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《那一刻》製作者談互動電影創作:我們嘗試和推廣的是一種媒介
Eko 工作室專注於互動媒體創作,他們的開發平臺免費向創作者開放。他們使用自己的工具,製作了諸多的互動視頻,比如鮑勃·狄倫的《滾石》(Rolling Stone),以及即將上映的《戰爭遊戲》(War Games)系列——它基於1983年的
2017-11-15 0 -
策展人用AR展示隱藏的作品,規避克萊福德·斯蒂爾規則
藝術家克萊福德·斯蒂爾(Clyfford Still)身前制定了一套相當具體的規則,以約束那些在他死後展示他的作品的策展人——不能將別的藝術家的作品與他的作品混在一起掛在展館的牆上。美術館和博物館現在正通過使用“隱形”增強現實(AR)技術
2017-11-14 0 -
AEG與3rockAR合作在倫敦國王十字火車站推出AR體驗魔鏡
家用電器公司AEG正在利用增強現實(AR)的力量向英國公眾展示其最新產品,並將在倫敦國王十字火車站安裝AR體驗裝置“魔鏡”(Magic Mirror)。該體驗裝置由AEG聯合AR內容製作者3rockAR共同創建,遊客只需站在“魔鏡”前面,
2017-11-13 0 -
《使命召喚:二戰》:在法國抵抗運動中扮演一個壞女人領袖
《使命召喚:二戰》(Call of Duty: WWII)是對二戰英雄主義的頌歌,但並不是所有的英雄都是我們熟悉的。為了展示衝突的多樣性,開發者Sledgehammer遊戲突出了猶太裔美國人、非洲裔美國人和女性士兵的角色。在法國抵抗運動中
2017-11-13 0 -
波士頓書店使用AR技術重現書店300年的歷史
歷史悠久的波士頓公司(HBI)上周發佈了一款AR應用,在其老街角書店(Old Corner Bookstore)上添加了可追溯至1850年的3D虛擬標誌,以慶祝書店創辦300周年。HBI的執行董事Kathy Kottaridis對《波士頓
2017-11-12 0 -
人工智慧將協助創意專業人員,而不是取代他們
創意專業人士應該思考人工智慧對創意和設計帶來的影響。毫無疑問,人工智慧將加快數字轉型的步伐,改變我們工作、生活和娛樂的方式,它的影響將是前所未有的。當然,我們應該期待很多行業和就業領域發生深刻的變化,而不是害怕。在技術變革所造成的混亂中,
2017-11-11 0 -
HBO和導演史蒂文·索德伯格推出互動敘事應用《Mosaic》
HBO與艾美獎獲獎電影製作人史蒂文·索德伯格及PodOp合作,創建了一個互動敘事應用程式,名為《Mosaic》。該應用的iOS版現在已可免費下載,Android版將在稍後推出。索德伯格和好萊塢的資深人士凱西·西爾弗、埃德·所羅門用三年時間
2017-11-10 0 -
HTC VIVE推出全球虛擬實境項目“VIVE藝術”
全球領先的虛擬實境(VR)平臺HTC VIVE宣佈,將推出一項價值數百萬美元的全球虛擬實境項目——VIVE藝術——以改變世界創造和參與藝術的方式。虛擬實境技術正以一種全新的、令人激動的方式分享全球最有價值的財富,而該公司最新的投資將支持擁
2017-11-10 0 -
《神奇寶貝Go》創作者正在製作哈利波特AR遊戲
這將是下一個重要的AR遊戲嗎?Niantic,流行的手機遊戲《神奇寶貝Go》的開發者現在正在製作哈利波特遊戲,預計2018年將在移動設備上推出——《哈利波特:奇才聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite)將讓那些夢想
2017-11-09 0 -
Felix&Paul推VR系列喜劇《懺悔錄》第二集,特雷弗·諾亞主演
著名的VR內容工作室Felix&Paul今天宣佈將推出VR系列喜劇《懺悔錄》(The Confessions)的第二集。該系列由Felix & Paul聯合Just For Laughs和穀歌合作製作,將陸續在穀歌Daydream和you
