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遊戲不再是宅居《精靈寶可夢GO》開發者心得演講

日本遊戲業界開發者大會《CEDEC 2017》2017年8月30日~9月1日召開。《精靈寶可夢GO》開發者Niantic社的重要演講揭開了“電子遊戲不必宅在家裡”的開發心得。

·Niantic Director of Asia Pacific operations川島優志先生登臺演講。

·《精靈寶可夢GO》的誕生契機之一——宅在家裡玩遊戲導致的運動不足。

·而讓《精靈寶可夢GO》真正實現的最大功臣——《Ingress》,是讓廣大玩家真正走出家門來遊戲。

·《精靈寶可夢》的收集妖怪要素加上《Ingress》的環游世界遊戲思路,《精靈寶可夢GO》的成功勢在必得。

·而如何在真實世界裡收集精靈寶可夢呢?AR(增強現實)的引入完美整合。

·要想收集某個特別想要的精靈寶可夢,玩家就必須要親自去某個地方運動運動,這才是《精靈寶可夢GO》的真正目的。

·而持有同樣目的的玩家會發現通過《精靈寶可夢GO》能找到更多志同道合的遊戲朋友。

·最後Niantic展示了一位因病癱瘓的80歲老太太因為《Ingress》而開始努力堅持行走,如今已經累計1500公里以上的例子。“遊戲不再是宅居”給更多人帶來了真正的快樂。

·最後Niantic展示了一位因病癱瘓的80歲老太太因為《Ingress》而開始努力堅持行走,如今已經累計1500公里以上的例子。“遊戲不再是宅居”給更多人帶來了真正的快樂。