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手游向精細化市場發展,二次元成為手游廠商試金石

2017年,有著明確的目標群體、強烈的代入感,且已醞釀多年的二次元手遊迅速湧入業界視野,並在短時間內迅速爆紅。“二次元”一下子從一個“小圈子”一躍成為大眾詞彙,甚至成為不少手游廠商的“搖錢樹”。

《陰陽師》

近年來,無論是數量、品質和市場規模,二次元手遊都在飛速提升中,而這種現在在近期尤為明顯。據不完全統計,今年至少有超60款二次元大作面世。而現在,二次元領域的蓬勃發展已經不僅僅局限在《陰陽師》、《FGO》、《崩壞3》、《碧藍航線》等個別遊戲的出色表現上,

而是更傾向於更加廣泛的、更具普適性的產品。

很多人對於二次元手遊的突然崛起存有疑問,為什麼前幾年還被歸類為新時代非主流文化的二次元,一下子能使各大遊戲廠商為之傾倒,願意付出大量的人力物力對其進行開發和運營?除了能夠賺錢之外,二次元手遊還有什麼引人注意的閃光點嗎?

《FGO》

首先,根據資料顯示,2016年二次元市場規模已超過2000億元,使用者規模已達3.1億,且年輕女性用戶顯著增長。甚至有專家認為,二次元市場規模在未來幾年內還會翻一番,達到近5000億元。越來越多的年輕人正在走進二次元的虛擬世界。二次元已經不再停留在一個小眾的文化中,而是突破了次元壁,

讓更多人看到了它的潛力。

其次,從二次元使用者消費情況來看,隨著核心二次元用戶的穩定增長,二次元使用者規模的日益龐大,且可支配資金的不斷提升,二次元用戶的消費能力將持續得到提升,用戶的消費反哺了遊戲、小說等二次元載體,同時還催生了許多周邊產品,從而推動二次元文化行業規模快速增長。

《火影忍者》

最後,二次元手游成功還有一個很重要的原因是,其擁有被廣大用戶所熟知的題材。無論是《火影忍者》、《銀魂》,亦或是國產的《十萬個冷笑話》等,在相關遊戲推出前其知名度就十分巨大擁有大量的粉絲關注,作為漫畫或者動畫衍生品的手游自然會繼承這些關注點。

相比於動漫漫畫等形式讓大家以旁觀者的角度去瞭解劇情的發展,

二次元手遊則是讓玩家親身主演這個故事,這一點對很多玩家來說,有著強大的吸引力,因此遊戲在上線後會有很多人想要嘗試體驗。

《崩壞3》

隨著二次元手遊的迅速崛起,即將在2018年1月11日於廈門帝元維多利亞大酒店舉辦的第十二屆金翎獎今年首度增設了“最佳二次元移動遊戲”這一獎項,旨在推進二次元手遊的蓬勃發展。與此同時,“最佳移動電競遊戲”、“最佳直播平臺”同樣是本屆金翎獎新增的兩個獎項。不難看出,主辦方在獎項設置方面的與時俱進,並希望以此引發業界對這幾個新興領域的熱切關注,打造出更多更優質的精品遊戲,為廣大玩家帶來別樣的遊戲體驗。2017金翎獎,值得期待!

欲瞭解更多詳情,請訪問ChinaJoy官方網站,也可微信搜索公眾訂閱號“ChinaJoy”或掃描以下二維碼關注ChinaJoy官方微信公眾號。

ChinaJoy官方網站

http://2017.chinajoy.net

旨在推進二次元手遊的蓬勃發展。與此同時,“最佳移動電競遊戲”、“最佳直播平臺”同樣是本屆金翎獎新增的兩個獎項。不難看出,主辦方在獎項設置方面的與時俱進,並希望以此引發業界對這幾個新興領域的熱切關注,打造出更多更優質的精品遊戲,為廣大玩家帶來別樣的遊戲體驗。2017金翎獎,值得期待!

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