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王者榮耀,是“榮耀”還是“農藥”?

主持人語

那麼,《王者榮耀》真的是“農藥”嗎?遊戲推出防沉迷系統,

能起到多大效果?小孩沉迷遊戲,元兇是誰,又該如何引導?7月19日晚,在南岩軒茶業雍景園店,長沙晚報第362期《你說話吧》召集一些家長和孩子、老師、互聯網從業者代表,坐在一起討論,並結合網友發言,形成主要觀點如下:

【點題】 王者榮耀為何容易讓人上癮

小籠包子(互聯網從業者):《王者榮耀》這麼火爆,在我看來,占盡天時地利人和。天時,移動互聯網時代,幾乎人手一部手機,

無線WiFi覆蓋極廣,這意味著,玩手機遊戲幾乎是零門檻,可以隨時隨地進行。以前網路遊戲也有爆款,但絕大多數不到現在《王者榮耀》這樣的火爆程度,因為它們要依賴電腦。

人和,《王者榮耀》遊戲本身製作精良,是國產遊戲中的佼佼者,維護和更新速度快,而且極容易上手,加之其特別強調團隊合作,1個人玩和5個人一起玩,遊戲體驗天差地別,這就意味著它天生就有病毒式擴散的特質。

與它類似的先後還有魔獸爭霸、英雄聯盟等網路遊戲,都在各自時代裡獨領風騷。

【交鋒】 王者榮耀是不是“農藥”

曾吉元(計程車司機):不管玩遊戲造成出走也好,還是打遊戲導致腦梗也罷,這些極端案例都證實《王者榮耀》就是一種“農藥”,毒害青少年。這樣一款全民遊戲,對於玩家竟然沒有門檻限制,只要有手機就可以玩,玩多長時間也沒人管,而且各個環節都在蠱惑消費,

聽說一個遊戲人物的皮膚可以賣到幾十萬元的天價,這種遊戲怎麼能夠不受爭議?企業家身上應該流著道德血液,肩負社會責任,有些錢壓根就不能賺!

沐一縷風(網友):我認為,《王者榮耀》並不是“農藥”,適當玩玩並無害。爭議的出現,反映了人們對移動互聯網時代的焦慮。以前,小孩玩網路遊戲,家長可以管住家裡的電腦,不讓小孩子去“黑網吧”。同時,絕大多數網遊都有防沉迷系統,

多管齊下,監管難度不算太大。現在怎麼管住小孩呢?我家3歲大的兒子就可以自己動手解鎖手機,打開遊戲。這讓我們怎麼管?不要忘了,現在的家長多是80後、90後,他們很多都是玩網游成長起來的,也是手機控。我們不能因為一把菜刀傷過人就說它也不是好東西,關鍵還得看人如何使用。

【熱議】

A 防沉迷系統能有多大效果

易先鋒(湘麓國際社區居民):我不這麼看,推出防沉迷系統,

有總比沒有強。起碼它證明,遊戲廠商認識到網癮這個問題,在改進防範措施。這是一個“道高一尺魔高一丈”的鬥法過程,我就不相信,那麼多專業的遊戲研發者水準會比不上小學生。加上家長和老師的配合,對於未成年人玩遊戲的限制將會越來越多,自然會讓他們知難而退。

霍宇翔(燕山二小六年級學生):我平時也玩《王者榮耀》,我覺得防沉迷系統會有一定效果。就算網上有破解版,如果步驟太複雜,很多人同樣不會去花心思找外掛。我擔心的是,跟《王者榮耀》類似的遊戲很多,堵住這個堵不住那個。

易泠君(博才陽光小學六年級學生):那也未必,其他遊戲沒有《王者榮耀》這麼大的影響力、吸引力。很多遊戲是大家各玩各的,沒有共同話題,玩著玩著也就沒意思了。

王龍飛(湖南小口哨文化傳播有限公司總經理):這只是一種理想的狀態,如果其他遊戲沒有跟進出臺防沉迷系統,難保不會出現另一個《王者榮耀》。所以我認為,防沉迷系統應該成為手遊的標配,所有遊戲在開發階段就應該植入這個系統,大家都來做這個事情,才能起到最佳效果。

B 疏比堵也許更有效

霍治國(芙蓉苑社區居民):對於玩遊戲,我們家長要做的是正確引導。上策是家長帶小孩玩,在玩中進行引導和監督;中策是和孩子協商好,制定玩遊戲的規則,什麼時候玩、玩多久、超時了怎麼懲罰,都要事先說好;下策是不讓小孩玩。我認為,在現今社會,不讓小孩玩手遊是做不到的,所以堵不如疏。

