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賈斯汀·汀布萊克通過AR連接粉絲與音樂
“我們讓粉絲和會員們驚喜地第一次聽了這張專輯,並很高興能在美國運通音樂應用的體驗中與外界建立更深層次的聯繫。” 賈斯汀在一份聲明中說。美國運通音樂應用中的許多其他藝術家,比如泰勒·斯威夫特和萊昂國王,其幕後視頻和活動預售也很有特色。但比較
2018-04-19 1 -
《頭號玩家》讓義大利一開發者瘋狂:掃描公寓在VR內生活30天
義大利都靈的開發者Enea Le Fons計畫在虛擬實境中呆上30天,甚至更長的時間,以探索長時間在虛擬實境中給人帶來的影響,同時開發他認為可以使“VR成為我們日常生活不可或缺的一部分”的應用程式。《頭號玩家》的“綠洲”引發了Le Fon
2018-04-15 0 -
藝術家們正在嘗試與AI共同創作藝術作品
在過去的一年裡,人工智慧的發展取得了重大進展(例如,IBM的Watson製作了第一部AI編輯的電影預告片,阿爾法打敗了世界圍棋大師)。其中許多突破均源於AI演算法能夠更好地理解視覺資料(例如面部識別、圖像檢測)和處理自然語言。因為這些智慧
2018-04-15 0 -
《VU》:運用AI構建自然互動,使用區塊鏈驅動價值創造
區塊鏈和人工智慧(AI)是目前的兩大技術前沿。虛擬實境(VR)開發者Ukiedo正在尋求將這兩種技術結合起來,創造一個新的虛擬實境世界——《VU》。它運用AI構建自然互動,使用區塊鏈驅動價值創造。《VU》是一個讓人感覺真實的沉浸式虛擬世界
2018-04-17 1 -
穀歌與CyArk合作在虛擬實境中重建古跡和寺廟
穀歌正在與CyArk合作,打造一個名為Open Heritage的專案,在虛擬實境中重建古跡和寺廟,讓人們在家中即可沉浸訪問。這些古跡很多已經被摧毀,現存的也有被毀損的危險。緬甸巴甘的一座寺廟是其中的一個例子,這座寺廟在2016年的地震中
2018-04-17 2 -
《戰神》和《星球大戰》提供免費AR體驗
索尼的《戰神》和迪士尼的《星球大戰》正在利用ARKit在iOS 11設備上提供互動式增強現實體驗,《戰神》的AR體驗還有Android版本。之前需要聯想幻影AR頭顯、光劍控制器和追蹤信標支援的迪士尼《星球大戰:絕地挑戰》應用在新版本中得到
2018-04-18 0 -
《黑暗中的教堂》敘事變數:真相不在於調查,而取決於敘述
《黑暗中的教堂》(The Church in the Darkness)開始於一句話:沒有什麼可擔心的。那是20世紀70年代,你扮演的角色的侄子亞曆克斯已經離開他的家庭,加入了自由之城,它位於南美洲的一個偏遠地區,由一個叫做“集體正義使命
2018-04-18 1 -
亞歷山大·阿嘉將經典恐怖帶入VR,《Campfire Creepers》將發佈
Oculus製作的VR系列恐怖電影《Campfire Creepers》的頭兩部《山姆的頭骨》(The Skull of Sam)和《三月午夜》(Midnight March)將在本月的翠貝卡電影節上首次亮相,並於4月21日在Oculus
2018-04-18 7 -
研究人員使用AR為開羅埃及博物館創建圖坦卡蒙全息導覽
借助增強現實(AR)技術,開羅著名的埃及博物館的遊客將可以讓圖坦卡蒙法老引導他們參觀展覽。正在哈德斯菲爾德大學攻讀博士學位、出生於埃及的拉米·哈馬迪開發了這個全息嚮導。它屬於一個名為“MuseumEye”(博物館之眼)的系統;通過將其整合
2018-04-16 0 -
從社交平臺到故事世界,媒體大眾化使人人都成為創作者
隨著現代媒體的大眾化,藝術家和普通人之間的界限變得越來越模糊。一種文化上的轉變——從控制著藝術的定義的專業的藝術家和藝術機構,到一個由大眾媒體所支持的廣泛的創意產業——允許任何人宣稱自己是“創作者”,生產創意作品,並將它們分發給觀眾或用戶
