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「推薦」從西遊到劍三……中國風遊戲設計發展小史
大家好,我是反射弧K5,2006 年進入遊戲行業,目前已經工作 10 餘年,喜歡做角色設計工作,出過《武林外傳》的時裝爆款,以及《誅仙》的系列裝備等。今天,給大家分享一些中國風遊戲設計的思路。無論你是喜歡《劍三》,還是《誅仙》……想要做出
2018-01-11 3 -
看完前任3就想複合?看這裡:自建遊戲求婚才是真愛!
最近隨著《前任3》的上映大熱,“前任”話題屢次被刷上熱門。看完這個,種籽君只想問“這種圖怎麼製作的?”再說前任合不合適你們自己心裡沒點B數嗎?有人說,好的愛情它是加法。也就是說,兩個相愛的人,要比他們獨立時更堅強、更有趣、更有力量對抗世界
2018-01-11 2 -
「生活」花藝師總是說的“螺旋搭法”,究竟是什麼插花技能?
插花是一門技術活。別看一束花,各種花材混插在一起,特別好看特別招人喜愛。但要讓一個插花小白動手插一束花,那一定是慘不忍睹。花葉怎麼選擇搭配,怎麼排兵佈陣,都是花藝師們在不斷探索的學問。而對於想瞭解插花一些知識,面對五花八門的鮮花不至於手足
2018-01-12 2 -
「遊戲」這也有錯:畫面太逼真會引起不適?我可能是個假玩家!
前陣子,遊戲“吃雞”遭到舉報,說是女性角色做的太逼真引起玩家不適,遊戲做的逼真還能引起玩家不適?那老子怕是個假玩家了。要說虛擬人物的形象會不會讓人感到不舒服,就要先跟你們聊一聊什麼是“恐怖穀效應”。恐怖穀效應是指人類對於虛擬人物或者機器人
2018-01-12 2 -
「遊戲」讓人眼前一亮的遊戲設計
遊戲內容的“利用率”現在有個說法是主流遊戲越來越一本道,都不再做隱藏內容和分支內容了。站在開發者的角度其實這個非常好理解,對於最平均的玩家群體來說,他們能玩的到的遊戲內容可能只有遊戲總體內容的一半不到,比如你想想你最近玩的遊戲裡有多少沒有
2018-01-11 2 -
「繪畫」你會會畫火柴人?看看這些作品在說話!
火柴人並不陌生吧誰都能提筆劃幾下畫的好不好就另說了反正我的只能意會看到這些作品感覺畫起來還挺簡單的嗯,只是感覺素材類的已經給過很多了小編就不重複了這組作品還蠻有意思的可以收藏起來練練筆——————
2018-01-12 1 -
「討論」遊戲難度設計得高,真的能給玩家帶來成就感嗎?
近日,Kotaku網站發表了一篇文章,作者Ethan Gach譴責了《德軍總部2(Wolfenstein II)》中的難度選項。看完這篇文章之後,我都無語了。Ethan Gach在玩《德軍總部2》普通難度的“Bring’em on(放馬過
2018-01-11 2 -
「欣賞」有光,畫就活了,喜歡這組油畫對光的表現
/ carlvilhelmholsoe /來自丹麥的藝術家這組作品中都是女性的形象優雅的瓷器和傢俱、奇妙的光影讀書的女子,靜靜的沉澱到時間和歲月裡這組作品還有一個必不可少的因素就是光有光才有活力有光才有生命力正因為有光加之女性的形象這種歲
2018-01-12 1 -
說遊戲——資深遊戲者對遊戲的愛!
我玩遊戲的經歷如果從任天堂紅白機算起,我從小學就開始接觸遊戲。雖然沒有沉迷其中,但也在小時候纏著爸媽要買遊戲機。當然,父母沒有答應我這個「非分」要求。初三暑假那一年買來我人生的第一台電腦,一台只有軟盤機,沒有硬碟的286電腦。隨機配了兩個
2018-01-12 2 -
幸好,我們這一代人嘻哈音樂的啟蒙是周傑倫
在我的記憶中,最開始接觸的RAP應該就來自周傑倫和趙麗蓉奶奶的春打六九頭了。上周網易雲音樂歌單出來,不出所料,我的年度歌手又是周董。每年都會發現幾首當年聽不懂、但又突然愛上的歌曲。後來發現,不是因為他寫的不好,而是因為音樂形式太超前。作為
2018-01-12 3 -
「插畫」欣賞美圖,女孩們:是不是想做畫中的姑娘?