黃汨(芙蓉苑社區居民):我也覺得,不能堵。不然,小孩就會專找家裡沒大人的時候紮堆玩。我們家週一到週五晚上有讀書時間,週末我們主動邀請小朋友來玩。在我們眼皮底下玩,我反而放心些。

王龍飛:在家長的監督下玩,當然是好的,可我們家長不能只停留在被動陪玩的層次。要觀察小孩的狀態,適時引導。比如,霍宇翔小朋友說,他專門為遊戲裡的人物畫像,做了畫本。我覺得,這時家長就可以順勢培養他繪畫的興趣。還比如,《王者榮耀》裡有很多歷史人物,小朋友們常把遊戲人物的臺詞掛在嘴邊,我們可以借機給他們講一些典故。

盧伊笑(華中師範大學大三學生):我們的視野還可以放寬一些。難道小孩除了打遊戲,就沒有其他娛樂了嗎?家長完全可以主動培養小孩的興趣愛好。比如,我實習時採訪過一位家長,他特別反感小孩玩遊戲,所以他經常帶著孩子去做公益。他的鄰居是一個單親家庭,孩子以前愛玩遊戲,他就常跟這位家長接觸,慰問貧困老人,孩子的興趣就發生了轉移,性格更開朗、更樂於助人,就自然沒有玩遊戲的癮了。

易先鋒:有什麼樣的家長就有什麼樣的孩子。我不愛玩遊戲,可我喜歡看朋友圈的文章。所以,我的女兒對遊戲的興趣不大,比較熱衷電子閱讀。當然,這也可能有負面作用,一來電子書字體小,長時間看影響視力;二來,有些內容不適合她這個年齡段。針對這一點,我提前做好篩選,約好時間,有時還大家一起品鑒美文。

陳豔萍(博才鹹嘉小學校長):我的做法是首先和孩子講道理,給孩子樹立正確的價值觀念。孩子說羡慕有錢打遊戲的孩子,我就問我的孩子:如果你真的對遊戲很感興趣,最高的水準就是成為遊戲的開發者和設計者,那你有沒有這個能力?如果你沒有這能力,只會玩遊戲,那是很低級的。為此,今年8月份,我特意約了我一位曾經的學生,他從事遊戲的開發設計,讓他給我的孩子講講玩遊戲的利與弊。這種交流比家長的說教更有利,可幫助孩子正確判斷事物,以獲得更深刻的認識。還有,陪伴對於孩子的成長至關重要,父母不能以工作忙為理由忽略陪伴,而應多跟孩子溝通與交流,轉移孩子的注意力,帶他們多做些有意義的事情,比如鍛煉身體、聽音樂、看看書,這些都是非常好的事情。

媒體評論

開闊眼界可抑制網癮

《王者榮耀》對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。——人民網《娛樂大眾還是“陷害”人生》

真正讓一款遊戲成為全民追捧且健康向上的產品,需要協同的力量。不管是遊戲製作方還是政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場“社交遊戲”的監管戰。 ——人民網《社交遊戲監管刻不容緩》

優秀的父母應該是掌燈人,照亮孩子前行的道路。他們的所作所為、所思所想將決定孩子的接觸範圍。如果在更廣闊的世界裡,發現更多好玩兒的事情,孩子還會單單迷戀手遊的快樂嗎? ——人民日報《學生沉迷是家庭教育問題》

今天之所以總有一些人沉迷遊戲,一個不可忽視的原因是他們“一葉障目、不見泰山”。如果每個人都能把握好生活、遊戲的度,把發現遊戲的敏銳、沉迷遊戲的勁頭用在欣賞周圍環境、創造優質環境上,生活一定會比你想像的還要美好。 ——人民日報《別讓網游成為生活的全部》

名詞解釋

王者榮耀防沉迷系統

鳴謝:南岩軒茶業雍景園店

提供討論場地

總策劃:莊居湘 李辭

總主持:袁雲才

本期現場主持:袁雲才

文字整理:庹新崗 舒文

攝影:陳飛

網上傳播:掌上長沙

就算網上有破解版,如果步驟太複雜,很多人同樣不會去花心思找外掛。我擔心的是,跟《王者榮耀》類似的遊戲很多,堵住這個堵不住那個。

易泠君(博才陽光小學六年級學生):那也未必,其他遊戲沒有《王者榮耀》這麼大的影響力、吸引力。很多遊戲是大家各玩各的,沒有共同話題,玩著玩著也就沒意思了。

王龍飛(湖南小口哨文化傳播有限公司總經理):這只是一種理想的狀態,如果其他遊戲沒有跟進出臺防沉迷系統,難保不會出現另一個《王者榮耀》。所以我認為,防沉迷系統應該成為手遊的標配,所有遊戲在開發階段就應該植入這個系統,大家都來做這個事情,才能起到最佳效果。