2018-04-16 0 -
AI不是魔法,而是數學,是人造光源
AI創業公司Nara Logics首席執行官Jana Eggers在Shift論壇舉辦的5分鐘Signal P&G演講中談了對人工智慧的見解,她指出,AI不是魔法,而是數學,是人造光源。“我想給你一些關於如何以AI為主導的建議。”她說,“
2018-04-16 0 -
新圖像格式JPEG XS適應VR和AR,提供低延遲流媒體功能
在虛擬實境(VR)中,用戶感到暈眩的一個主要原因是,在頭戴設備上顯示的圖像延遲無法跟上使用者頭部的移動。聯合攝影專家組(Joint Photographic Experts Groupd,簡稱PEG)已經公佈了一種新的圖像格式,可以解決這
2018-04-16 0 -
羅布·伊斯科姆談他在《隱形時間》中如何構建“球形敘事”
羅布·伊斯科姆(Rob Yescombe)是自由作家和敘事導演。在這篇文章中,他談了在著名的VR作品《隱形時間》中構建“球形敘事”的理念和方法。他說,構建“球形敘事”是為了追求虛擬實境中的一種敘事自然主義——模仿現實生活的敘事結構。下麵是
2018-02-01 0 -
在VR和AR中沉浸體驗“阿拉莫之戰”,傾聽歷史的聲音
德克薩斯的阿拉莫之戰被美國人視為自由意志下勇氣和犧牲精神的象徵。Alamo Reality,一個由25位VR和AR專業人士、歷史學者、開發者和設計師組成的團隊,正在打造一個專案,試圖通過沉浸式媒介重現發生在1836年的這一戰役。這個項目名
2018-02-03 0 -
諾德哈根是如何創造《彼處水如酒》的故事世界和敘事經驗的?
《彼處水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)將我們帶進美國的敘事冒險——在遍歷全國的旅行中,遇到各種各樣背景的人,聽他們講關於夢想、愛情和恐懼的故事。融合眾多不同的觀點,構建一個故事世界,對於創作者約
2018-02-04 0 -
藝術家丹·貝爾用J.R.R.托爾金的風格繪製真實世界的地圖
J.R.R.托爾金在《指環王》和《霍比特人》中用豐富的細節創造了標誌性的奇幻世界,其中美麗的中土世界地圖不但增強了他的散文的魅力,還為虛構世界的地圖繪製確立了標準。事實上,它的影響並不局限於虛構領域:英國藝術家丹·貝爾(Dan Bell)
2018-02-05 1 -
卡夫卡的夢幻進入虛擬實境,文學經典在新媒介中重生
卡夫卡用清澈的風格來敘述渾濁的夢魘,從而將各種各樣的處境和掙扎化為寓言。他的夢幻意蘊時新。布拉格的歌德學院創建了一個裝置,讓你在虛擬實境中,體驗他的夢幻《變形記》。“一天早晨,格裡高爾·薩姆沙從煩躁不安的睡夢中醒來,發現自己在床上變成了一
2018-02-05 1 -
我們的未來會像《黑鏡》嗎?
我在工作中每天接觸的東西是公認的非常未來主義——畢竟,它涉及到將電腦捆綁到人們的臉上,在周圍環繞著違抗物理的全息圖,並使用令人厭惡的感測器技術來理解你在哪裡以及你在做什麼。考慮到這一點,人們經常問我:“ 你認為我們的未來會像《黑鏡》嗎?“
2018-01-29 0 -
在虛擬實境中用話語施法,《破碎封印》擴展語音應用
使用語音指令來施法是《上古卷軸5:天際》的主要吸引力之一:。大喊一聲“Fus Ro Dah”,然後便看到一個敵人飛過,是很過癮的。新近發佈的VR遊戲《破碎封印》(The Broken Seal)試圖通過將其集成到虛擬實境中來擴展這一概念。
2018-01-30 0 -
《Unabomber VR》是融合博物館和遊戲的一種新形式的VR體驗
泰德·卡辛斯基(Ted Kaczynski)3歲讀完中學,16歲被哈佛錄取,之後成了殺手,因實施連環爆炸而被稱為“炸彈客”(Unabomber)。劇集《搜捕炸彈客》描述了他的“傳奇”。今天,在HTC Vive上架的VR體驗《Unabomb
2018-01-30 0