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機器人大擂臺比賽場地進化史,這些機關設計你GET到了嗎?

盟盟君此前曾發過幾條有關機器人大擂臺的視頻,引起了很多機器人愛好者的關注。設想一下,如果在中國舉辦一個這樣的機器人大戰賽事,又會是何等的人氣?

事實上,要想舉辦這樣一場機器人PK的賽事,

除了要有兼具設計製作能力的機器人團隊以外,還得要有適配的場地作為支撐。

今天,盟盟君就來扒一扒機器人大擂臺的場地。隨著人工智慧和機器人普及,指不定哪天中國也會舉辦自己的機器人格鬥賽事呢?本文就專門討論一下這個TV賽事場地,

其中涉及規格、機關、護欄等多個方面

機器人大擂臺場地(Robot wars arena 後文簡稱“RW場地”),是英國格鬥機器人專用場地的巔峰之作,無論是場地規模與品質,均稱上乘,其場地經歷過怎樣的變化呢?

機關不斷進化 成為影響比賽走向不可或缺的因素

RW場地經過前後四代的進化,逐漸得以發展成熟,並開始形成風格多樣的各式機關,而這些機關也是觀看比賽時的亮點之一。


第一代場地(S1-2):奠定基礎

周圍只有一圈類似扶梯扶手的護欄,場地周圍由廢金屬、霓虹燈裝飾。

另外由於當時小組賽是計時越障等非純格鬥賽,

因此這時機關種類十分混亂,RW wiki上沒有記述,本人只記得翹板、圓鋸、擺錘,帶配重的擋板和陷阱,以及一台工作人員操作的機械臂,如有遺漏,歡迎補充,這些機關均是能在比賽結束後能搬走的。

作為老RW Arena標誌的門、可升降操作臺、主持人主持用的平臺等在此時已出現。

總之,這一代場地是英國RW官方為打破原美國RW賽制而特意準備的,細節粗糙,也不安全。

美國Battlebots LB99的舉辦,促使RW更改了障礙賽的思路,轉而同BB一起走純對抗路線,並以Battlebox為藍本開始第一次重大改進。

第二代場地(S3) 安全性存在隱患

第二代場地保留了絕大多數初代場地元素,包括廢舊金屬和霓虹燈裝飾,不過這次燈光被刻意調暗,成功營造出一種神秘、陰暗的氛圍,為後續許多賽事(包括新BB)採用,不過這帶來了畫面較暗的缺點。

護欄上多了鋼板(當然打了眼兒是個大問題),

並被更好地固定了,但是週邊沒有環繞的聚碳酸酯護牆,因此還是不夠安全(Pussycat(伐木工)的鋸子曾飛出了場地,險些傷人)。

場地機關包括陷阱(此時並無觸發機關,只是敞開在外,選手掉入後有火花特效),升降刺(這一版升降刺升降速度很快,力量很大,因坑了不少人而飽受爭議),場地固定彈射板(本來不起眼,但表現得十分成功,並得以沿用,可謂無心插柳柳成蔭)。

這個場地還設立了PC保護牆

鑒於當時比賽的烈度不大的事實,第二代場地總體上是成功的,也是後來成熟期老RW場地的雛形。燈光、機關給後來的RW乃至FRA所有賽事都帶來深遠的影響。

第三代場地(S4):提升了安全性

第三代場地的建造將重點方向放在了安全性上,護欄再次加固,以應對Hypno-Disc(魔盤)這種當時的大殺器,護欄週邊出現了一圈PC護牆(只是吊在空中,和英國非TV賽事的場地護牆一樣),以防止碎片濺出場外,但是場地護欄和護牆間仍存在緩衝區,以供Chaos2(未來戰艦2)這樣的OOTA狂魔使用。地板卻仍是膠合板,無改進。不過對於S4的實際情況來說,第三代場地確實達到了安全指標。

在第三代場地半決賽中,Chaos2將Firestorm扔出場外

第三代場地平面結構圖

第三代場地與先前場地的其它區別包括:

1.場地陷阱變為可升降的,被黃黑相間的斑紋標識(場地彈射板也這樣被標識出來),但此時陷阱只在一定時間後開啟,並非觸發式,火花特效被煙霧特效取代。

2.飽受爭議的場地升降刺被取消。

3.操控台變成固定的操控房間,與主持平臺相聯,Craig會在這裡進行賽後採訪(但平臺空間狹窄,看過S4賽後採訪視頻的人都會感到戰隊成員們當時多麼尷尬),此時機器人入場的門已回歸,但不知為何沒有像S1一般拍攝入場過程,整個主持平臺、入場門部分牆面設計得像潛艇。

3.場地上多了裝飾用的煙火噴射器,牆上和場地上都有。

點評:第三代場地保留了大量RW的優秀元素,並為安全做了大量準備,很適合當時的情況,非常成功。這也是老RW場地裡最適應選手發展的了。

RW第四代場地(S5-7):最終成型

第四代場地(S5-7)是老RW最後一代場地,也是舉辦比賽最多、運用時間最長的一版場地。

第四代場地的設計者仍是Julian,依舊是膠合板地板(經常被斧頭、豎轉等破壞),護欄是鋼制框架裡嵌入了18mm厚的PC板,強度在S6-7已十分力不從心(最嚴重的一次莫過於在S7被從天而降的Hydra砸塌,Gravity一戰成名),不過外側PC護牆的高度被提高,防止碎片或機器人直接砸進觀眾席,觀眾席前方也設置障礙物以保持安全距離(第三、四代場地觀眾席已變成常規形式而非過去的高架式)。

第四代場地的平面結構圖

第四代場地的機關有:

1.火焰陷阱,數量比以前有所減少。在第二屆美國分賽中被CO2噴射器取代。

2.Pit Of Oblivion(陷阱),此時陷阱已成為觸發式,除S6使用了下面這種金屬網式觸發開關,S5-7所有正賽或附加賽都用一個黃輪胎作觸發開關,下降前有警報,掉下去仍是煙霧特效。

3.場地彈射板(Floor Spinner),威力到老RW結束前一直在變大。

4.下墜區(Drop Zone):一處專供處置已KO選手的機關,顧名思義,是處會高空墜物的地方,比如PA 24K(第六屆的黃蜘蛛)就被一台洗衣機砸了……

5.場地旋轉裝置(Floor Spinner),第三代場地就已出現,這次得到沿用,是借鑒了Battlebox設計出現的場地機關,不過由於做得比較大,相對之下更管用。

總結:

在S3之前,老RW一直踩在操控賽和格鬥賽的門檻上,路線偏試驗性質(當然美國的Robotica對這一路線再做了發揚),因此場地可作多種變化,機關等創意也很出眾,但由於烈度小等當時的國情,並沒在安全問題上重視太多,從S3起,老RW Arena正式轉型成了格鬥賽場地,並在S5達到了成熟,但從此沒有再做改進。就算如此,老RW Arena仍是成功的,尤其是它在燈光效果與裝潢方面的成就是其它比賽場地不能比的,在新RW Arena和新Battlebox,你可以發現它的深遠影響。

這個場地還設立了PC保護牆

鑒於當時比賽的烈度不大的事實,第二代場地總體上是成功的,也是後來成熟期老RW場地的雛形。燈光、機關給後來的RW乃至FRA所有賽事都帶來深遠的影響。

第三代場地(S4):提升了安全性

第三代場地的建造將重點方向放在了安全性上,護欄再次加固,以應對Hypno-Disc(魔盤)這種當時的大殺器,護欄週邊出現了一圈PC護牆(只是吊在空中,和英國非TV賽事的場地護牆一樣),以防止碎片濺出場外,但是場地護欄和護牆間仍存在緩衝區,以供Chaos2(未來戰艦2)這樣的OOTA狂魔使用。地板卻仍是膠合板,無改進。不過對於S4的實際情況來說,第三代場地確實達到了安全指標。

在第三代場地半決賽中,Chaos2將Firestorm扔出場外

第三代場地平面結構圖

第三代場地與先前場地的其它區別包括:

1.場地陷阱變為可升降的,被黃黑相間的斑紋標識(場地彈射板也這樣被標識出來),但此時陷阱只在一定時間後開啟,並非觸發式,火花特效被煙霧特效取代。

2.飽受爭議的場地升降刺被取消。

3.操控台變成固定的操控房間,與主持平臺相聯,Craig會在這裡進行賽後採訪(但平臺空間狹窄,看過S4賽後採訪視頻的人都會感到戰隊成員們當時多麼尷尬),此時機器人入場的門已回歸,但不知為何沒有像S1一般拍攝入場過程,整個主持平臺、入場門部分牆面設計得像潛艇。

3.場地上多了裝飾用的煙火噴射器,牆上和場地上都有。

點評:第三代場地保留了大量RW的優秀元素,並為安全做了大量準備,很適合當時的情況,非常成功。這也是老RW場地裡最適應選手發展的了。

RW第四代場地(S5-7):最終成型

第四代場地(S5-7)是老RW最後一代場地,也是舉辦比賽最多、運用時間最長的一版場地。

第四代場地的設計者仍是Julian,依舊是膠合板地板(經常被斧頭、豎轉等破壞),護欄是鋼制框架裡嵌入了18mm厚的PC板,強度在S6-7已十分力不從心(最嚴重的一次莫過於在S7被從天而降的Hydra砸塌,Gravity一戰成名),不過外側PC護牆的高度被提高,防止碎片或機器人直接砸進觀眾席,觀眾席前方也設置障礙物以保持安全距離(第三、四代場地觀眾席已變成常規形式而非過去的高架式)。

第四代場地的平面結構圖

第四代場地的機關有:

1.火焰陷阱,數量比以前有所減少。在第二屆美國分賽中被CO2噴射器取代。

2.Pit Of Oblivion(陷阱),此時陷阱已成為觸發式,除S6使用了下面這種金屬網式觸發開關,S5-7所有正賽或附加賽都用一個黃輪胎作觸發開關,下降前有警報,掉下去仍是煙霧特效。

3.場地彈射板(Floor Spinner),威力到老RW結束前一直在變大。

4.下墜區(Drop Zone):一處專供處置已KO選手的機關,顧名思義,是處會高空墜物的地方,比如PA 24K(第六屆的黃蜘蛛)就被一台洗衣機砸了……

5.場地旋轉裝置(Floor Spinner),第三代場地就已出現,這次得到沿用,是借鑒了Battlebox設計出現的場地機關,不過由於做得比較大,相對之下更管用。

總結:

在S3之前,老RW一直踩在操控賽和格鬥賽的門檻上,路線偏試驗性質(當然美國的Robotica對這一路線再做了發揚),因此場地可作多種變化,機關等創意也很出眾,但由於烈度小等當時的國情,並沒在安全問題上重視太多,從S3起,老RW Arena正式轉型成了格鬥賽場地,並在S5達到了成熟,但從此沒有再做改進。就算如此,老RW Arena仍是成功的,尤其是它在燈光效果與裝潢方面的成就是其它比賽場地不能比的,在新RW Arena和新Battlebox,你可以發現它的深遠影響。