B 疏比堵也許更有效

霍治國(芙蓉苑社區居民):對於玩遊戲,我們家長要做的是正確引導。上策是家長帶小孩玩,在玩中進行引導和監督;中策是和孩子協商好,制定玩遊戲的規則,什麼時候玩、玩多久、超時了怎麼懲罰,都要事先說好;下策是不讓小孩玩。我認為,在現今社會,不讓小孩玩手遊是做不到的,所以堵不如疏。

黃汨(芙蓉苑社區居民):我也覺得,不能堵。不然,小孩就會專找家裡沒大人的時候紮堆玩。我們家週一到週五晚上有讀書時間,週末我們主動邀請小朋友來玩。在我們眼皮底下玩,我反而放心些。

王龍飛:在家長的監督下玩,當然是好的,可我們家長不能只停留在被動陪玩的層次。要觀察小孩的狀態,適時引導。比如,霍宇翔小朋友說,他專門為遊戲裡的人物畫像,做了畫本。我覺得,這時家長就可以順勢培養他繪畫的興趣。還比如,《王者榮耀》裡有很多歷史人物,小朋友們常把遊戲人物的臺詞掛在嘴邊,我們可以借機給他們講一些典故。

盧伊笑(華中師範大學大三學生):我們的視野還可以放寬一些。難道小孩除了打遊戲,就沒有其他娛樂了嗎?家長完全可以主動培養小孩的興趣愛好。比如,我實習時採訪過一位家長,他特別反感小孩玩遊戲,所以他經常帶著孩子去做公益。他的鄰居是一個單親家庭,孩子以前愛玩遊戲,他就常跟這位家長接觸,慰問貧困老人,孩子的興趣就發生了轉移,性格更開朗、更樂於助人,就自然沒有玩遊戲的癮了。

易先鋒:有什麼樣的家長就有什麼樣的孩子。我不愛玩遊戲,可我喜歡看朋友圈的文章。所以,我的女兒對遊戲的興趣不大,比較熱衷電子閱讀。當然,這也可能有負面作用,一來電子書字體小,長時間看影響視力;二來,有些內容不適合她這個年齡段。針對這一點,我提前做好篩選,約好時間,有時還大家一起品鑒美文。

陳豔萍(博才鹹嘉小學校長):我的做法是首先和孩子講道理,給孩子樹立正確的價值觀念。孩子說羡慕有錢打遊戲的孩子,我就問我的孩子:如果你真的對遊戲很感興趣,最高的水準就是成為遊戲的開發者和設計者,那你有沒有這個能力?如果你沒有這能力,只會玩遊戲,那是很低級的。為此,今年8月份,我特意約了我一位曾經的學生,他從事遊戲的開發設計,讓他給我的孩子講講玩遊戲的利與弊。這種交流比家長的說教更有利,可幫助孩子正確判斷事物,以獲得更深刻的認識。還有,陪伴對於孩子的成長至關重要,父母不能以工作忙為理由忽略陪伴,而應多跟孩子溝通與交流,轉移孩子的注意力,帶他們多做些有意義的事情,比如鍛煉身體、聽音樂、看看書,這些都是非常好的事情。

媒體評論

開闊眼界可抑制網癮

《王者榮耀》對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是遊戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。——人民網《娛樂大眾還是“陷害”人生》

真正讓一款遊戲成為全民追捧且健康向上的產品,需要協同的力量。不管是遊戲製作方還是政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場“社交遊戲”的監管戰。 ——人民網《社交遊戲監管刻不容緩》

優秀的父母應該是掌燈人,照亮孩子前行的道路。他們的所作所為、所思所想將決定孩子的接觸範圍。如果在更廣闊的世界裡,發現更多好玩兒的事情,孩子還會單單迷戀手遊的快樂嗎? ——人民日報《學生沉迷是家庭教育問題》

今天之所以總有一些人沉迷遊戲,一個不可忽視的原因是他們“一葉障目、不見泰山”。如果每個人都能把握好生活、遊戲的度,把發現遊戲的敏銳、沉迷遊戲的勁頭用在欣賞周圍環境、創造優質環境上,生活一定會比你想像的還要美好。 ——人民日報《別讓網游成為生活的全部》

名詞解釋

王者榮耀防沉迷系統

鳴謝:南岩軒茶業雍景園店

提供討論場地

總策劃:莊居湘 李辭

總主持:袁雲才

本期現場主持:袁雲才

文字整理:庹新崗 舒文

攝影:陳飛

網上傳播:掌上長沙