Kelsey Garrity Riley插畫師可愛風中透著童趣她筆下的女郎都在週末時光中瀟灑孩童都在奇幻世界中cosplay穿衣要看style look的你不如也參透下她筆下的風情吧生活是一種滋味Kelsey作為插畫家現居於紐約,成長於德
2018-01-15 3 -
「微教程」手繪遠方,給眼前的你!
畫景或者建築物最強調的就是透視近大遠小、近實遠虛要注重主次關係的刻畫你要確定你重點刻畫的是什麼其他的就襯托主體物就好了切忌畫面不可沒主體也不可全是主體畫風景速寫最多的是用針管筆比較順滑和流暢還有秀麗筆、自動鉛筆等都是畫風景速寫的工具構圖也
2018-01-15 1 -
「遊戲」印度大觸丨星球大戰、銀翼殺手、駭客帝國都由他設計
本周,《銀翼殺手2049》就在國內上映了,借著這個機會,海妖來介紹這張海報的作者,同時參與電影概念設計的好萊塢設計大佬,George Hull。1969 年出生在班加羅爾,很小就隨家人遷到美國中部的克利夫蘭。George Hull 從小就
2018-01-15 1 -
「藝術」深夜聚集圖元種籽,左手韓、本傑明這群藝術大咖做什麼?
想知道這群平時都宅起來畫稿的數字藝術家會幹些什麼?接下來你可要認真看了。這陣仗、這酒、這妹子,確定他們今晚要搞事情。這都是2018.1.3日“堆藝數字聯盟大年趴”第四季在圖元種籽成功舉辦的現場圖。堆藝數字聯盟大年趴面相的人群都是:知名CG
2018-01-16 3 -
「遊戲」2017年Steam上線7672款遊戲 猛增了3000多款
根據協力廠商統計機構Steam Spy昨天發佈的資料,整個2017年總共有7672款各類遊戲在Steam平臺上線,平均每天約21款。▲總量超過7000款▲Steam每年上線遊戲數量餅狀圖而在2016年這個數字還只是4207,2015年是2
2018-01-15 2 -
「手繪」欣賞一組手繪——為設計而生!
一組很漂亮的設計手繪稿,老外做設計確實不含糊,在這科技發達的年代他們依然不會擺脫手繪的設計表達。用手繪去推敲方案設計,每個細節、材質、空間都表達的很到位,雖然只是黑白手繪稿。但是材質與及空間效果都能很好的感覺出來。
2018-01-15 0 -
「遊戲」由《戀與製作人》看遊戲宅女,老公還是手機裡的好
當《戀與製作人》火的時候,種籽君是震驚的,因為當它剛開始出現的時候,種籽君內心冷笑的想,這不是90後非主流盛行時期火過的套路嘛,只能拿去騙騙小孩子吧。但是萬萬沒想到,它居然在宅女圈大火了。如果《戀與製作人》僅僅是一個製作精良的乙女遊戲,那
2018-01-17 2 -
「遊戲」想到“吃雞”遊戲在日本這麼火了!|日本觀察
“大吉大利,今晚吃雞“ 吃雞遊戲大名《絕地求生》,沒玩過的一定也聽說過了。可見這款遊戲有多火。為了順應這波吃雞盛宴《荒野行動》手遊應運而生。遊戲以第一人稱視覺射擊玩法為主的槍戰題材類FPS動作手遊,支援多人連線競技玩法。遊戲玩家在遊戲中進
2018-01-15 0 -
「教程」插畫師Rella作畫:請認真學好ps!
今天轉載一篇來自網站:Pixivision上插畫師 Rella 的教程,分享給大家。採訪・文:小川 陽平攝影:關口敬文插畫師·Rella,將用精緻線條描繪出的仿佛能聽到呼吸聲的角色,與莫名令人寂寥的淺色配色搭配在一起,創造出了獨有的世界觀
2018-01-17 2 -
「插畫」把頭像用CG畫出了新境界,光影唯美,造型深刻!
國人插畫師,現居美國超寫實的繪畫技巧,將人物肖像畫得栩栩如生,看似簡單的畫面卻包含非常絢爛的色彩,每一幅作品都細膩、唯美,十分耐看 。文章轉載自:CG插畫窩——————
2018-01-16 3