S1,拋去英雄主義,學會團隊協作。

五、敵我閃現和TP關鍵技能的CD須牢記和發公屏

主打上單,魚玩經常要記閃現和TP的CD時間,閃現和TP的CD時間300S,點了洞悉255S,出了減CD鞋270S,同時點了洞悉出了減CD鞋225S。

六、前中期塔,後期龍

前期一血塔在雙方線上沒有出現激烈對抗,爆發人頭的平衡局面下,誰先拿到一血塔,誰能給打破平衡,佔據主動權。率先將對手的外塔全破了,控制視野,大小龍的控制權自然才能掌握自己手中,甚至可以將敵方野區占為己有。

所以,在魚玩看來,前中期塔優於龍,但一到後期龍重要性就開始凸顯了。都清楚,上高地是最難的,但是一旦拿到大龍或遠古巨龍,上高地就會變的非常輕鬆,拉鋸戰勝算也更大。後期龍才是取勝的關鍵,這也是為什麼最近職業賽場上大龍和遠古巨龍成為雙方後期的爭奪點。

作為上單玩家,TP一定要多用在推塔,比如TP傳正在被防禦塔攻擊的己方小兵等等。

七、後期並不一定要正麵團,四一,一三一都可以

你時刻要記住:英雄聯盟是一個推塔遊戲,只有把11座防禦塔全破了,才能夠碰到敵方的基地,明知正麵團肯定打不過對方,還硬著頭皮喊著“團團團”,魚玩只能送你一個字:蠢。像玩上單用的是武器大師或蠻子,隊友給你去團,除非有贏面,否則千萬別理會。

只要能推掉敵方防禦塔,破掉敵方基地,獲得最後的勝利,用什麼奇葩的方法都行。像四一分推,一三一分兵作戰,是很不錯的戰術(3月5日KT不就是用了四一速推的戰術嗎?雖然輸了,畢竟面對的SKT),和隊友交流好,分帶牽扯可以爭取很多翻盤或擴大勝勢的機會。

因文章篇幅不宜過長,所以以上七大上鑽意識魚玩都描述較為籠統。沒關係,之後魚玩將會繼續圍繞上鑽的這七大意識,具體問題具體分析,以故事的形式,逐一展開。

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