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「星火資訊」國人製作獨立遊戲 I and Me 即將登陸 Switch 平臺
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣由中國獨立遊戲開發者Wish Fang製作的平臺跳躍解謎類遊戲I and Me,已經確定即將登陸任天堂Switch平臺。本作由indienova與西班牙發行公司Ratalaika Game
2017-06-04 2 -
「Indie Focus」60:進化之道
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣引言這周還算是比較熱鬧的一周。跳票大作 RiME 的登場與其他精緻小品是主要力量。由於被寄予厚望,RiME 的不過不失本身就像是一種失敗了。它沒有提供更多新的元素,甚至遠不如其比較的物件。
2017-06-04 0 -
「折扣精選」《進化之地》同開發商作品:Northgard 新史低
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣★ 重點推薦Northgard新史低,此前最低價為61元【遊戲類型】:策略,城市建造,即時戰略【遊戲簡介】:由《進化之地》(Evoland)系列的開發團隊製作,玩家將建造自己的城鎮,在北歐
2017-06-02 1 -
「遊戲開發」隨機14談
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣引言本文由遊戲古登堡計畫譯自Keith Burgun的博客,作者在本文中談了談自己對於遊戲中隨機性的一些看法。感謝下列志願者的參與:原址:http://keithburgun.net/14
2017-06-03 2 -
「獨遊推薦」宗教,圖元,魂與Metroidvania:Blasphemous前瞻
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣引言最近在關注Kickstarter 中video games分欄的朋友們,想必一定會注意到一款叫做Blasphemous的遊戲。先不說這個遊戲給人的第一印象如何好,最讓人感到不可思議的一
2017-06-02 3 -
「兒童節快樂」在這幾款遊戲裡,讓我們回到小時候
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣引言在我還小的時候,聽到“兒童節”要來的時候還是挺開心的。畢竟那天老爸老媽會領著我出去吃頓好的,晚上好像還有晚會可以看(雖說有點無聊)。後來不知道從什麼時候開始,“兒童節”這個名字就好像是
2017-06-01 1 -
「獨游推薦」本周值得關注的發售作品6.1-6.6
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣1Hover : Revolt Of Gamers發售時間:6月1日(已上架)一座廣闊的未來城市裡,在縱橫交錯的建築物裡展開一場充滿技巧性的跑酷。遊戲中玩家可以通過組合團隊,增強裝備,學會
2017-06-01 3 -
「遊戲開發」基於情感體驗的遊戲空間設計策略
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣1編者按陳小柏和魯西西為本文聯合作者。2遊戲中的情感體驗在與電子遊戲接觸的過程中,設計師和玩家都在關注什麼?我們不可否認的是,較遊戲本身,人們更注重遊戲所能引發的情感體驗。《風之旅人》的創
2017-05-28 0 -
「新星資訊」調查:大多數非玩家不知道Switch所為何物
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣1Switch熱度趨於穩定任天堂的 Switch 正式發行以及2個多月了,按理說,它的熱度已經趨於穩定,不過,圍繞它的喧囂時有複返,這也說明,它已經不僅僅只是一款硬體產品那麼簡單。任天堂向
2017-05-28 0 -
「漫談時間」網路文化並非真假那麼簡單
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣引言這篇文章發佈的時候,大家應該已經從各種途徑瞭解到了這款並不存在的 JRPG Arc Symphony,以及確實存在的 H5 遊戲 Arc Symphony。沒錯,你在 itch.io
2017-05-27 2 -
「獨游推薦」談談那些手術遊戲
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣1前言我個人喜歡玩遊戲,很大程度上是因為遊戲能滿足我一些在現實裡比較難實現的願望,我猜有很多人也和我有同樣的想法。主流FPS中我可以拿上槍支成為孤膽英雄,拯救蒼生於水火之中。電吉他玩不轉,
2017-05-25 3 -
「折扣信息」“幕府敢死隊”新史低
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣★ 重點推薦Shadow Tactics: Blades of the Shogun新史低,此前最低價86元【遊戲類型】:潛入,江戶時代,即時策略。【遊戲簡介】:含官方中文,一款幕府時代下
2017-05-25 1 -
「Indie Focus」57:踏著前人的足跡
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣引言關於遊戲創新的話題,我們在 focus 之中已經聊了不少。因為辨證的存在,創新總與傳統有關,沒有任何創新是憑空出現的。這期介紹的遊戲之中,TumbleSeed 將新的機制與輕度 rog
2017-05-14 1 -
AMAZE第一日:獨立遊戲開發者的關懷
引言“動若脫兔,靜若處子。”昨日還是聽著電子音樂混著德國黑啤氣味的年輕人們,今天就在昨日露天酒吧不遠的地方,正正經經地搭起了場地,指示牌,主要的海報和周邊的設計都充滿了一種包豪斯遺留下的簡潔與這一代青年人的自由張揚;場地主要被劃分成了兩部
2017-05-05 4 -
永無止境的星期六:The Sexy Brutale
引言有關時間與拯救題材的作品其實並不算少,比如遊戲裡的《量子破碎》、《奇異人生》,又或者是電影《原始程式碼》和《明日邊緣》等等,如果要我慢慢想估計說出幾十個完全沒有問題。雖然這個題材看上去有點爛大街,但實際則不然。人們非常喜歡時間旅行這個
2017-05-05 4 -
「Indie Focus」55:也談遊戲創新
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣引言本期focus聊聊遊戲創新這個老生常談的話題,更確切地說,我們來聊聊在遊戲製作上,為什麼大家都提倡創新卻鮮有人付諸實踐?直接說我的結論,或許有些個人化,但旨在抛磚引玉:因為不創新是問題
2017-04-30 1 -
「獨游推薦」如果柏林牆沒有被推倒……
基歷史的改造1990年6月,柏林牆被推倒,兩德(東德和西德)實現統一,一個歷史時代結束。那一年,我不過才幾歲,哪裡知道柏林牆。在一個孩子眼裡,世界風雲變幻永遠不可能比動畫片更有趣。畢竟,世界觀和價值觀的畫布還是一片空白。當自己開始擁抱世界
2017-04-29 1 -
「遊戲開發」《超級兄弟:劍與巫術》:無處不在的設計感敘事
引言《超級兄弟:劍與巫術》是一款完全基於交互體驗進行設計的遊戲。與其說著重於故事敘述,不如說更側重氛圍渲染。這款遊戲實在是說明“遊戲提供的是一種體驗”的極好的例子。設計感儘管亦推出了PC版本,容易看出,這款遊戲完全針對移動平臺(實際上是平
2017-04-29 4 -
Alone Planet:還好沒放棄
引言“上,左,下,右……”我一邊在紙上記錄下剛剛尋找到的密碼,一邊在手機螢幕上畫出對應的符號。當密碼正確的提示音響起,機關解除的一刹那,內心再一次被成就感給填滿,畢竟這一次的密碼真的有點長。當我跟隨著主角向前走去,迎接著我們的是又一個怪物
2017-04-20 1 -
「遊戲開發」遊戲的形式與內容
關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣遊戲的形式與內容形式與內容是藝術討論的一個話題。當這個話題被轉移到遊戲的範疇之下的時候,我們或許能夠感受到一些微妙的差異。如果說藝術的形式,是指在作品中比較具體、外在的線條、構圖、色彩、光
2017-04-21 0