Steam平臺為什麼在中國這麼火?
2015年10月,Steam獲第33屆金搖杆獎最佳遊戲平臺
流行的PC遊戲,無論是半條命系列或是使命召喚系列
steam
steam平臺上的遊戲
三大看起來像是遊戲的軟體:
Arma3、Facerig、微軟模擬飛行10
三大看起來像是軟體的遊戲:
冥煮3、P社的遊戲、宇宙沙箱
三大撕逼遊戲:
戰鬥方塊劇場、魔能、撕逼跑者(誤,speedrunner)
三大文藝遊戲:
去月球、FEZ、Mind: Path to Thalamus(大眾點可以換成伊森卡特的消失)
三大冷飯遊戲:
英雄無敵3HD、帝國時代2HD、鬼泣4SE
三大遊戲製作軟體:
RPG Maker、Construct 2、遊戲開發大亨(這tm是啥!)
三大DND:
無冬之夜、博多之門、劍灣傳奇(原諒我把還沒發售的這玩意兒加上去)
三大2b遊戲:
吟誦者、notGTAV、Clicker Heroes
三大收割膝蓋遊戲:
Besiege、樂高世界、坎巴拉太空計畫
三大免費遊戲:
DOTA2、Warframe、TF2
三大RPG:
老滾5、巫師3、輻射
三大小學生【熱愛收看直播】的遊戲:
GTA5、方舟進化、收穫日2
三大殺時間遊戲:
FM2015、文明5、全戰:羅馬
三大勾心鬥角遊戲:
H1Z1、DayZ、Rust
三大玄學遊戲:
歐卡、山、羊
三大連線遊戲:
收穫日2、求生之路2、殺戮間2
以上來自steam統計。
那再補充一下——
三大開箱遊戲:
CSGO、DOTA2、TF2
嶄新暗金蝴蝶刀:我在下一個箱子裡等著你哦
信的人都有手
三大不買不是中國人遊戲:
高戀、符文守護者、風捲殘雲
地球OL:我不是針對你,我說在座的各位國產都是垃圾
說得好像真的一樣
三大卡牌遊戲:
巫師3、萬智牌、撲克之夜
那麼,為什麼Steam在這幾年在中國發展的如此迅速?
這裡不得不提到一款遊戲,那就是《CSGO》
這個遊戲的前身就是我們熟知的CS,也就是《反恐精英》,相信不少玩家很早就接觸過了。
瞭解CS的人應該知道,其實CS原本只是兩個無聊的程式師做出的一個《半條命》的MOD而已,而當時想要玩《半條命》必須就得下Steam,雖然當時BUG極多,但並沒有改變“G胖”,也就是Steam創始人想要發展下去的決心。
在中國,一開始接觸到Steam的玩家,大部分都是DOTA2玩家,大量的DOTA2玩家湧入Steam平臺,依靠著他們的傳播,Steam逐漸在國內紮穩腳跟,有著很好的口碑。
《GTA5》,也就是我們熟知的俠盜獵車手。這款遊戲一直是我心目中的神作,
伴隨著Steam的發展壯大,不少知名的遊戲廠商也相繼入駐Steam,帶來無數的3A大作,當然其中也有不少小成本製作的精品遊戲受到了無數玩家的喜愛,
而最近一篇《全世界的噴子都在這個髒遊戲裡了,老外不會說中文“草你m”簡直就沒法活》的文章徹底點燃了國區玩家的熱情。
文章說的遊戲名為《H1Z1》,這款生存沙箱類型的遊戲從發售以來一直處於不溫不火的尷尬境地,主要還是玩家它的評價褒貶不一,遊戲內容很簡單,就是尋找補給,掠奪玩家資源存活下去,一旦死亡就得重新來過。
全文用幽默詼諧的語氣描述遊戲內的各種衝突,其中中國玩家的團結能力顯得極具特色,遊戲內大部分中國玩家都以紅衣服白頭盔的統一裝扮示人,再加上裝備精良,組織嚴密,戰術過硬,傻老外都被打懵逼了,有的時候甚至要學會唱中國國歌才能活下來,於是不少國外玩家也開始滲透進紅衣軍,進行暗殺行動或者自殺性襲擊,所以整個遊戲裡幾乎每時每刻都在發生著爭鬥和語言暴力。
自從這篇文章在朋友圈廣為流傳之後,大量的中國玩家開始湧入《H1Z1》,原本關注度一般的遊戲一舉成為了銷售周榜第一,也讓人們見識到了國區玩家的恐怖之處。
Steam發展至今,從一開始的鎖區政策,到現在大部分遊戲都有漢化版,也算的上是一個不小的進步了,隨之改變的也有國內玩家的心理,以前總想著網上下幾個盜版遊戲玩玩,現在更多玩家選擇的是支持正版遊戲,不願再去網上找各種資源,下各種補丁,升級包,給了遊戲廠商更為良好的發展環境,也只有這樣,我們才能在未來看到更多有趣好玩遊戲出現!
文章說的遊戲名為《H1Z1》,這款生存沙箱類型的遊戲從發售以來一直處於不溫不火的尷尬境地,主要還是玩家它的評價褒貶不一,遊戲內容很簡單,就是尋找補給,掠奪玩家資源存活下去,一旦死亡就得重新來過。
全文用幽默詼諧的語氣描述遊戲內的各種衝突,其中中國玩家的團結能力顯得極具特色,遊戲內大部分中國玩家都以紅衣服白頭盔的統一裝扮示人,再加上裝備精良,組織嚴密,戰術過硬,傻老外都被打懵逼了,有的時候甚至要學會唱中國國歌才能活下來,於是不少國外玩家也開始滲透進紅衣軍,進行暗殺行動或者自殺性襲擊,所以整個遊戲裡幾乎每時每刻都在發生著爭鬥和語言暴力。
自從這篇文章在朋友圈廣為流傳之後,大量的中國玩家開始湧入《H1Z1》,原本關注度一般的遊戲一舉成為了銷售周榜第一,也讓人們見識到了國區玩家的恐怖之處。
Steam發展至今,從一開始的鎖區政策,到現在大部分遊戲都有漢化版,也算的上是一個不小的進步了,隨之改變的也有國內玩家的心理,以前總想著網上下幾個盜版遊戲玩玩,現在更多玩家選擇的是支持正版遊戲,不願再去網上找各種資源,下各種補丁,升級包,給了遊戲廠商更為良好的發展環境,也只有這樣,我們才能在未來看到更多有趣好玩遊戲出現!