2017-11-09 0 -
《隱形時間》的創作者談這款VR作品的故事架構和敘事理念
尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla)死了,殺害他的兇手就在他的宅邸裡,但要把他找出來不是件容易的事。在《隱形時間》(The Invisible Hours)這款VR神秘遊戲中,你會觀察七個人物,竊聽他們的談話,並收集他們的秘密,來解
2017-11-09 0 -
藝術家凱瑞·詹姆斯·馬歇爾作品展覽“Mastry”進入虛擬實境
著名藝術家凱瑞·詹姆斯·馬歇爾(Kerry James Marshall)的作品展覽“Mastry”展出後,引起了藝術愛好者和媒體持續的熱情。現在,這一展覽已經被製作成虛擬實境體驗,來到三星Gear VR,向用戶免費提供。Mastry展覽
2017-11-08 0 -
在天空中創建和分享物件,這個AR應用給無人機帶來新的樂趣和用途
越來越多的增強現實(AR)應用程式,讓我們可以通過移動設備以創造性的方式來改變我們的世界。現在,有一家公司把AR帶到了空中——讓用戶在無人機飛行過程將3D資源覆蓋在第一人稱視角上,從而在天空中創建、編輯和分享物件。這個AR應用被稱為“Ai
2017-11-08 0 -
科科達戰役被製作成VR體驗,真實場所加動畫人物重述歷史事件
澳大利亞的ABC電視臺今天發佈了他們的第一個沉浸式作品《Kokoda VR》(科科達VR),它將使人們體驗到第二次世界大戰中該國士兵體傳奇般的科科達經歷。75年前,澳大利亞和巴布亞的士兵從日本軍隊手中奪回了科科達,這是太平洋戰爭的一部分。
2017-11-02 1 -
《窒息》是種極簡主義的實驗,聲音構成其核心機制和哲學框架
我第一次看到Gattai Games的《窒息》(Stifled)是在一年前,覺得它似乎是一個很好的設想,但可能不會達到理想的預期。在虛擬實境中用自己的聲音和麥克風在環境中投射音訊,這是一種恐怖遊戲嗎?我覺得這很難帶來好的體驗。幸運的是,我
2017-11-02 3 -
Netflix的互動故事敘述與Affectiva的反應性敘事
從兒童節目《Puss in Book》開始,Netflix踏上了互動故事敘述的探索之旅;在這種故事中,觀眾可以選擇“分支”來展開敘述。這可以讓孩子們以一種類似於“選擇你自己的冒險”的方式參與到節目中。Netflix還在7月份播出的《夥伴們
2017-11-07 0 -
穀歌推出面向VR和AR開發人員的新型空間音訊 SDK
上周,穀歌推出了3D物件程式庫Poly,為虛擬實境(VR)和增強現實(AR)開發者提供一站式服務,便於他們獲取內容資源來加入創作中的專案。為了使沉浸式內容創建更加容易,穀歌剛剛又發佈了一個新的空間音訊開發套件(SDK),以便開發人員可以為
2017-11-07 0 -
休士頓自然科學博物館與Radical VR合作開發沉浸式展覽
休士頓自然科學博物館(HMNS)與Radical VR宣佈,合作開發名為“Reality Check”的新型展覽,重點展示沉浸式互動內容。Radical VR一家是為博物館提供教育和互動式虛擬實境(VR)和增強現實(AR)解決方案的全球供
2017-11-03 0 -
《拯救公主瑪雅》利用VR的沉浸式互動激發玩家與角色的共情
同情是遊戲一直以來最缺乏的品質,而VR被認為是最能引發同情心的媒介;RiseAngle希望能利用這一媒介來彌補遊戲的缺憾——創作一個以同情為主題的故事遊戲。這款遊戲名為《拯救公主瑪雅》(Saving Princess Maya Ep),是
2017-11-03 0 -
反應性內容:沉浸式敘事的未來
是什麼造就了一個偉大的故事講述者?講故事的本質是什麼?我們如何在沉浸式的敘事背景下講述故事呢?這些應是每個虛擬實境公司大腦中最重要的問題。就傳統的口述故事而言,最好的講故事的人會根據聽故事的人的反應來調整故事和故事的講述。說故事的人會捕捉
2017-11-05 0